Đóng quảng cáo

Một trong những điểm thu hút chính của hệ điều hành mới iOS 11 là sự hỗ trợ của các ứng dụng sử dụng thực tế tăng cường. Tin tức này khá bận rộn trong những tháng gần đây. Và điều đó đặc biệt vì đây là yếu tố mà Apple thực sự đang cố gắng thúc đẩy người dùng. Tim Cook bình luận về AR ở hầu hết mọi nơi anh đến. Hiện tại, toàn bộ công nghệ vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng theo thời gian, ngày càng có nhiều ứng dụng thú vị và phức tạp hơn xuất hiện. Xét về mức độ phổ biến của việc sử dụng, trong trường hợp ứng dụng AR, trò chơi vẫn thống trị.

Nếu chúng ta xem xét tất cả các ứng dụng AR có sẵn trong App Store, 35% trong số đó là trò chơi. Tiếp theo là các ứng dụng thực tế (ví dụ: trong đó ARKit được sử dụng cho các phép đo, phép chiếu khác nhau, v.v.). 11% ứng dụng ARKit tập trung vào giải trí và đa phương tiện, 7% mang tính giáo dục, 6% tập trung vào ảnh và video và 5% thuộc phân khúc Phong cách sống (ví dụ: nơi đặt ứng dụng IKEA Place AR rất phổ biến, đó là vẫn chưa có ở Cộng hòa Séc).

Nếu chúng ta nhìn vào bảng xếp hạng các ứng dụng AR có doanh thu cao nhất, 53 trong số 63 vị trí đầu tiên là trò chơi. Trò chơi nói chung chiếm khoảng XNUMX% tổng số lượt tải xuống ứng dụng AR và tạo ra XNUMX% tổng doanh thu từ toàn bộ phân khúc Ứng dụng AR. Sự phổ biến của trò chơi AR đã được mong đợi vì đây chính là những trò chơi nằm trong số những ứng dụng phổ biến nhất trước đây. Tuy nhiên, mức độ phổ biến của các công cụ đo lường như AR MeasureKit rất thú vị. Người dùng thường khen ngợi những ứng dụng này và ngạc nhiên trước hiệu quả hoạt động của chúng trong thực tế. Có lẽ chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi các ứng dụng AR trở nên phổ biến hơn và người dùng (và đồng thời là nhà phát triển) khám phá ra tiềm năng tiềm ẩn trong chúng.

Nguồn: Macrumors

.