Đóng quảng cáo

Khi nhắc đến chơi game, hầu như không ai nghĩ tới nền tảng của Apple. Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, PC (Windows) và bảng điều khiển trò chơi như Playstation hoặc Xbox hoặc các mẫu thiết bị cầm tay Nintendo Switch và Steam Deck, có thể cung cấp cho bạn trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao, chẳng hạn như ngay cả khi đang di chuyển. những người lãnh đạo rõ ràng. Thật không may, các sản phẩm của Apple lại không được may mắn như vậy về mặt này. Chúng tôi muốn nói cụ thể là Macy. Mặc dù ngày nay chúng có đủ hiệu suất và về mặt lý thuyết có thể dễ dàng đối phó với một số tựa game phổ biến, nhưng chúng vẫn không may mắn - bản thân các trò chơi có xu hướng không hoạt động trên máy Mac.

Tất nhiên, người ta có thể tranh luận về vấn đề này theo hàng nghìn cách. Do đó, chúng tôi quay lại tuyên bố rằng máy Mac đơn giản là không có đủ hiệu suất, không có công nghệ cần thiết, đại diện cho một nhóm người chơi thực tế không đáng kể và chúng tôi chỉ có thể tiếp tục như thế này. Vì vậy, hãy tập trung chung vào lý do tại sao thực tế không có trò chơi AAA nào được phát hành trên máy Mac.

Mac và chơi game

Trước hết, chúng ta phải bắt đầu lại từ đầu và quay ngược lại vài năm. Máy Mac đã được coi là thiết bị hoàn hảo để làm việc trong nhiều năm và phần mềm của chúng được tối ưu hóa cho nó, khiến chúng trở thành người bạn đồng hành lý tưởng. Nhưng vấn đề chính là hiệu suất. Mặc dù máy tính Apple có thể đáp ứng được công việc thông thường nhưng chúng không dám đảm nhận những nhiệm vụ đòi hỏi khắt khe hơn. Điều này thường dựa trên thực tế là các mẫu máy cơ bản thậm chí không có card đồ họa chuyên dụng và khá kém về hiệu suất đồ họa. Chính yếu tố này là nguyên nhân một phần tạo ra định kiến ​​phổ biến hiện nay rằng máy Mac đơn giản không phải để chơi trò chơi điện tử. Các mẫu phổ biến nhất (cơ bản) không có đủ hiệu suất để chơi trò chơi điện tử, trong khi những mẫu mạnh hơn chỉ chiếm một phần nhỏ trong nhóm người dùng Apple vốn đã thiểu số. Ngoài ra, những người dùng này chủ yếu sử dụng thiết bị của họ cho các hoạt động nghề nghiệp, tức là cho công việc.

Thời kỳ tốt đẹp hơn bắt đầu tỏa sáng với việc chuyển đổi sang chip Silicon của chính Apple. Về hiệu năng, máy tính Apple đã được cải thiện đáng kể khi được kỳ vọng sẽ tăng vọt - đặc biệt là ở lĩnh vực hiệu năng đồ họa. Với sự thay đổi này, người hâm mộ Apple cũng hy vọng rằng thời điểm tốt đẹp hơn cuối cùng sẽ bắt đầu tỏa sáng và họ cũng sẽ chứng kiến ​​​​sự xuất hiện của các trò chơi AAA trên nền tảng macOS. Nhưng điều đó vẫn chưa thực sự xảy ra. Mặc dù các mẫu cơ bản đã có những tính năng cần thiết nhưng sự thay đổi như mong đợi vẫn chưa xuất hiện. Về vấn đề này, chúng tôi cũng đang chuyển sang một thiếu sót quan trọng khác. Apple thường được biết đến là thích các nền tảng của mình khép kín hơn một chút. Vì vậy, các nhà phát triển trò chơi điện tử không rảnh tay như vậy và phải đi theo lối mòn của mình. Họ chỉ phải sử dụng API đồ họa gốc của Metal để tối ưu hóa trò chơi của mình, điều này có thể gây ra một nhược điểm khác khiến các studio trò chơi không thể nhảy quá mạnh vào việc xuất bản trò chơi cho macOS.

API kim loại
API đồ họa kim loại của Apple

Thiếu người chơi

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang điều quan trọng nhất. Người ta thường biết rằng người dùng Apple sử dụng nền tảng macOS là nhóm nhỏ hơn đáng kể so với người dùng Windows. Theo dữ liệu Statista mới nhất, Windows chiếm 2023% thị phần vào tháng 74,14 năm 15,33, trong khi macOS chỉ chiếm XNUMX%. Điều này dẫn đến một trong những thiếu sót lớn nhất - macOS đơn giản là một nền tảng quá nhỏ để các nhà phát triển đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc vào, hơn nữa, họ bị hạn chế một phần về công nghệ và khả năng tiếp cận phần cứng.

Mặt khác, có thể những thời điểm tốt đẹp hơn sẽ dần bắt đầu tỏa sáng. Hy vọng lớn nhất cho sự xuất hiện của những trò chơi thực sự chất lượng cao là chính Apple, công ty có khả năng thiết lập sự hợp tác với các studio trò chơi hàng đầu và do đó đẩy nhanh đáng kể sự xuất hiện của các tựa game AAA được chờ đợi từ lâu. Cùng với việc giới thiệu phiên bản mới của API đồ họa Metal 3 mà gã khổng lồ đã tiết lộ với thế giới như một phần của bài thuyết trình macOS 13 Ventura, đại diện của nhà phát hành CAPCOM cũng xuất hiện trên sân khấu. Họ đã thông báo về sự xuất hiện của trò chơi Resident Evil Village được tối ưu hóa hoàn toàn, được xây dựng trên Metal 3 và thậm chí còn sử dụng tính năng nâng cấp MetalFX. Ngoài ra, theo chính các đánh giá, tựa game này đang hoạt động rất tốt. Nhưng vấn đề là liệu những người khác có làm theo hay không, hay ngược lại, toàn bộ tình hình sẽ lại lắng xuống.

.