Đóng quảng cáo

Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, đã gây xôn xao dư luận ngày hôm qua. Tại Cologne, Devcon hiện đang diễn ra (cùng với Gamescom nổi tiếng hơn), đây là một sự kiện dành cho các nhà phát triển trò chơi trên tất cả các nền tảng. Và chính Sweeney là người đã xuất hiện trong hội thảo của anh ấy ngày hôm qua, cùng với những điều khác, đã thở dài lớn tiếng về việc các nhà phát triển đang bị các công ty như Apple và Google lừa gạt thông qua nền tảng giao dịch của họ. Thậm chí còn có những từ liên quan đến ký sinh trùng.

Từ lâu, người ta đã nói đến việc Apple (cũng như những hãng khác, nhưng trong bài viết này, chúng tôi sẽ tập trung chủ yếu vào Apple) tính số tiền tương đối cao cho tất cả các giao dịch diễn ra thông qua App Store. Mới chỉ được vài tháng kể từ khi Spotify kêu lớn, những người không thích khoản cắt giảm 30% mà Apple thu được từ tất cả các giao dịch. Thậm chí, Spotify còn đưa ra ưu đãi đăng ký trên trang web của mình tốt hơn so với trên App Store. Nhưng quay lại với Epic Games…

Trong hội thảo của mình, Tim Sweeney đã dành một khoảng thời gian ngắn cho việc phát triển và kiếm tiền từ trò chơi trên nền tảng di động. Và chính xác là việc kiếm tiền và các điều khoản kinh doanh mà anh ấy không thích chút nào. Tình hình hiện tại được cho là rất bất công đối với chính các nhà phát triển. Apple (và đồng nghiệp) được cho là chiếm tỷ trọng không cân xứng trong tất cả các giao dịch, theo ông, điều này là không chính đáng và gần như có nguy cơ ăn bám vào thành công của người khác.

“App Store chiếm 30% doanh số bán ứng dụng của bạn. Ít nhất thì điều này thật kỳ lạ, vì Mastercard và Visa về cơ bản thực hiện những việc giống nhau, nhưng chỉ tính phí từ 2 đến 3% cho mỗi giao dịch.”

Sweeney sau đó thừa nhận rằng hai ví dụ này không thể so sánh trực tiếp về khả năng cung cấp dịch vụ và độ phức tạp của việc vận hành nền tảng. Mặc dù vậy, 30% dường như là quá nhiều đối với anh ấy, trên thực tế, mức phí sẽ vào khoảng XNUMX đến XNUMX% để tương ứng với số tiền mà các nhà phát triển nhận được từ nó.

Mặc dù có thị phần bán hàng cao như vậy, nhưng theo Sweeney, Apple vẫn chưa làm đủ để bằng cách nào đó biện minh cho con số này. Ví dụ: quảng cáo ứng dụng rất tệ. App Store hiện đang bị thống trị bởi các trò chơi có ngân sách tiếp thị lên tới hàng chục triệu đô la. Về mặt logic, các studio nhỏ hoặc nhà phát triển độc lập không có quyền truy cập vào nguồn tài chính như vậy, do đó họ khó có thể nhìn thấy được. Cho dù sản phẩm đó có tốt đến đâu. Vì vậy, họ phải tìm những cách khác để tiếp cận khách hàng. Tuy nhiên, Apple cũng lấy 30% từ họ.

Sweeney kết thúc bài phát biểu của mình bằng cách kêu gọi các nhà phát triển không bị đối xử như vậy và cố gắng tìm ra giải pháp nào đó, vì tình trạng này không thỏa đáng và có hại cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Mặt khác, Apple chắc chắn sẽ không thay đổi bất cứ điều gì về tình hình hiện tại. Một điều khá thực tế là chính những khoản phí giao dịch trên App Store này đã đưa kết quả kinh tế của Dịch vụ Apple lên mức cao chóng mặt như hiện tại.

Nguồn: Appleinsider

.