Đóng quảng cáo

Trò chơi luôn là chủ đề nóng trên Mac, cụ thể là sự vắng mặt của các tựa game cạnh tranh với Windows. Với sự ra đời của iPhone và iPad, những thiết bị này đã trở thành nền tảng chơi game mới và vượt qua các thiết bị cầm tay cạnh tranh về nhiều mặt. Nhưng nó trông như thế nào trên OS X và Apple TV có tiềm năng gì?

iOS hôm nay

iOS là nền tảng hiện đang phát triển. App Store cung cấp hàng nghìn trò chơi, một số có chất lượng tốt hơn, một số thì kém hơn. Trong số đó, chúng ta có thể tìm thấy các bản làm lại hoặc chuyển thể của các trò chơi cũ hơn, phần tiếp theo của trò chơi mới và trò chơi gốc được tạo trực tiếp cho iOS. Sức mạnh của App Store chủ yếu là sự quan tâm mạnh mẽ của các nhóm phát triển cả lớn và nhỏ. Ngay cả các nhà xuất bản lớn cũng nhận thức được sức mua của iOS và nhiều người trong số họ coi đây là nền tảng di động chính để họ phát hành trò chơi của mình. Không có gì ngạc nhiên khi theo Apple, hơn 160 triệu thiết bị iOS đã được bán ra, một con số mà Sony và Nintendo, những ông lớn nhất trong lĩnh vực thiết bị cầm tay, chỉ có thể mơ ước.

Lời của giám đốc bộ phận di động của Capcom cũng đang nói lên:

"Những game thủ bình thường và chuyên nghiệp từng chơi trên máy chơi game cầm tay giờ đang sử dụng điện thoại thông minh để chơi."

Đồng thời, tuyên bố của cô được đưa ra vào thời điểm cả Sony và Nintendo đều đang chuẩn bị công bố các phiên bản mới của máy chơi game cầm tay của họ. Tuy nhiên, rất khó để cạnh tranh với mức giá vài đô la khi các trò chơi PSP và DS có giá lên tới 1000 vương miện.

Chúng tôi không thể ngạc nhiên khi đây là lý do tại sao nhiều nhà phát triển chuyển sang nền tảng iOS. Cách đây không lâu, chúng ta đã thấy những trò chơi đầu tiên sử dụng Unreal Engine của Epic, hỗ trợ các tựa game AA như Batman: Arkham Asylum, Unreal Tourathon, Bioshock hay Gears of War. Anh ấy cũng đóng góp chút ít cho nhà máy id mềm với bản demo công nghệ khá dễ chơi Rage dựa trên động cơ cùng tên. Như bạn có thể thấy, iPhone, iPod touch và iPad mới có đủ sức mạnh để tạo ra những tác phẩm có đồ họa tuyệt vời như vậy.

Bản thân iPad đã mang đến những khả năng chơi game hoàn toàn mới nhờ màn hình cảm ứng lớn. Tất cả các trò chơi chiến lược đều đầy hứa hẹn, trong đó cảm ứng có thể thay thế thao tác bằng chuột và do đó giúp việc điều khiển hiệu quả hơn. Nhân tiện, có thể chuyển các trò chơi bảng Gải liệu Độc quyền hôm nay chúng ta có thể chơi trên iPad.

Tương lai của iOS

Rõ ràng thị trường trò chơi iOS sẽ tiến triển như thế nào. Cho đến nay, trong hầu hết các trường hợp, các trò chơi ngắn hơn đã xuất hiện để chơi thông thường và các câu đố trò chơi đơn giản chiếm ưu thế (Xem bài viết 5 game gây nghiện nhất lịch sử iPhone), tuy nhiên, theo thời gian, các trò chơi ngày càng phức tạp xuất hiện trong App Store, có khả năng xử lý và thời lượng tương đương với các trò chơi hoàn chỉnh dành cho hệ điều hành "người lớn". Một ví dụ rõ ràng là một công ty square Enix nổi tiếng chủ yếu nhờ loạt trò chơi Ảo thức. Sau khi port hai phần đầu tiên của bộ truyện huyền thoại này, cô nàng đã nghĩ ra một tựa game hoàn toàn mới Chaos Rings, được phát hành độc quyền cho iPhone và iPad và vẫn là một trong những game nhập vai hay nhất trên iOS từ trước đến nay. Một ví dụ tuyệt vời khác là chơi game Lara Croft: Guardian of Light, giống hệt với phiên bản console và PC. Nhưng xu hướng này có thể được nhìn thấy ở các nhà phát triển khác, chẳng hạn như tôi Gameloft quản lý để tạo ra một game nhập vai khá rộng rãi Dungeon Hunter 2.

Bên cạnh sự tiến hóa về thời gian và lối chơi trong game, sự tiến hóa về xử lý đồ họa cũng được thể hiện rõ ràng. Công cụ Unreal được phát hành gần đây có thể mang đến cho các nhà phát triển cơ hội tuyệt vời để tạo ra những trò chơi có đồ họa xuất sắc mà cuối cùng có thể cạnh tranh với các máy chơi game lớn. Công dụng tuyệt vời của engine này đã được chính Epic thể hiện trong bản demo công nghệ của mình Thành cổ hoặc trong trò chơi Infinity Blade.

Điểm mà nền tảng iOS tụt lại phía sau là tính công thái học của các nút điều khiển. Mặc dù thực tế là nhiều nhà phát triển đã đấu tranh tốt với các điều khiển cảm ứng hoàn toàn, nhưng phản ứng vật lý của các nút không thể được thay thế bằng cảm ứng. Một điều nữa là trên màn hình iPhone nhỏ hơn, bạn che một phần lớn màn hình bằng cả hai ngón tay cái và đột nhiên bạn có 3,5/XNUMX màn hình XNUMX inch.

Một số cá nhân đã cố gắng chống lại căn bệnh này. Cách đây hai năm, nguyên mẫu đầu tiên của một loại bìa có hình dáng rất giống Sony PSP đã xuất hiện. Nút điều hướng bên trái và 4 nút điều khiển bên phải giống như máy cầm tay của Nhật. Tuy nhiên, thiết bị yêu cầu phải jailbreak và chỉ có thể sử dụng được với một số trình giả lập của các hệ máy chơi game cũ (NES, SNES, Gameboy). Tuy nhiên, thiết bị này chưa bao giờ được sản xuất hàng loạt.

Ít nhất điều đó đúng với khái niệm ban đầu. Bộ điều khiển hoàn thiện cuối cùng đã xuất hiện và sẽ được bán trong vài tuần tới. Lần này, model mới không yêu cầu bẻ khóa, nó giao tiếp với iPhone qua bluetooth và sử dụng giao diện bàn phím, do đó, các điều khiển được ánh xạ tới các mũi tên chỉ hướng và một số phím. Vấn đề là bản thân trò chơi cũng phải hỗ trợ điều khiển bằng bàn phím, do đó, việc bộ điều khiển này có bắt kịp hay không chủ yếu phụ thuộc vào nhà phát triển.

Bản thân Apple đã mang lại chút hy vọng cho ý tưởng này, đặc biệt là với bằng sáng chế không khác gì nguyên mẫu của chúng tôi. Vì vậy, rất có thể một ngày nào đó Apple sẽ cung cấp một chiếc ốp lưng như vậy cho iPhone và iPod trong danh mục sản phẩm của mình. Điều thứ hai là sự hỗ trợ tiếp theo dành cho các nhà phát triển, những người sẽ phải tích hợp các lệnh điều khiển của phụ kiện này vào trò chơi của họ.

Tuy nhiên, tại thời điểm đó, mâu thuẫn sẽ nảy sinh giữa điều khiển cảm ứng và nút bấm. Do hạn chế do màn hình cảm ứng mang lại, các nhà phát triển buộc phải đưa ra những cách điều khiển thoải mái nhất, làm cơ sở cho những phần game đòi hỏi khắt khe hơn như phiêu lưu hành động hay FPS. Sau khi các nút điều khiển vật lý được đưa vào trò chơi, các nhà phát triển sẽ phải điều chỉnh tựa game của họ theo cả hai cách và cảm ứng sẽ có nguy cơ bị ảnh hưởng vì nó chỉ được coi là một giải pháp thay thế vào thời điểm đó.

Một bằng sáng chế khác của Apple liên quan đến màn hình cũng đáng được đề cập. Công ty đến từ Cupertino đã được cấp bằng sáng chế cho việc sử dụng một lớp bề mặt màn hình đặc biệt, trên thực tế, lớp này cho phép tạo ra bề mặt nổi trực tiếp trên màn hình. Do đó, người dùng có thể có phản hồi vật lý nhỏ hơn mà màn hình cảm ứng thông thường không cho phép. Người ta suy đoán rằng iPhone 5 có thể có công nghệ này.

apple TV

TV của Apple là một dấu hỏi lớn. Mặc dù Apple TV cung cấp hiệu suất tương đương với máy chơi game (ví dụ: nó dễ dàng vượt qua máy chơi game bán chạy nhất hiện nay là Nintendo Wii) và dựa trên iOS nhưng nó vẫn chủ yếu được sử dụng cho mục đích đa phương tiện.

Tuy nhiên, điều này có thể thay đổi về cơ bản khi có sự xuất hiện của phiên bản hệ điều hành mới. Ví dụ: hãy tưởng tượng AirPlay như vậy được sử dụng để chơi trò chơi. iPad sẽ truyền hình ảnh tới màn hình lớn của tivi và chính nó sẽ đóng vai trò điều khiển. Tình huống tương tự có thể xảy ra với iPhone. Vào thời điểm đó, ngón tay của bạn sẽ không còn cản trở tầm nhìn của bạn nữa và thay vào đó bạn có thể sử dụng toàn bộ bề mặt cảm ứng.

Tuy nhiên, Apple TV cũng có thể đi kèm với các trò chơi phù hợp với thiết bị TV. Vào thời điểm đó, nó sẽ trở thành một bảng điều khiển chính thức với những khả năng và tiềm năng to lớn. Ví dụ: nếu các nhà phát triển chuyển trò chơi của họ sang iPad, thì đột nhiên "máy chơi game" của Apple sẽ có một thị trường khổng lồ với các trò chơi và mức giá cạnh tranh nhất.

Sau đó, nó có thể sử dụng một trong các thiết bị iOS hoặc chính Apple Remote làm bộ điều khiển. Nhờ gia tốc kế và con quay hồi chuyển mà iPhone có, trò chơi có thể được điều khiển theo cách tương tự như Nintendo Wii. Biến iPhone của bạn thành vô lăng cho các trò chơi đua xe trên màn hình TV có vẻ như là một bước đi tự nhiên và hợp lý. Ngoài ra, chẳng hạn, nhờ có cùng một hệ điều hành, Apple TV có thể sử dụng Unreal Engine có sẵn, và do đó có cơ hội lớn cho những tựa game có đồ họa mà chúng ta có thể thấy, chẳng hạn như trong Gears of War trên Xbox 360. Chúng tôi chỉ có thể chờ xem liệu Apple có công bố SDK cho Apple TV, đồng thời mở Apple TV App Store hay không.

Còn tiếp…

.