Đóng quảng cáo

Bạn nghĩ rằng để kiếm được 1 triệu đô la nhờ App Store, người ta phải tạo ra một ứng dụng tuyệt vời sẽ được xếp lên hàng đầu. Tuy nhiên, một John Hayward-Mayhew nào đó có thể khiến bạn lạc lối. Chàng trai 25 tuổi này đã tràn ngập App Store với hơn 600 ứng dụng ít được biết đến trong XNUMX năm và vẫn đang phát triển mạnh mẽ. Tệ hơn nữa, anh ấy thậm chí còn không thể lập trình.

Thành công trong khu rừng App Store ngày nay gần như là một điều kỳ diệu. Ngay cả một nhóm bao gồm các lập trình viên và nhà thiết kế đồ họa giàu kinh nghiệm cũng không cần phải tạo được tiếng vang trên thế giới bằng một ứng dụng xuất sắc. Điều tương tự cũng áp dụng cho các trò chơi - ngay cả khi chúng đẹp và có thể chơi được, không ai có thể đảm bảo rằng sẽ có đủ số lượng người dùng tìm thấy chúng trong App Store. Ngay cả Apple cũng không thể làm được điều đó.

“Cơ chế tìm kiếm của Apple chưa tốt lắm. Điều đó khiến tôi sử dụng mô hình kinh doanh nơi tôi phát hành 600 trò chơi thông thường thay vì tạo ra một trò chơi lớn,” Hayward-Mayhew giải thích. Anh ấy không phải là người tin vào những câu chuyện cổ tích về sự giàu có kỳ diệu chỉ nhờ một ứng dụng duy nhất. Đúng, tất nhiên là có những trường hợp như vậy nhưng không nhiều.

Anh ấy đã phát hành trò chơi đầu tiên của mình vào năm 2011 và vì không thể viết mã nên anh ấy đã thuê một lập trình viên. Anh ấy đã tạo ra kết quả mong muốn theo hướng dẫn của Hayward-Mayhew. Tổng số tiền kiếm được chỉ vài nghìn đô la nhưng Hayward-Mayhew không bỏ cuộc và tiếp tục theo đuổi mục tiêu của mình.

“Mã nguồn của trò chơi thực sự rất tuyệt vời nhưng không ai muốn có nó. Vì vậy, tôi nảy ra ý tưởng rằng tôi có thể điều chỉnh đồ họa của trò chơi và thử lại. Tôi đã phát hành khoảng 10 trò chơi dựa trên cùng một khái niệm, đó là lúc tôi bắt đầu kiếm tiền,” Hayward-Mayhew nhớ lại.

Ví dụ: việc thay đổi trò chơi có thể giống như thay thế nhân vật kiểu Mario bằng một tay đua BMX và điều chỉnh đồ họa của môi trường trò chơi. “Một vài năm trước có một khoảng thời gian ngắn quan tâm đến các trò chơi về răng và nha sĩ. Tôi đã chọn một trong những trò chơi của mình và điều chỉnh nó cho phù hợp với xu hướng này, điều này đã tạo ra một khoản lợi nhuận kha khá,” Hayward-Mayhew mô tả.

Nhiều người chắc chắn không đồng tình với việc tràn ngập App Store như vậy. Tuy nhiên, những gì không bị cấm đều được phép. Hayward-Mayhew chỉ đơn giản là tìm ra một lỗ hổng trên thị trường và lợi dụng nó: “Quan điểm của tôi là nếu tôi không làm thì người khác sẽ làm”. Vui vẻ mát mẻ miễn phí.

Nguồn: Giáo phái Mac
.