Đóng quảng cáo

Trò chơi di động đã đảo lộn toàn bộ ngành công nghiệp trong thập kỷ qua. Trong một khoảng thời gian tương đối ngắn, điện thoại thông minh về cơ bản đã trở thành nền tảng chơi game thống trị, cả về doanh thu lẫn số lượng người chơi tham gia. Lĩnh vực game di động hiện nay lớn hơn thị trường game console và PC. Nhưng anh ấy nợ nó nhờ những trò chơi đơn giản và Pokémon GO. 

Lý do duy nhất khiến điều này có vẻ không phải là sự diệt vong đối với trò chơi "cổ điển" là vì nó thực sự không phải vậy. Không có bằng chứng nào cho thấy trò chơi di động đang kéo người dùng hoặc doanh thu ra khỏi các nền tảng như PC và máy chơi game, vốn đã giảm nhẹ vào năm ngoái, nhưng một số yếu tố có thể là nguyên nhân, bao gồm tình trạng thiếu chip và các vấn đề về chuỗi cung ứng.

Thị trường khác nhau, cách cư xử khác nhau 

Vì vậy, ở một mức độ lớn hơn, chúng ta có sự tồn tại chung của trò chơi di động và trò chơi trên các nền tảng truyền thống hơn mà chúng không gặp nhau. Một số trò chơi trên PC và console đã cố gắng áp dụng các ý tưởng của trò chơi di động về khả năng kiếm tiền và giữ chân người chơi, với thành công khác nhau nhưng thường rất nhỏ. Chỉ một số tựa game đủ mạnh để thực sự hoạt động trên cả nền tảng người lớn và di động. Tuy nhiên, nhìn chung, game di động là trò chơi di động hoàn toàn khác biệt và độc lập với game PC và console về thiết kế, chiến lược kiếm tiền và đối tượng mục tiêu. Vì vậy, những gì thành công trên PC và bảng điều khiển có thể thất bại hoàn toàn trên thiết bị di động và tất nhiên là ngược lại.

Vấn đề với sự tách biệt này thường không nảy sinh ở cấp độ sáng tạo mà ở cấp độ kinh doanh. Các nhà đầu tư vào các công ty trò chơi truyền thống có thói quen theo dõi sự tăng trưởng của lĩnh vực di động và tỏ ra tức giận khi biết rằng công ty của họ không thu được lợi nhuận từ sự tăng trưởng này. Việc họ cho rằng kiến ​​thức chuyên môn về trò chơi truyền thống sẽ chuyển sang trò chơi trên thiết bị di động một cách trôi chảy không có nghĩa là các nhà đầu tư này hiểu rõ về những gì họ thực sự đang đầu tư tiền của mình vào. Tuy nhiên, đó là một quan điểm rất phổ biến, đáng tiếc là lại có ảnh hưởng nhất định trong tâm trí các nhà xuất bản. Đó là lý do tại sao hầu hết mọi cuộc thảo luận về chiến lược của một công ty nhất định đều phải đề cập đến trò chơi di động theo một cách nào đó.

Chỉ là về cái tên chứ không phải về cách điền 

Một câu hỏi lớn là liệu việc đưa các tựa game AAA tên tuổi lên nền tảng di động có hợp lý hay không. Nói cách khác, những cái tên vang dội tất nhiên là cần thiết, bởi vì ngay khi người dùng biết rằng tựa game đó cũng có thể chơi được trên điện thoại di động, họ thường thử nó. Tuy nhiên, vấn đề là tựa game như vậy thường không đạt được chất lượng như tựa gốc và thực tế chỉ “ăn thịt người” tựa gốc của nó. Các nhà phát triển thường sử dụng nền tảng di động nhiều hơn để quảng cáo cho các tựa game "người lớn" hoàn chỉnh. Tất nhiên là có những trường hợp ngoại lệ, và tất nhiên là có những cổng đầy đủ và chơi tốt, nhưng nó vẫn không giống nhau. Nói tóm lại, thị trường di động khác với thị trường máy chơi game ở nhiều điểm quan trọng.

Một trong những khác biệt quan trọng nhất từ ​​quan điểm của các nhà phát hành bảng điều khiển là, ngoại trừ một số ngoại lệ đáng chú ý, khách hàng di động dường như không mấy quan tâm đến các trò chơi bảng điều khiển lớn. Tại sao một nhà phát triển lớn không cung cấp một trong những tựa game huyền thoại của họ và cung cấp nó 1:1 trên nền tảng di động? Hoặc tốt hơn nữa, tại sao không có một trò chơi hoành tráng mới với một tên tuổi lớn không chỉ là một kẻ nhanh trí giả vờ nghiêm túc? Bởi vì vẫn có một rủi ro đáng kể là không điều nào trong số này sẽ thành công. Thay vào đó, một tựa game được điều chỉnh cho trò chơi di động sẽ được phát hành, đầy hấp dẫn đối với những người chơi đã quen chi tiêu cho những thứ như vẻ ngoài của anh hùng của họ. Chúng ta sẽ xem cái mới mang lại điều gì Diablo di động (nếu nó xuất hiện) cũng như cái được công bố gần đây Warcraft. Nhưng tôi vẫn sợ rằng ngay cả khi những tựa game này thành công thì chúng cũng sẽ chỉ là những ngoại lệ chứng minh quy luật. Rốt cuộc Kẹo nghiền Saga a Fishdom họ là những đối thủ cạnh tranh lớn.

.