Đóng quảng cáo

Nếu bạn đang dùng iOS, bạn thậm chí có thể không nghĩ tới nó. Đặc biệt là nếu bạn không so sánh với watchOS hoặc các hệ điều hành khác. Tuy nhiên, nghệ sĩ đồ họa Max Rudberg đã thu hút sự chú ý đến một thực tế thú vị là iOS có nhiều chỗ quá "cứng".

"Khi iOS 10 được giới thiệu, tôi đã hy vọng nó sẽ vay mượn nhiều hơn từ watchOS vì nó thực hiện rất tốt việc cung cấp phản hồi động khi nhấp vào nút và các yếu tố khác," giải thích Rudberg và bổ sung thêm một số trường hợp cụ thể.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

Trong watchOS, các nút thường cung cấp hình ảnh động bằng nhựa tạo cảm giác rất tự nhiên khi điều khiển bằng ngón tay. Ví dụ, Android cũng có tính năng "làm mờ" các nút như một phần của thiết kế vật liệu.

Ngược lại với iOS, Rudberg đề cập đến các nút trong Apple Maps chỉ phản ứng với màu sắc. “Có lẽ việc nhấn thậm chí có thể hiển thị hình dạng của nút? Nó giống như bề mặt phẳng, nhưng nếu bạn ấn ngón tay vào, nó sẽ bị đẩy xuống và tạm thời chuyển sang màu xám”, Rudberg gợi ý.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Vì Apple chưa triển khai các yếu tố tương tự trong iOS nên chúng cũng không xuất hiện nhiều trong các ứng dụng của bên thứ ba. Tuy nhiên, các nhà phát triển có tùy chọn sử dụng các nút như vậy, chẳng hạn như bằng chứng là chọn bộ lọc trong Instagram hoặc các nút trên thanh điều khiển phía dưới trong Spotify. Và tốt biết bao cho văn bản của Rudberg anh ấy đã chỉ ra Federico Viticci của MacStories, nút Play mới trong Apple Music đã có hành vi tương tự.

Đề xuất của Rudberg chắc chắn là tốt và sẽ rất thú vị để xem liệu Apple có đang chuẩn bị tin tức tương tự cho iOS 11. Tuy nhiên, nó chắc chắn sẽ đi đôi với phản hồi xúc giác được cải thiện trên iPhone 7. Nó làm cho iPhone và iOS trở nên sống động hơn nhiều và nhiều nút nhựa hơn sẽ giúp ích nhiều hơn.

Nguồn: Max rudberg
.