Đóng quảng cáo

Máy Mac đã được cải thiện đáng kể bằng cách chuyển sang dùng chip riêng của họ từ dòng Apple Silicon. Các mẫu mới mạnh mẽ và tiết kiệm hơn đáng kể, khiến chúng trở thành đối tác hoàn hảo cho công việc. Sự thay đổi như vậy có thể hiểu được đã mở ra một cuộc thảo luận lâu dài về chủ đề chơi game trên máy Mac, hay sự xuất hiện của Apple Silicon liệu có phải là cứu cánh cho việc chơi game trên máy tính Apple? Nhưng tình hình không màu hồng như vậy.

Nhưng bây giờ đã có một tia sáng của thời gian tốt hơn. Nhân hội nghị nhà phát triển WWDC 2022, Apple đã giới thiệu với chúng ta hệ điều hành mới, bao gồm cả macOS 13 Ventura. Mặc dù hệ thống mới tập trung chủ yếu vào tính liên tục và nhằm mục đích giúp những người trồng táo nâng cao năng suất, gã khổng lồ cũng đã tập trung vào chủ đề chơi game nói trên. Đặc biệt, anh ấy tự hào về một phiên bản mới của API đồ họa Metal 3, mang lại hiệu quả cao hơn và nói chung là xử lý trò chơi tốt hơn đáng kể nhờ một số chức năng mới. Như công ty táo đã nói, sự kết hợp giữa Apple silicon và Metal 3 đã nâng việc chơi game lên một tầm cao mà chúng tôi chưa từng đạt tới trước đây.

Sự cứu rỗi để chơi game hay chỉ là những lời hứa suông?

Từ những gì Apple đã nói với chúng tôi tại hội nghị, chúng tôi chỉ có thể kết luận một điều - việc chơi game trên máy Mac cuối cùng đã chuyển sang một mức độ đáng nể và tình hình sẽ chỉ trở nên tốt hơn. Mặc dù quan điểm lạc quan này thoạt nhìn có vẻ đẹp nhưng cần phải tiếp cận các phát biểu một cách thận trọng hơn. Mặc dù vậy, sự thay đổi từ phía Apple là không thể chối cãi và sự thật vẫn là máy Mac sẽ thực sự tốt hơn một chút nhờ hệ điều hành macOS 13 Ventura mới. Hơn nữa, bản thân API đồ họa Metal không tệ và có thể đạt được kết quả tuyệt vời. Ngoài ra, vì là công nghệ trực tiếp của Apple nên nó cũng được kết nối tốt với phần cứng của Apple và trên các máy Mac nói trên có sử dụng silicon của Apple, nó có thể mang lại kết quả thực sự chắc chắn.

Nhưng có một nhược điểm khá cơ bản, do đó chúng ta thực tế có thể quên việc chơi game. Cốt lõi của toàn bộ vấn đề nằm ở chính API đồ họa. Như chúng tôi đã đề cập ở trên, đây là công nghệ trực tiếp từ Apple, hãng cũng không cho phép các lựa chọn thay thế khác cho nền tảng của mình, điều này khiến công việc của các nhà phát triển khá khó khăn. Họ sử dụng các công nghệ hoàn toàn khác nhau cho các tựa game của mình và ít nhiều bỏ qua Metal, thứ mà sau chính hệ điều hành là lý do chính khiến chúng tôi không có các trò chơi chính thức trên máy Mac. Cuối cùng, nó cũng hợp lý. Người dùng Apple ít hơn đáng kể và mọi người cũng thấy rõ rằng họ không đặc biệt quan tâm đến việc chơi game. Từ quan điểm này, sẽ là vô nghĩa nếu lãng phí tiền bạc và thời gian để chuẩn bị một trò chơi chạy trên Metal, và do đó, việc vẫy tay trên nền tảng Apple sẽ dễ dàng hơn.

mpv-shot0832

Thay thế cho kim loại

Về lý thuyết, toàn bộ vấn đề này có lời giải tương đối đơn giản. Cuối cùng, sẽ là đủ nếu Apple hỗ trợ một công nghệ khác cho các nền tảng của mình và giao diện Vulcan đa nền tảng có thể là một ứng cử viên khá chắc chắn. Nhưng nó không phải của Apple, và do đó, gã khổng lồ không có quyền kiểm soát nó, và đó là lý do tại sao họ đang tìm kiếm giải pháp của riêng mình. Điều này đặt chúng ta vào một vòng lặp không bao giờ kết thúc - Apple không tôn trọng cách tiếp cận thay thế, trong khi các nhà phát triển trò chơi không tôn trọng Metal. Hiện tại vẫn chưa rõ liệu những vấn đề này có được giải quyết hay không. Thật không may, sự phát triển cho đến nay không cho thấy nhiều dấu hiệu về điều này, và do đó câu hỏi đặt ra là liệu chúng ta có bao giờ nhìn thấy sự thay đổi như mong muốn hay không.

.