Đóng quảng cáo

Công ty Electronic Arts có lẽ được tất cả những người yêu thích trò chơi máy tính biết đến. Công ty Electronic Arts - gọi tắt là EA - đã có mặt trên thị trường ngay từ những ngày đầu những năm tám mươi thế kỷ trước. Trong bài viết hôm nay, chúng ta sẽ nhớ đến cô ấy sự xuất hiện, sự khởi đầu của tôi đường lên đỉnh, cũng như Microsoft To Do nổi tiếng nhất, phát sinh từ quá trình sản xuất của nó.

Nhà phát triển là nghệ sĩ

Công ty nghệ thuật điện tử Thành lập Ngày 27 tháng 1982 năm XNUMX. Đằng sau cô ấy sự xuất hiện chi phí Chuyến đi Hawkins, người cho đến lúc đó đã làm việc ở Quả táo Jako giám đốc tiếp thị và chiến lược. Họ cũng đã có kinh nghiệm làm việc tại Apple nhân viên đầu tiên EA - Rich Melmon, Dave Evans hoặc có thể là Pat Marriott. Ngoài ra, anh còn làm việc tại Electronic Arts Jeff Burton, người trước đây đã làm việc để thay đổi Atari. Vào tháng 11 năm 1982 EA đã tự hào với 11 nhân viên và đã chuyển trụ sở ban đầu ở Sequoia Capital đến văn phòng ở San Mateo. Vững chãi ban đầu lẽ ra phải được đặt tên phần mềm của amazon, nhưng các nhân viên không thích cái tên này lắm. Bản thân Hawkins cuối cùng đã đi đến kết luận rằng phần mềm là một loại tác phẩm nghệ thuật và các nhà phát triển là nghệ sĩ. Anh đùa giỡn với ý tưởng về một cái tên trong giây lát SoftArt, nhưng nó quá giống với tên công ty Nghệ thuật phần mềm, chẳng hạn như chịu trách nhiệm về phần mềm VisiCalc. Nhóm cuối cùng đã đồng ý về một biến thể Electronic Arts.

 

Từ Amiga đến Nokia

Vào thời điểm thành lập, Electronic Arts là một trong những những người tiên phong trong lĩnh vực trò chơi máy tính. Vào những năm tám mươi của thế kỷ trước, những tựa sách như Archon: Ánh sáng và bóng tối, Mũ cứng Mack, sát thủ trục, Giun?, hoặc có thể Giải Golf thế giới, Chứng hay quên, SimCity hoặc Indianapolis 500: Mô phỏng. Phạm vi thể loại của Electronic Arts thực sự rất rộng, trò chơi có sẵn cho các nền tảng Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple .

Kết thúc thập niên 90 công ty Electronic Arts cũng bắt đầu phát triển sản phẩm của riêng mình trò chơi riêng – ví dụ như về trò chơi Trượt băng hoặc Chết!, Vua của bãi biển, Budokan: Võ hồn, Đài phun nước của những giấc mơ hoặc có lẽ là huyền thoại Khúc côn cầu NHL. Dần dần cô tham gia hỗ trợ bảng điều khiển trò chơi và tập trung rõ ràng hơn vào danh hiệu thể thao, bắt đầu nổi lên dưới biểu ngữ của sư đoàn vào cuối thiên niên kỷ EA Sports. Với sự bùng nổ điện thoại di động ảnh hưởng của Electronic Arts còn mở rộng hơn nữa, và công ty ở 2006 tuyên bố hợp tác với Phần Lan Nokia, để trở thành nhà cung cấp độc quyền trò chơi di động. Chủ sở hữu điện thoại Nokia nhờ đó đã nhận được trò chơi Tetris, 2 Sims, Sự chết, FIFA 06 hoặc có lẽ Giải đấu PGA Tiger Woods 06.

Một kỷ nguyên mới

Vào tháng Hai năm 2007 trở thành người đứng đầu của Electronic Arts John Riccitiello, người đã có kinh nghiệm làm việc tại Elevation Partners hoặc PepsiCo. Riccitiello thông báo vào tháng 7 cùng năm rằng công ty sẽ chia thành bốn thương hiệu, mỗi công ty sẽ chịu trách nhiệm phát triển sản phẩm của riêng mình. Trong cùng năm đó, công ty cũng cô ấy đã thông báo, rằng họ cũng có kế hoạch cung cấp một số tựa game chính của mình cho chủ sở hữu máy Mac với bộ vi xử lý Intel – để những người chơi Apple được xem các trò chơi Cần tốc độ: Carbon, Bào tử, Harry Potter và Hội Phượng Hoàng hoặc Madden NFL 08. Một năm sau, công ty EA đã chạm tới thị trường toàn cầu. Khủng hoảng kinh tế, dẫn đến thu nhập giảm và sa thải liên quan. Công ty đã phải đóng cửa 11 cơ sở và tụt hạng đáng kể trong bảng xếp hạng các gã khổng lồ về trò chơi mà công ty chiếm giữ ban đầu.

Vào mùa xuân năm 2013 John Riccitello đã công bố sự từ chức lên vị trí lãnh đạo, và vào tháng 9 cùng năm, ông đã thay thế ông Andrew Wilson. Cùng với sự thay đổi lãnh đạo là một sự thay đổi khác tổ chức lại và thay đổi nhân sự. Vào tháng Năm năm 2013 được EA mua lại giấy phép để phát triển trò chơi nhượng quyền thương mại Chiến tranh giữa các vì sao, và hai năm sau cô đã đạt được giá cổ phiếu của nó của riêng bạn đỉnh cao lịch sử. Bật lại sự suy sụp xảy ra vào đầu năm 2019, đặc biệt là liên quan đến sự thành công không mấy lớn của tựa game được mong đợi Battlefield V. Ngược lại tích cực đại dịch COVID-19 hiện tại đã ảnh hưởng đến doanh thu của Electronic Arts, công ty nhờ vào nhu cầu tăng lên sau trò chơi trực tuyến, trong quý đầu tiên của năm nay, nó đã mang lại doanh thu 1,4 tỷ đô la.

Tài nguyên: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.