Đóng quảng cáo

Vào tháng 3 năm nay, studio trò chơi dành cho nhà phát triển Séc-Slovak "Alda Games" được thành lập tại Brno. Studio không chờ đợi gì và cho ra mắt tựa game đầu tiên mang tên chỉ sau vài tháng Cứu ốc sên. Và như bạn có thể thấy từ trò chơi này, Alda Games phát triển các trò chơi có chất lượng thực sự cao. Họ hiện đang làm việc trên một trò chơi khác vẫn còn là một bí mật. Tôi nghĩ rằng sau thành công vang dội của “Save the Snail”, chúng ta có rất nhiều điều để mong đợi. Trong một thời gian dài, trò chơi này đã đứng đầu các App Store của Séc và nước ngoài.

Ý tưởng của toàn bộ trò chơi là gì? Đó là về việc cứu chú ốc sên đang cười khỏi đá rơi hoặc tia nắng. Trò chơi giải đố này buộc bạn phải tìm ra cách kết hợp những thứ theo ý mình. Ở những vòng đầu tiên tất nhiên là đơn giản, bạn lấy bút chì và dùng bút chì che con ốc lại sao cho an toàn. Theo thời gian, bạn sẽ đạt đến các cấp độ mà bạn chỉ có một nút và một đồng xu chẳng hạn. Chỉ ở đây mới có niềm vui thực sự của trò chơi giải đố.

Trò chơi miễn phí mà không cần mua hàng khó chịu, không có quảng cáo, bằng tiếng Séc và được vẽ tay đẹp mắt. Chúng tôi hiếm khi thấy những lợi ích này ở một trò chơi được cung cấp miễn phí. Có 24 cấp độ theo ý của bạn và độ khó của chúng tăng dần theo từng cấp độ tiếp theo. Ở cấp độ cao hơn, bạn cũng sẽ gặp những cạm bẫy trên sân chơi. Đầu tiên bạn thường phải suy nghĩ xem mình sẽ dẫn con ốc đi theo hướng nào để dẫn nó đến nơi an toàn nhanh nhất có thể. Nhưng hãy coi chừng! Trò chơi đánh giá, trong số những thứ khác, bạn mất bao lâu để giải câu đố với con ốc sên. Vì vậy, mong muốn hành động càng nhanh càng tốt. Nếu bạn không cứu được con ốc sên trong lần đầu tiên thì sẽ không có gì xảy ra, bạn chỉ cần lặp lại cấp độ.

Tôi không tìm thấy bất kỳ vấn đề hoặc lỗi lớn nào khi chơi Save the Snail. Trò chơi thực sự tuyệt vời và tôi có thể giới thiệu nó cho mọi người. Cả cái nhỏ và cái lớn hơn. Khi chơi, tôi rất ấn tượng bởi những sân chơi được vẽ rất đẹp. Ở một số cấp độ, tôi cảm thấy đó là một trải nghiệm và niềm vui khi thành công ở chúng. Điều duy nhất tôi bỏ lỡ trong trò chơi là nhạc nền. Tuy nhiên, tôi coi đây chỉ là một vấn đề nhỏ không thể làm mất đi niềm vui của tôi khi chơi trò chơi này.

[url ứng dụng =”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

Khi tôi được giao nhiệm vụ viết bài đánh giá này, tôi nghĩ tôi muốn hỏi các nhà phát triển tại Alda Games một vài câu hỏi. Tôi đã hỏi Matěj Brendza về họ và anh ấy sẵn lòng trả lời.

Bạn đã bắt đầu như thế nào? "Em bé" đầu tiên của bạn là gì? Nhóm phát triển của bạn thực sự đã trở thành như thế nào?
Chúng tôi đến với nhau như một nhóm bạn đã gắn bó lâu năm trong thế giới game. Một số thành viên trong nhóm đã làm việc trên cổng trò chơi nổi tiếng Raketka.cz hoặc các dự án khác liên quan đến giải trí ảo. Ý tưởng thành lập studio của riêng chúng tôi và phát triển trò chơi đến từ Aleš Kříž, nhà phát triển và sản xuất chính của studio Alda Games, người đã đoàn kết chúng tôi và khởi động chúng tôi ngay lập tức :)

Cứu ốc sên là ưu tiên tuyệt đối của chúng tôi. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều khi làm việc với tựa game này và điều đó khẳng định rằng đây là cách chúng tôi muốn tiếp tục. Quá trình phát triển Šnek mất 3 tháng và ngay sau khi nó được xuất bản, chúng tôi đã bắt đầu một dự án kinh doanh thú vị khác. Hiện tại, tôi có thể nói với bạn rằng đây sẽ là một thứ gì đó rất lớn… nhiều người chơi và trực tuyến.

Vậy có bao nhiêu bạn ở đó? Bạn bằng cách nào đó phân chia chức năng của mình hay mọi người đều làm mọi việc?
Khi Alda Games đang dần mở rộng, tôi không thể cho bạn biết con số chính xác vào lúc này. Tuy nhiên, cốt lõi của studio gồm có 6 người được phân công năng lực - tóm lại là họ làm những gì mình giỏi nhất. Tuy nhiên, tất cả chúng tôi đều làm việc cùng nhau để sáng tạo hoặc đưa ra các ý tưởng.

Ai đã cho trò chơi của bạn một bộ mặt trực quan?
Hai nghệ sĩ rất lành nghề đã tham gia vào phần hình ảnh của trò chơi. Nela Vadlejchová tạo ra các hình minh họa và Adam Štěpánek đảm nhận khâu thiết kế.

Bạn sử dụng gì để phát triển ứng dụng?
Tất cả quá trình phát triển diễn ra trong môi trường công cụ trò chơi Unity 3D. Giải pháp này hoàn toàn phù hợp với chúng tôi và cung cấp đủ các lựa chọn cho nhu cầu của chúng tôi.

Bạn cung cấp trò chơi miễn phí. Đây có phải là khuyến mãi của bạn?
Việc cứu con ốc sên có ý nghĩa đặc biệt đối với chúng tôi, đó là lý do tại sao chúng tôi quyết định trao danh hiệu này cho các cầu thủ Séc và Slovakia hoàn toàn miễn phí. Chúng tôi ủng hộ ý tưởng rằng trò chơi nên được tạo ra để giải trí chứ không phải vì tiền, vì vậy chúng tôi cũng sẽ tiếp cận các mô hình thanh toán rất cẩn thận trong các tựa game trong tương lai của mình.

Có tương đối ít thiết bị iOS ở nước ta. Tại sao bạn quyết định phát triển cho nền tảng này?
Chúng tôi quyết định chọn iOS chủ yếu vì khả năng tương thích tuyệt vời của các thiết bị Apple. Ngoài ra, chúng tôi hầu hết đều là những người “yêu táo” về vấn đề này nên không có gì phải lo lắng. Tuy nhiên, trong thời gian chờ đợi, chúng tôi cũng đã biên soạn trò chơi cho Android, nhưng do có rất nhiều thiết bị di động sử dụng hệ thống này nên chúng tôi đã dành nhiều thời gian cho việc tối ưu hóa và thử nghiệm tiếp theo.

Ý tưởng của ai là con ốc sên?
Ừm... tại sao chúng ta lại tập trung vào số phận bất hạnh của con ốc sên? Nó đến một cách tự phát. Chúng tôi biết mình muốn cứu một thứ gì đó, quá trình động não bắt đầu và một chú ốc sên nhỏ đang cười đã được cứu.

Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn!

.