Đóng quảng cáo

Trong suốt cuộc đời mình, tôi không ngừng bị mê hoặc bởi nước Nhật cổ đại. Một thời có danh dự và luật lệ. Thời mà các trận chiến được quyết định bởi cách một người điều khiển vũ khí của mình chứ không phải bởi việc anh ta có thể nhấn một cú chạm hay một nút. Một khoảng thời gian trong mơ, ngay cả khi tôi nhìn nó có phần lãng mạn, và chắc chắn không dễ để sống trong đó. Samurai II đưa chúng ta quay trở lại thời điểm này, ít nhất là trong một thời gian.

Khi tôi tìm thấy Samurai: Way of the Warrior được giảm giá trước Giáng sinh năm ngoái và cài đặt nó, tôi trông giống như một con chuột bực tức. Tôi không hiểu làm sao lại có người có thể mua phải thứ gì đó “khủng khiếp” đến mức không thể kiểm soát từ từ. Nhưng vì tôi là người ngoan cường và tôi thích trò chơi không chỉ về mặt đồ họa mà còn cả câu chuyện bắt đầu nên tôi đã cho nó một cơ hội khác. Sau đó nó đã trở thành một trong những trò chơi iDevice yêu thích của tôi từ trước đến nay. Những gì tôi không hiểu về bộ điều khiển và coi là thứ gì đó không tiện lợi và không thể quản lý được, đã trở thành một thứ hoàn toàn tuyệt vời đối với tôi. Trò chơi sau đó được điều khiển bằng cử chỉ. Chạm vào màn hình sẽ khiến Daisuke đi đến nơi bạn bảo anh ấy đến và trong các trận chiến, bạn vẽ các cử chỉ trên màn hình mà Daisuke sẽ sử dụng để thực hiện các đòn kết hợp xúc giác. Câu chuyện rất đơn giản nhưng nó khiến bạn chơi game cho đến cuối cùng. Chỉ là một trò chơi theo sở thích của tôi. Điều duy nhất tôi phàn nàn là khi tôi thực sự vào game thì nó đã kết thúc.

Khi biết tin trò chơi Madfinger đang chuẩn bị phần hai, tim tôi như lỡ nhịp. Tôi đã rất mong chờ phần tiếp theo của trò chơi hành động này và đang chờ đợi ngày phát hành của nó. Câu chuyện bắt đầu từ phần trước và Daisuke lên đường trả thù. Một lần nữa anh lại chiến đấu chống lại lũ kẻ thù, chống lại một kẻ thống trị chuyên chế đang đàn áp nhiều người dân vô tội.

Tuy nhiên, sau khi cài đặt, tôi nhận được một cơn mưa nước lạnh dưới dạng điều khiển đã thay đổi. Không còn cử chỉ nữa mà chỉ có cần điều khiển ảo và 3 nút. Thất vọng, tôi bắt đầu chơi game và phải mất một thời gian để làm quen với cách điều khiển mới. Tuy nhiên, bất chấp sự thất vọng trước đó, tôi phải xin lỗi trò chơi Madfinger. Các điều khiển chính xác và trực quan, giống như phần trước. Bên trái là cần điều khiển ảo và bên phải là 3 nút (X, O, "di chuyển né tránh"). Trong khi các nút X và O giúp tạo ra các tổ hợp xúc giác thì “thảm họa né tránh” giúp né tránh các đòn tấn công của kẻ thù.

Hệ thống tạo kết hợp xúc giác hoàn toàn đơn giản. Chỉ cần nhấn tổ hợp nút X và O theo một thứ tự nhất định, Daisuke sẽ tự mình xử lý. Tuy nhiên, nếu anh ta không bị kẻ địch đánh trúng thì trong trường hợp đó bạn cần phải bóp tổ hợp lại. Tôi nghĩ những người sáng tạo đã làm rất tốt ở chỗ bạn không cần phải bấm nút điên cuồng để thực hiện combo mà hãy tương đối bình tĩnh nhấn combo và Daisuke sẽ làm được. Nói tóm lại, điều khiển được điều chỉnh phù hợp với màn hình cảm ứng, và mặc dù có ấn tượng đầu tiên, tôi phải nói rằng các tác giả đã bỏ rất nhiều công sức vào việc điều chỉnh nó. Nếu bạn có ngón tay to thì việc kéo các nút điều khiển trên màn hình theo ý muốn không phải là vấn đề.

Đồ họa vẫn gần như giữ nguyên. Tôi không thể đánh giá trên 3GS của mình, nhưng nó có vẻ mượt mà hơn phiên bản tiền nhiệm, có lẽ là do màn hình retina (tôi sẽ có thể đánh giá sau khoảng một tuần). Trò chơi một lần nữa được thể hiện bằng đồ họa manga cực kỳ ấn tượng. Các đồ vật, ngôi nhà và nhân vật được thể hiện đến từng chi tiết nhỏ nhất. Các hành động riêng lẻ trong khi chiến đấu cũng được hoạt hình hóa một cách chính xác và đó chỉ là khi bạn thành công trong cái gọi là "kết liễu", khi bạn cắt đôi kẻ thù, chặt đầu hắn, v.v. Ngay cả khi bạn dùng cung chém đôi kẻ thù và hắn có cây cung trước mặt thì cây cung đó cũng bị cắt. Đó là chi tiết, nhưng nó chắc chắn sẽ làm hài lòng. Điều duy nhất tôi có thể phàn nàn trên 3GS là trò chơi đôi khi bị chậm một lúc, nhưng nó đã xảy ra với tôi khoảng 7-3 lần trong cả 4 chương. (Có thể xảy ra do việc tải Thành tích lên Game Center mà Apple đã sửa trong iOS 4.2.)

Nhạc phim cũng hay. Âm nhạc phương Đông vang lên trong nền, không phô trương và hoàn thiện toàn bộ bầu không khí của trò chơi (lấy cảm hứng từ phim samurai). Tôi không biết liệu tôi có muốn nghe nó không nếu nó phát ra trên nền nhạc riêng của nó, nhưng dù sao thì toàn bộ trò chơi cũng rất tuyệt vời. Tôi cũng khuyên bạn nên bật âm thanh, vì nhờ chúng, bạn sẽ biết liệu kẻ thù có cung tên có tấn công bạn hay không (sau khi chúng xuất hiện, bạn sẽ nghe thấy tiếng đứt dây), bởi vì nếu chúng không bị giết kịp thời, chúng sẽ có thể gây ra cho bạn rất nhiều rắc rối.

Trò chơi cũng đặc biệt tốt. Tôi đã đề cập đến cách điều khiển ở trên, nhưng tôi phải đề cập đến toàn bộ lối chơi. Trò chơi diễn ra theo một đường thẳng từ đầu đến cuối nên không có nguy cơ xảy ra ùn tắc lớn. Trên iTunes cho biết trò chơi sử dụng các câu đố "môi trường". Nó chủ yếu là chuyển đổi đòn bẩy hoặc thả một khối lập phương, sau đó kích hoạt một cánh cổng, cây cầu, v.v. Ngoài ra còn có rất nhiều bẫy trong trò chơi, có thể là những chiếc cọc nhọn trên mặt đất hoặc nhiều lưỡi dao khác nhau có thể làm bạn bị thương hoặc giết chết và bạn phải cẩn thận với chúng.

Trong game còn có các yếu tố RPG giúp cải thiện ấn tượng chung của trò chơi. Tiêu diệt kẻ thù giúp bạn kiếm được nghiệp, sau đó bạn sử dụng nghiệp này để mua các combo cảm ứng tốt hơn và thêm năng lượng.

Thật không may, trò chơi lại rất ngắn, bạn có thể hoàn thành nó trong khoảng 4-5 giờ (7 chương), nhưng điều đó càng có thêm động lực để chơi lại. Đối với tôi, trò chơi này là một giao dịch mua được đảm bảo, vì với giá 2,39 Euro, nó gần như miễn phí. Mặc dù nó ngắn nhưng tôi thấy vui với nó hơn một số tựa game dài hơn và tôi biết rằng tôi sẽ chơi lại nó ở độ khó cao hơn hoặc chỉ khi tôi muốn thư giãn.

 

[xrr rating=5/5 nhãn=”Đánh giá của tôi”]

Liên kết cửa hàng ứng dụng: đây

.