Đóng quảng cáo

Năm 2008, Apple phát hành bộ công cụ phát triển phần mềm cho chiếc iPhone mới ra mắt gần đây của mình. Đó là một bước tiến quan trọng đối với các nhà phát triển và là cơ hội lớn để tạo ra cũng như kiếm tiền khi cuối cùng họ cũng có thể bắt đầu xây dựng ứng dụng cho iPhone hoàn toàn mới. Nhưng việc phát hành SDK iPhone cũng có tầm quan trọng lớn đối với các nhà phát triển và bản thân công ty. IPhone không còn là một hộp cát mà chỉ Apple mới có thể chơi và sự xuất hiện của App Store - mỏ vàng của công ty Cupertino - không mất nhiều thời gian để đến.

Kể từ khi Apple lần đầu tiên giới thiệu chiếc iPhone đầu tiên của mình, nhiều nhà phát triển đã yêu cầu phát hành SDK. Có vẻ khó hiểu từ quan điểm ngày nay, vào thời điểm đó, Apple đã tranh luận sôi nổi về việc liệu việc tung ra một cửa hàng ứng dụng trực tuyến của bên thứ ba có hợp lý hay không. Ban lãnh đạo công ty chủ yếu lo ngại về sự mất kiểm soát nhất định, điều mà Apple đã rất quan tâm ngay từ đầu. Apple cũng lo lắng rằng rất nhiều phần mềm chất lượng kém sẽ xuất hiện trên iPhone.

Người phản đối App Store lớn nhất là Steve Jobs, người muốn iOS trở thành một nền tảng an toàn tuyệt đối và được Apple kiểm soát hoàn hảo. Nhưng Phil Schiller, cùng với thành viên hội đồng quản trị công ty Art Levinson, đã vận động hành lang một cách sốt sắng để thay đổi quyết định và trao cơ hội cho các nhà phát triển bên thứ ba. Trong số những điều khác, họ lập luận rằng việc mở khóa iOS sẽ khiến lĩnh vực này mang lại lợi nhuận cực cao. Jobs cuối cùng đã chứng minh được đồng nghiệp và cấp dưới của mình đúng.

Jobs thực sự đã thay đổi quan điểm và vào ngày 6 tháng 2008 năm XNUMX - khoảng chín tháng sau buổi ra mắt hoành tráng của iPhone - Apple đã tổ chức một sự kiện mang tên Lộ trình phần mềm iPhone, nơi họ công bố rầm rộ việc phát hành SDK iPhone, vốn đã trở thành nền tảng của Chương trình nhà phát triển iPhone. Tại sự kiện này, Jobs đã công khai bày tỏ sự phấn khích của mình rằng công ty có thể tạo ra một cộng đồng tuyệt vời gồm các nhà phát triển bên thứ ba với hàng nghìn ứng dụng gốc cho cả iPhone và iPod touch.

Các ứng dụng iPhone lẽ ra phải được xây dựng trên Mac bằng cách sử dụng phiên bản mới của môi trường nhà phát triển tích hợp, nền tảng Xcode. Các nhà phát triển đã có sẵn phần mềm có khả năng mô phỏng môi trường iPhone trên máy Mac và có khả năng giám sát việc sử dụng bộ nhớ của điện thoại. Một công cụ có tên Simulator cho phép các nhà phát triển mô phỏng tương tác cảm ứng với iPhone bằng chuột hoặc bàn phím.

Các nhà phát triển muốn đưa ứng dụng của họ lên App Store phải trả cho công ty khoản phí hàng năm là 99 USD, mức phí này cao hơn một chút đối với các công ty phát triển có hơn 500 nhân viên. Apple cho biết những người sáng tạo ứng dụng nhận được 70% lợi nhuận từ việc bán ứng dụng, trong khi công ty Cupertino lấy 30% tiền hoa hồng.

Khi Apple chính thức ra mắt App Store vào tháng 2008 năm 25, người dùng có thể tìm thấy XNUMX ứng dụng của bên thứ ba, XNUMX% trong số đó được tải xuống hoàn toàn miễn phí. Tuy nhiên, App Store đã không ở gần con số này và hiện tại doanh thu từ nó chiếm một phần đáng kể trong thu nhập của Apple.

Bạn có nhớ ứng dụng đầu tiên bạn tải xuống từ App Store không? Vui lòng mở App Store, nhấp vào biểu tượng của bạn ở góc trên bên phải -> Đã mua -> Giao dịch mua của tôi, sau đó chỉ cần cuộn xuống.

Kho ứng dụng trên iPhone 3G

Nguồn: Cult của Mac

.