Đóng quảng cáo

Vào thời điểm Internet vẫn còn ở giai đoạn sơ khai ở nhiều nơi trên thế giới, một nhóm người dùng đã đồng ý thử phá vỡ tiêu chuẩn mã hóa DES mạnh mẽ. Toàn bộ công việc đã mất 5 tháng và chúng ta sẽ ghi nhớ bước đột phá thành công đã đề cập trong quá trình quay trở lại quá khứ ngày nay của chúng ta.

Phá vỡ chuẩn mã hóa DES (1997)

Vào ngày 17 tháng 1997 năm 46, một nhóm người dùng đã phá vỡ thành công cái gọi là Tiêu chuẩn mã hóa dữ liệu. Tiêu chuẩn mã hóa dữ liệu, hay DES, là mật mã đối xứng được chọn làm tiêu chuẩn (FIPS XNUMX) để mã hóa dữ liệu trong các tổ chức chính phủ dân sự ở Hoa Kỳ và dần dần mở rộng sang khu vực tư nhân. Vào thời điểm bị phá vỡ, DES được coi là công cụ mã hóa chính thức mạnh nhất. Nhóm nói trên, hợp tác với nhau qua Internet, đã mất XNUMX tháng để bẻ khóa DES.

DES

 

 

Đăng ký trò chơi điện tử đầu tiên (1980)

Vào ngày 17 tháng 1980 năm 1979, Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ đã đăng ký đăng ký trò chơi điện tử đầu tiên trong lịch sử. Đây là hai tựa game - Tiểu hành tinh và Tàu đổ bộ Mặt trăng của Atari. Tiểu hành tinh được phát hành vào tháng 1979 năm 4830 và được đồng phát triển bởi Lyle Rains và Ed Logg. Nhiệm vụ của người chơi trong trò chơi này là điều khiển một con tàu vũ trụ bắn hạ đĩa bay và tiểu hành tinh đồng thời tránh mọi va chạm. Asteroids được coi là một trong những hit đầu tiên của kỷ nguyên vàng của game arcade. Lunar Lander là một trò chơi một người chơi được phát hành vào tháng XNUMX năm XNUMX. Giống như Asteroids, tựa game này lấy bối cảnh ngoài không gian. Atari đã bán được tổng cộng XNUMX chiếc Lunar Lander trước khi bị các Tiểu hành tinh nói trên vượt qua vài tháng sau đó.

chủ đề: , ,
.