Đóng quảng cáo

Humble Indie Bundle V thực sự có rất nhiều trò chơi đỉnh cao. Thật không may, nó sẽ bị ngừng sản xuất sau vài ngày nữa và sẽ thật đáng tiếc nếu đánh mất cơ hội mua những tựa game thú vị với giá rẻ. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã chuẩn bị bài đánh giá về một trò chơi trong toàn bộ gói cho bạn. Không còn nghi ngờ gì nữa, LIMBO có cái tên gây tiếng vang nhất.

Trò chơi ra mắt của nhà phát triển Đan Mạch Playdead lần đầu tiên được ra mắt vào năm ngoái. Tuy nhiên, nhiều người chơi đã đạt được nó ở một khoảng cách đáng kể, khi Microsoft sắp xếp tính độc quyền ban đầu cho bảng điều khiển XBOX của mình. Vì vậy, bản hit bất ngờ này đã đến tay các nền tảng khác (PS3, Mac, PC) với độ trễ một năm. Nhưng sự chờ đợi là xứng đáng, việc dự trữ thời gian không làm giảm đi sức hấp dẫn của trò chơi này chút nào, mặc dù bản port đương nhiên vẫn giữ lại mọi khuyết điểm của bản gốc. Và vì Limbo là một phần của gói khổng lồ Gói Indie khiêm tốn V, chắc chắn bạn nên nhớ điều gì khiến nó trở nên đặc biệt.

Limbo có thể được phân loại là một trò chơi "giải đố" hoặc "bước nhảy", nhưng chắc chắn đừng mong đợi một bản sao Mario. Nó thà được so sánh với các tựa Braid hay Machinarium. Cả ba trò chơi kể trên đều mang phong cách hình ảnh đẹp mắt và đặc sắc, âm thanh xuất sắc và nguyên tắc trò chơi mới. Tuy nhiên, từ đó, con đường của họ khác nhau. Trong khi Braid hay Machinarium đặt cược vào một thế giới đầy màu sắc kỳ lạ, Limbo lại kéo bạn vào một bức ảnh cũ gợi nhớ đến bóng tối qua họa tiết của màn hình, khiến bạn không thể rời mắt. Braid khiến chúng tôi choáng ngợp với rất nhiều văn bản, trong Limbo trên thực tế không có câu chuyện nào. Kết quả là, cả hai tựa game đều khó hiểu như nhau và mở ra nhiều cách giải thích cho người chơi, với điểm khác biệt duy nhất là Braid trông quan trọng và cồng kềnh hơn nhiều.

Ngoài ra còn có sự khác biệt cơ bản trong cách tiếp cận người chơi. Mặc dù hầu hết mọi trò chơi hiện tại đều có cấp độ hướng dẫn và ban đầu bạn được hướng dẫn bằng tay, nhưng bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì tương tự như vậy trong Limbo. Bạn sẽ phải tìm ra cách điều khiển, cách giải các câu đố, mọi thứ. Khi chính các tác giả tự cho phép mình được lắng nghe, trò chơi được tạo ra như thể một trong những kẻ thù của họ nên chơi nó. Sau đó, các nhà phát triển nên xem xét lại các câu đố khó tạo ra và thêm một số tín hiệu âm thanh hoặc hình ảnh kín đáo, như thể bạn của họ đang chơi thay thế. Phương pháp này được minh họa rất đẹp mắt ở một trong những chương mở đầu, khi người chơi lần đầu tiên đứng bằng tay không trước một con nhện khổng lồ và thoạt nhìn không có khả năng tự vệ. Nhưng một lúc sau, kênh bên trái vang lên một âm thanh kim loại không xác định. Khi người chơi nhìn quanh mép trái màn hình, họ sẽ thấy một cái bẫy trên mặt đất rơi từ trên cây xuống với tiếng kêu lạch cạch. Sau một thời gian, mọi người đều nhận ra những gì được mong đợi ở họ. Đó là một việc nhỏ nhưng về cơ bản nó giúp tạo ra bầu không khí bất an, bất lực.

[youtube id=t1vexQzA9Vk chiều rộng=”600″ chiều cao=”350″]

Vâng, đây không chỉ là một trò chơi thông thường thông thường. Ở Limbo, bạn sẽ sợ hãi, giật mình, bạn sẽ xé nát chân của những con nhện và đóng cọc chúng. Nhưng trên hết bạn sẽ chết. Nhiều lần. Limbo là một trò chơi tinh nghịch và nếu bạn cố gắng giải quyết một vấn đề một cách đơn giản, nó sẽ trừng phạt bạn vì điều đó. Mặt khác, hình phạt cũng không quá nặng, game luôn bị tải lại một chút. Ngoài ra, bạn sẽ được thưởng cho sự ngu ngốc của mình bằng một trong những hoạt hình chết chóc khác nhau. Mặc dù bạn sẽ tự nguyền rủa bản thân một lúc vì những sai lầm lặp đi lặp lại của mình, nhưng việc nhìn thấy nhân vật của bạn nảy lên khắp màn hình cuối cùng sẽ khiến bạn nở một nụ cười giễu cợt.

Và phải nói rằng Limbo, có lẽ trái ngược với mong đợi, là một mô hình vật lý tốt đến mức đáng kinh ngạc. Nhưng bằng cách này, người ta có thể viết nên thơ về bất cứ điều gì, từ vật lý của ruột bay đến chụp ảnh phim gợi nhớ đến tiếng ồn của hình ảnh cho đến âm nhạc xung quanh tuyệt vời. Đáng tiếc là khả năng xử lý nghe nhìn ấn tượng không thể cứu vãn được sự mất cân bằng giữa hiệp một và hiệp hai của trò chơi. Trong phần mở đầu, bạn sẽ gặp rất nhiều sự kiện theo kịch bản (và chính xác là những sự kiện đó đã tạo ra bầu không khí sợ hãi và bất an), trong khi nửa sau về cơ bản chỉ là một chuỗi các trò chơi không gian ngày càng phức tạp. Bản thân ông chủ của Playdead, Arnt Jensen, thừa nhận rằng ông đã nhượng bộ những yêu cầu của mình ở giai đoạn phát triển sau này và do đó đã để Limbo rơi vào một trò chơi giải đố đơn thuần, điều này chắc chắn là một điều đáng xấu hổ.

Kết quả là, người ta có thể thích trải nghiệm ngắn hơn nhưng mạnh mẽ hơn và ít nhất là gợi ý về một câu chuyện. Ngay cả khi xem xét mức giá của nó, Limbo có thời gian chơi tương đối ngắn – từ ba đến sáu giờ. Đây là một trò chơi đẹp mắt chắc chắn sẽ được xếp vào hàng những tựa game sáng tạo như Mirror's Edge, Portal hay Braid. Chúng tôi chúc Playdead những điều may mắn nhất trong tương lai và hy vọng lần sau họ sẽ không vội vàng quá.

[url ứng dụng =”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.