Đóng quảng cáo

máy chủ AnandTech.com Bắt quả tang Samsung gian lận điểm benchmark Galaxy S 4:

Chúng ta sẽ thấy hiệu suất của GLBenchmark 11 tăng khoảng 2.5.1% so với GFXBench 2.7.0 và cuối cùng chúng ta sẽ thấy nhiều hơn một chút. Lý do cho sự khác biệt này? GLBenchmark 2.5.1 dường như là một trong những benchmark được phép tận dụng cài đặt tần số/điện áp GPU cao hơn.
[...]
Hiện tại, có vẻ như chỉ một số điểm chuẩn nhất định mới được phép sử dụng tần số GPU cao hơn. AnTuTu, GLBenchak 2.5.1 và Quadrant có tần số CPU cố định và xung nhịp GPU là 532 MHz, trong khi GFXBench 2.7 và Epic Citadel thì không. Sau khi điều tra sâu hơn, tôi phát hiện ra một ứng dụng có thể thay đổi hành vi của DVFS và cho phép thay đổi tần số này. Mở tệp trong trình soạn thảo hex và tìm kiếm các chuỗi bên trong, tôi phát hiện ra mã được mã hóa cứng chứa cấu hình/ngoại lệ cho các ứng dụng cụ thể. Chuỗi "BenchmarkBooster" đã tự nói lên điều đó.

Vì vậy, Samsung đã đặt GPU ở chế độ ép xung khi chạy một số điểm chuẩn nhất định và điện thoại đã làm tốt hơn trong bài kiểm tra. Đồng thời, việc ép xung chỉ áp dụng cho benchmark chứ không áp dụng cho game và ứng dụng. Những gì mong đợi từ một công ty trả tiền cho sinh viên để viết đánh giá phê bình giả mạo về điện thoại cạnh tranh?

Tuy nhiên, điều đáng ngạc nhiên là ở thời điểm tối ưu hóa benchmark CPU và GPU của điện thoại hay máy tính bảng, ai cũng vẫn có thể đưa ra. Ví dụ, iPhone thường không có tốc độ xử lý cao nhất, RAM nhiều nhất hay kết quả kiểm tra tốt nhất nhưng lại mượt mà và nhanh hơn so với đối thủ nhờ tối ưu hóa phần mềm. Trong thế giới Android, rõ ràng vấn đề vẫn là ai có xung nhịp CPU cao hơn hoặc kết quả điểm chuẩn tốt hơn, trong khi tối ưu hóa phần mềm đứng thứ hai. Việc ép xung GPU rõ ràng là dễ dàng hơn.

.