Giám đốc điều hành của Epic Games, Tim Sweeney, đã gây xôn xao dư luận ngày hôm qua. Tại Cologne, Devcon hiện đang diễn ra (cùng với Gamescom nổi tiếng hơn), đây là một sự kiện dành cho các nhà phát triển trò chơi trên tất cả các nền tảng. Và chính Sweeney là người đã xuất hiện trong hội thảo của anh ấy ngày hôm qua, cùng với những điều khác, đã thở dài lớn tiếng về việc các nhà phát triển đang bị các công ty như Apple và Google lừa gạt thông qua nền tảng giao dịch của họ. Thậm chí còn có những từ liên quan đến ký sinh trùng.
Từ lâu, người ta đã nói đến việc Apple (cũng như những hãng khác, nhưng trong bài viết này, chúng tôi sẽ tập trung chủ yếu vào Apple) tính số tiền tương đối cao cho tất cả các giao dịch diễn ra thông qua App Store. Mới chỉ được vài tháng kể từ khi Spotify kêu lớn, những người không thích khoản cắt giảm 30% mà Apple thu được từ tất cả các giao dịch. Thậm chí, Spotify còn đưa ra ưu đãi đăng ký trên trang web của mình tốt hơn so với trên App Store. Nhưng quay lại với Epic Games…
Trong hội thảo của mình, Tim Sweeney đã dành một khoảng thời gian ngắn cho việc phát triển và kiếm tiền từ trò chơi trên nền tảng di động. Và chính xác là việc kiếm tiền và các điều khoản kinh doanh mà anh ấy không thích chút nào. Tình hình hiện tại được cho là rất bất công đối với chính các nhà phát triển. Apple (và đồng nghiệp) được cho là chiếm tỷ trọng không cân xứng trong tất cả các giao dịch, theo ông, điều này là không chính đáng và gần như có nguy cơ ăn bám vào thành công của người khác.
“App Store chiếm 30% doanh số bán ứng dụng của bạn. Ít nhất thì điều này thật kỳ lạ, vì Mastercard và Visa về cơ bản thực hiện những việc giống nhau, nhưng chỉ tính phí từ 2 đến 3% cho mỗi giao dịch.”
Sweeney sau đó thừa nhận rằng hai ví dụ này không thể so sánh trực tiếp về khả năng cung cấp dịch vụ và độ phức tạp của việc vận hành nền tảng. Mặc dù vậy, 30% dường như là quá nhiều đối với anh ấy, trên thực tế, mức phí sẽ vào khoảng XNUMX đến XNUMX% để tương ứng với số tiền mà các nhà phát triển nhận được từ nó.
Mặc dù có thị phần bán hàng cao như vậy, nhưng theo Sweeney, Apple vẫn chưa làm đủ để bằng cách nào đó biện minh cho con số này. Ví dụ: quảng cáo ứng dụng rất tệ. App Store hiện đang bị thống trị bởi các trò chơi có ngân sách tiếp thị lên tới hàng chục triệu đô la. Về mặt logic, các studio nhỏ hoặc nhà phát triển độc lập không có quyền truy cập vào nguồn tài chính như vậy, do đó họ khó có thể nhìn thấy được. Cho dù sản phẩm đó có tốt đến đâu. Vì vậy, họ phải tìm những cách khác để tiếp cận khách hàng. Tuy nhiên, Apple cũng lấy 30% từ họ.
Sweeney kết thúc bài phát biểu của mình bằng cách kêu gọi các nhà phát triển không bị đối xử như vậy và cố gắng tìm ra giải pháp nào đó, vì tình trạng này không thỏa đáng và có hại cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Mặt khác, Apple chắc chắn sẽ không thay đổi bất cứ điều gì về tình hình hiện tại. Một điều khá thực tế là chính những khoản phí giao dịch trên App Store này đã đưa kết quả kinh tế của Dịch vụ Apple lên mức cao chóng mặt như hiện tại.
Nguồn: Appleinsider
Nếu những nền tảng này không tồn tại thì sẽ không có bất kỳ studio phát triển nào và người được đề cập sẽ tham gia vào việc phát triển phần mềm chia sẻ trên Windows.
Tôi không rõ có phải ai đó đang ép Epic Games đưa trò chơi của họ lên App Store hoặc Google Play không? Vì vậy, nếu tôi không đồng ý với các điều khoản, tôi sẽ đi con đường khác, tôi sẽ chuẩn bị nền tảng của riêng mình...
anh ta không phải là một con cừu có ý thức, chỉ nhờ anh ta mà những người Bolshevik đã cai trị ở đây trong 40 năm
nhưng đó là một đại tá tốt bụng... Tôi đã sử dụng các ứng dụng của Adobe, đặc biệt là sự kết hợp giữa AI và PH. Tôi không còn thích chính sách của họ khi họ chuyển sang chế độ đăng ký. Vâng, bạn đã chuyển sang Mối quan hệ. Vấn đề là gì? Chẳng phải những người Bolshevik chỉ bảo các doanh nhân nên sản xuất cái gì, với giá bao nhiêu và họ có thể bán nó cho ai sao? Bạn đang mâu thuẫn với chính mình một chút. Nhưng vâng, hãy đặt hàng chúng ít nhất là trong EU... chúng tôi đã nói với các doanh nhân nhiều điều hơn nữa, điều này sẽ bị mất đi.
nhưng đó là một đại tá tốt bụng... Tôi đã sử dụng các ứng dụng của Adobe, đặc biệt là sự kết hợp giữa AI và PH. Tôi không còn thích chính sách của họ khi họ chuyển sang chế độ đăng ký. Vâng, bạn đã chuyển sang Mối quan hệ. Vấn đề là gì? Chẳng phải những người Bolshevik chỉ bảo các doanh nhân nên sản xuất cái gì, với giá bao nhiêu và họ có thể bán nó cho ai sao? Bạn đang mâu thuẫn với chính mình một chút. Nhưng vâng, hãy đặt hàng chúng ít nhất là trong EU... chúng tôi đã nói với các doanh nhân nhiều điều hơn nữa, điều này sẽ bị mất đi.
Có Col là bài viết của bạn. iOS và iPhone không tạo thành thiết bị mà là ứng dụng bên trong, rất tiếc là không có cách hợp pháp nào khác để trở thành người dùng iOS và không có mặt trong AppStore.
Về lý thuyết, chỉ cần họ bán ứng dụng bên ngoài trang web của mình và có chứng chỉ hợp lệ là đủ. Miễn là họ không bán virus thì Apple sẽ không hủy chúng. Dù sao thì vào AppStore vẫn tiện hơn.
Tôi không ủng hộ 30%, đối với tôi nó có vẻ quá nhiều, nhưng lựa chọn là, họ có thể dùng thử... Mặt khác, nếu mọi ứng dụng đều trải qua một "kiểm soát chất lượng" nhất định, tôi không nghĩ là 30 % Quá nhiều. Nhưng sự thật là với tư cách là một nhà phát triển (tôi sẽ vào AppStore, nhưng hiện tại tôi được hỗ trợ bởi những thứ khác và việc phát triển cho iDevices chỉ là một sở thích và đó là lý do tại sao nó trông như vậy) tôi muốn được trả phí là 10%...
Vấn đề là hơn 90% người dùng không biết rằng họ có thể cài đặt ứng dụng, với các hạn chế được dỡ bỏ, bên ngoài AppStore và chỉ vậy thôi.
Chẳng ai muốn làm điều đó cả, nguy cơ bị virus, rình mò khá cao.
Vì vậy, bạn đã xác nhận quan điểm của tôi và nhận ra sự vô nghĩa của bài viết của bạn.
Tôi nghĩ nó không vô giá trị, ít nhất mọi người biết có những lựa chọn.
Tuy nhiên, việc cài đặt phiên bản dành cho nhà phát triển không hề dễ dàng đối với người dùng. Và mọi người không thực sự hiểu về bảo mật nói chung nên tôi sẽ không giới thiệu nó cho bất kỳ ai. Ngoài ra, nó đòi hỏi phải nhìn rõ nguồn gốc (phải hiểu điều đó) hoặc phải tin tưởng tuyệt đối vào người phát triển nó (điều này khá khó khăn đối với những công ty chưa thành lập).
Ngược lại, có những người đã sử dụng các câu chuyện thay thế từ lâu và thoải mái nhưng lại yêu cầu Bẻ khóa. Người dùng ở đó khá ổn (khi quá trình bẻ khóa đã hoàn tất). Và mặc dù thực tế là một số người trong số họ đã lái xe hợp pháp, thậm chí mua hàng của họ và không sử dụng các phiên bản SW bị đánh cắp, họ chỉ đơn giản là chấp nhận rủi ro rằng một trong những nhà phát triển là kẻ lừa đảo. Và thật ngạc nhiên, nó đã xảy ra nhiều lần ;-).
Đúng là nếu các studio phát triển từ từ đóng cửa, người dùng chúng ta sẽ gặp khó khăn, giống như Apple ;-). Sau đó, anh ấy có thể muốn giảm giá dịch vụ của mình ;-).
Đó là lý do tại sao Google cũng có một hoặc hai năm đầu tiên đăng ký miễn phí cho tất cả các nhà phát triển mới để bắt kịp Apple ;-).