Đóng quảng cáo

Khi Apple phát hành iOS 11, một trong những tin tức lớn nhất lẽ ra phải có sự hiện diện của ARKit, thứ mà Apple đã giới thiệu tại WWDC năm ngoái. Các công cụ dành cho nhà phát triển để sử dụng thực tế tăng cường lẽ ra phải là một quả bom thực sự, nhờ đó các nhà phát triển sẽ có thể đẩy ứng dụng của họ tiến thêm một bước nữa. Thực tế tăng cường của Apple họ thực sự tin và trong năm qua, đại diện công ty đã cố gắng thúc ép cô nhiều nhất có thể. Tuy nhiên, hóa ra hiện tại, sự "cường điệu" này không kéo dài được lâu, vì sự quan tâm của các nhà phát triển đối với các ứng dụng sử dụng ARKit đang dần giảm đi.

Thông tin mới được đưa ra bởi công ty Apptopia, công ty đã tìm kiếm số liệu thống kê về cách triển khai sử dụng ARKit trong các ứng dụng mới giống như Từ biểu đồ bên dưới, có thể thấy rõ rằng sự quan tâm lớn nhất đến các ứng dụng AR là vào tháng 9, khi Apple giới thiệu iPhone mới. Vào thời điểm đó, thực tế tăng cường đang được chú ý và một số lượng lớn người dùng đang chờ xem điều gì cuối cùng sẽ xuất hiện từ nó. Tuy nhiên, không có cục vàng lớn nào xuất hiện, mặc dù có khá nhiều cục vàng xuất hiện. ứng dụng thiết thực và hữu ích.

Cài đặt ARKit

Tuy nhiên, việc sử dụng ARKit của các nhà phát triển bắt đầu giảm sâu và chạm đáy tưởng tượng vào tháng 300. Vào tháng 200, một đợt tăng yếu lại xuất hiện, nhưng hầu như không có gì đáng nói trước sức ép của đợt giảm trước đó. Nếu chúng ta chuyển đổi biểu đồ thành số, khoảng 150 ứng dụng mới sử dụng ARKit đã được phát hành vào tháng 160. Vào tháng 825 là khoảng 3 và vào tháng XNUMX là khoảng XNUMX. Vào tháng XNUMX, con số này đã tăng lên khoảng XNUMX đơn. Theo thông tin cho đến nay, ARKit đã được sử dụng trong XNUMX ứng dụng trên toàn bộ App Store (trong đó có tổng cộng khoảng XNUMX triệu ứng dụng).

Phân tích ARKit

Trong số 825 ứng dụng này, 30% là trò chơi, 13,2% là ứng dụng thú vị, 11,9% là ứng dụng hữu ích nói trên, 7,8% mang tính giáo dục và 7,5% là ứng dụng chỉnh sửa ảnh và video. Hơn 5% một chút cũng bị chiếm bởi các mặt hàng linh tinh ứng dụng phong cách sống và hơn 24% còn lại thuộc về người khác. Trong ba tháng đầu hoạt động, đây không phải là một show diễn lớn. Thể loại này có rất nhiều tiềm năng nhưng sẽ phụ thuộc rất nhiều vào cách các nhà phát triển tiếp cận nó và liệu họ có đủ động lực để phát triển ứng dụng cho ARKit hay không. Thực tế tăng cường sẽ cần một số ứng dụng thành công trên toàn cầu để thực sự thu hút sự quan tâm đến loại hình giải trí này.

Nguồn: Macrumors

.