Đóng quảng cáo

Lạc hậu, cứng nhắc, lỗi thời, đó là những gì mà nhiều người gán cho iOS chỉ cách đây vài tháng. Chúng tôi kêu gọi thay đổi. Một sự thay đổi căn bản. Chúng tôi muốn loại bỏ tính đa dạng, chúng tôi muốn loại bỏ những tấm vải lanh, nỉ, da bông giả lố bịch, chúng tôi chỉ muốn một hệ thống hiện đại.

Mọi người đều reo hò khi Jony Ive tiếp quản giao diện người dùng từ Scott Forstall. Một thiên tài thiết kế công nghiệp, người đã có thể phát minh ra những hình dạng mang tính biểu tượng của iPhone, iPad, MacBook và iMac. Một trong những nhà thiết kế giỏi nhất thế giới đã đảm nhận giao diện đồ họa, còn lựa chọn nào tốt hơn? Điều gì có thể xảy ra? Trong tám tháng, Ive giám sát việc thiết kế lại hệ điều hành di động của Apple. Vào thứ Hai, chúng tôi đã thấy những thành quả đầu tiên của công việc này. Và thay vì sự nhiệt tình nói chung thì ít nhất cũng có sự hoài nghi nhẹ.

Hãy bắt đầu từ đầu. Phiên bản đầu tiên của iOS, sau đó được gọi là iPhone OS, là một phiên bản hoàn toàn mới đối với điện thoại di động. IPhone là điện thoại thông minh đầu tiên không muốn thông minh hơn người dùng. Một thiết bị mà người dùng bình thường không cần hướng dẫn sử dụng để có thể sử dụng nó mà không gặp vấn đề gì. Một lưới biểu tượng đơn giản, tất cả cài đặt trong một ứng dụng, một trình duyệt internet cơ bản. Nhưng với mỗi tính năng mới được cập nhật hàng năm, nó bắt đầu trở thành một con chó mèo.

Phiên bản gốc của iOS dường như chưa sẵn sàng cho việc triển khai tương tự trong tương lai. Nhiều tính năng chỉ đơn giản là bị "kẹt" trên hệ thống cũ, dẫn đến giao diện người dùng có phần không nhất quán. Ví dụ: "vải lanh", được cho là đại diện cho một loại lớp dưới cùng của hệ thống. Chúng tôi đã tìm thấy nó sau khi mở màn hình trong các thư mục hoặc trong thanh đa nhiệm, cũng ẩn dưới bề mặt. Nhưng nó cũng là một phần của trung tâm thông báo, rõ ràng nằm chồng lên bề mặt và do đó là lớp trên cùng. Hoặc chỉ cần mở các thư mục. Trong khi tất cả các biểu tượng dường như luôn nổi lên trên bề mặt thì nội dung của các thư mục lại bị ẩn bên dưới.

[do action=”cite”]Người dùng, ít nhất là đại đa số họ, không cần phải nắm tay nữa.[/do]

Nói cách khác, thiết kế iOS gần như không "chứng minh được tương lai" như nhóm của Scott Forstall ban đầu có thể nghĩ. Và người dùng cũng cảm nhận được điều đó. Trong khi Android và Windows Phone cung cấp giao diện nhẹ, iOS có đầy đủ các kết cấu đồ họa phong phú bắt chước vật liệu thật, chủ yếu là vải. Chúng có ý nghĩa vào thời của chúng. Rất lâu trước khi điện thoại thông minh trở thành xu hướng phổ biến, những người dùng mới chưa từng sử dụng điện thoại thông minh trước đây cần một chiếc nạng. Việc mô phỏng đồ họa của các vật thể thực gợi lên điều gì đó quen thuộc với họ, hình dạng của các nút đã trực tiếp mời gọi họ nhấn vào. Nhưng thời thế đã thay đổi. Người dùng, ít nhất là đại đa số trong số họ, không cần phải cầm tay nữa.

Cupertino chắc chắn cũng biết điều đó. Tôi sẽ không đặc biệt suy đoán về khả năng chống lại những thay đổi của Scott Forstall đối với trật tự đã thiết lập trong giao diện đồ họa, mặc dù chúng tôi biết anh ấy là một người rất hâm mộ chủ nghĩa đa dạng. Dù sao đi nữa, Forstall đã giao việc giám sát giao diện người dùng hoặc Giao diện con người nếu bạn muốn, thuộc về nhà thiết kế tòa án của Apple, Jony Ive.

iOS chưa thực sự thay đổi đáng kể dưới sự lãnh đạo của ông. Chúng tôi vẫn thấy ma trận biểu tượng, dock, trung tâm thông báo, đa nhiệm có thể truy cập được bằng cách nhấn đúp vào nút Home và logic điều khiển về cơ bản không thay đổi. Chắc chắn có rất nhiều thứ mới như Control Center, màn hình đa nhiệm thay vì một thanh nhỏ, và Spotlight đã chuyển đi. Tuy nhiên, người dùng hiện tại sẽ không gặp vấn đề gì khi tìm đường trong môi trường đã thay đổi.

Thay đổi lớn nhất là giao diện đồ họa, không chỉ về pixel mà còn về tính trừu tượng tổng thể. Trước hết, hãy làm rõ một điều: nó không bằng phẳng. Windows Phone có thể được coi là một hệ điều hành phẳng thực sự, nhưng iOS 7 còn lâu mới làm được điều đó. Độ phẳng không chỉ có nghĩa là các nút không bị phồng lên và các biểu tượng không bị đẩy vào các thanh. Theo tôi, thiết kế phẳng cho thấy toàn bộ phần giữa của hệ điều hành nằm trên một mặt phẳng, hoàn toàn tương ứng với môi trường Metro của Microsoft.

Nhưng iOS 7 còn lâu mới đạt được mức tương tự. Ngược lại, hệ thống có chiều sâu lớn, tức là về mặt hình ảnh. Điều này thật tuyệt khi thấy, chẳng hạn như khi mở các thư mục, khi bề mặt dường như phóng to để hiển thị nội dung của chúng. Mỗi thành phần về cơ bản là mặt phẳng riêng của nó, như thể mặt phẳng chính là vũ trụ và mỗi thành phần là một hệ sao (điều này có lẽ làm cho các ứng dụng bên ngoài thành phần trở thành các vật thể không gian riêng biệt). Ảnh động khi mở và đóng ứng dụng cũng có tác dụng tương tự, trong đó hệ thống kéo chúng ta vào ứng dụng theo đúng nghĩa đen bằng cách phóng to. Bề mặt thị sai, di chuyển bằng cách xoay điện thoại, trong khi các biểu tượng đứng yên, cũng nhằm mục đích tạo cảm giác về chiều sâu.

Đúng như dự đoán, về mặt pixel, iOS đã được lột xác hoàn toàn với mục đích tối giản hóa. Mọi thứ không có bất kỳ chức năng nào và cản trở người dùng đều biến mất - những tờ lịch rách nát, máy hủy tài liệu trong PassBook, da, nỉ, vải lanh, đơn giản là hầu hết các họa tiết đã được thay thế bằng màu đơn sắc (có độ dốc), các biểu tượng và kiểu chữ được đơn giản hóa thống trị phông chữ Helvetica Neue Siêu Nhẹ.

Và sau đó là sự minh bạch. Kể từ phiên bản iOS đầu tiên, Apple đã sử dụng các thanh điều khiển và thanh lồi và sáng bóng đơn màu hoặc khác nhau, phục vụ mục đích của họ, nhưng chẳng hạn, sự kết hợp giữa thanh lồi với thanh trạng thái thẳng luôn có cảm giác hơi lạ. Trong iOS 7, Apple đã đi theo con đường minh bạch "phẳng". Thay vì vải lanh, nền của trung tâm thông báo và điều khiển được thể hiện bằng một bề mặt bán trong suốt, trên đó chúng ta có thể quan sát một phần các đường viền mờ của những gì hiện đang chồng lên nhau. Độ trong suốt tương tự cũng có thể được nhìn thấy trong một số ứng dụng, chẳng hạn như trong tin nhắn, trong đó các bong bóng tin nhắn màu hiển thị ở cả dưới thanh trên cùng và dưới bàn phím.

[do action=”cite”]Việc chuyển đổi từ iOS 6 sang iOS 7 có thể được mô tả tốt nhất như một sự thay đổi trong phép ẩn dụ.[/do]

Các phần tử trong suốt cũng có thể được quan sát thấy trong trình phát video, trông giống như nó được làm bằng kính cắt. Ngay cả độ trong suốt cũng là một phần của cảm giác về chiều sâu được mô tả ở trên, nơi người dùng nhận thức được nội dung mà các bề mặt trong suốt bao phủ. Đồng thời, Apple cũng giải quyết vấn đề về phông nền phổ quát cho các yếu tố này bằng cách không thực sự thêm bất kỳ phông nền nào cho chúng. Vì vậy, nó phù hợp ở mọi nơi, trong mọi ứng dụng, bất kể lựa chọn màu sắc.

Quá trình chuyển đổi từ iOS 6 sang iOS 7 có thể được mô tả tốt nhất như một sự thay đổi về ẩn dụ. Trong khi ở sáu phiên bản trước của hệ thống, giao diện người dùng là phép ẩn dụ cho các vật thể và vật liệu thực thì ẩn dụ trong iOS 7 là chiều sâu và chuyển động. Nó cho phép người dùng trải nghiệm hệ thống ở một cấp độ hoàn toàn khác, thay vì hành động theo bản năng, anh ta hành động theo nhận thức của các giác quan. Thay vì nắm tay dẫn dắt anh ta, anh ta lôi thẳng anh ta vào câu chuyện. Nó có thể dựa một chút vào tiền đề rằng người dùng ít nhất đã quen thuộc với hệ thống và đối với những người mới sử dụng iOS, quá trình học tập có thể dài hơn một chút, nhưng đó là vì mục đích tốt.

[youtube id=VpZmIiIXuZ0 chiều rộng=”600″ chiều cao=”350″]

Khi hệ thống dần dần phát triển, người dùng cũng vậy. Họ trưởng thành hơn, giàu kinh nghiệm hơn và những gì họ nhìn thấy trên màn hình của thiết bị, họ cũng quan sát xung quanh mình. Thế giới đã thay đổi nhanh chóng về lĩnh vực điện tử tiêu dùng trong sáu năm qua và Apple (cuối cùng) đã đáp lại sự thay đổi này.

Từ nhiều ấn tượng, đánh giá và cân nhắc khác nhau, có ý kiến ​​cho rằng iOS 7 ở phiên bản beta đầu tiên còn khó hiểu, thiếu nhất quán, chưa hoàn thiện. Vâng, đúng vậy. Tôi thậm chí sẽ không tranh luận rằng đây không phải là một phiên bản sắc nét và còn quá sớm để đánh giá hệ thống mới vào thời điểm này. Theo cách chúng ta nhìn nhận về hệ thống, Apple đã giới thiệu nó chính thức tại WWDC, không chỉ với hàng nghìn nhà phát triển trong hội trường mà còn với hàng triệu người thông qua một buổi phát trực tiếp. Tuy nhiên cần nhận ra một điều:

Trách nhiệm của Scott Forstall đã được phân chia giữa Ivo, Federighi và Cue tám tháng trước, có lẽ là khoảng thời gian công việc thay đổi đồ họa bắt đầu. Hầu hết các chức năng được giới thiệu, chẳng hạn như đa nhiệm cải tiến, AirDrop hay trung tâm điều khiển, có lẽ không liên quan đến điều này. Hầu hết, ít nhất là về mặt mã nguồn, những điều này có lẽ đã được lên kế hoạch từ trước từ lâu. Kết quả là hầu hết chúng đều hoạt động tốt ở phiên bản beta đầu tiên và hệ thống tương đối ổn định.

[do action=”cite”]Nhóm của Jona Iva có tám tháng để thực hiện toàn bộ công việc, đó là một thời hạn chết tiệt.[/do]

Thay đổi hoàn toàn ngôn ngữ đồ họa của một hệ điều hành được hàng trăm triệu người sử dụng sao cho kết quả có thể chấp nhận được, nếu không được người dùng hiện tại hoan nghênh, là một nhiệm vụ khó khăn. Microsoft đã thử thực hiện một thay đổi tương tự trong Windows 8 và đó không hẳn là một quá trình suôn sẻ, mặc dù đây là một hệ thống vững chắc. Những thay đổi mạnh mẽ như vậy thường được lên kế hoạch trong nhiều năm. Tuy nhiên, nhóm của Jona Ivo có tám tháng để thực hiện toàn bộ công việc, đó là một thời hạn chết tiệt.

iOS 7 ở dạng hiện tại là những gì đã được hoàn thành trong thời gian tương đối ngắn này. Đó là một phiên bản làm việc. Một phiên bản hoạt động rất tốt, sẽ thay đổi với các phiên bản beta tiếp theo, có thể là thiết kế biểu tượng, hình dạng của chúng, lựa chọn phông chữ không phù hợp cho văn bản nhỏ hơn hoặc khó đọc trên nền sáng. Đây đều là những vấn đề mà một đội ngũ thiết kế đồ họa lành nghề có thể khắc phục tối đa trong vài tuần. Các nhà thiết kế đồ họa do Jony Ivo đứng đầu có ba tháng để làm việc đó.

Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu iOS 7 là hệ điều hành thay đổi nhanh nhất trong số các phiên bản beta. Nền tảng đã được đặt, nó đứng vững trên nền tảng được hoàn thiện trong sáu năm kể từ phiên bản gốc của hệ điều hành. Apple đang xây dựng tương lai của thiết bị di động trên đó. Chỉ nửa cuối năm nay và năm sau mới cho biết liệu tác phẩm của anh ấy có tồn tại được trong mười năm tới hay rơi trúng đầu anh ấy. Tuy nhiên, tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng Apple đang đi đúng hướng và tôi không đơn độc. Chỉ cần kiên nhẫn trong vài tháng tới. Rome cũng không được xây dựng trong một ngày.

chủ đề: ,
.