Đóng quảng cáo

Lĩnh vực thực tế ảo và tăng cường đang chờ đợi sự phát triển đáng kể. Các công ty sẽ đầu tư gấp đôi vào những công nghệ này mỗi năm trong những năm tới. Theo các chuyên gia, chi tiêu toàn cầu cho các sản phẩm thực tế ảo và tăng cường được dự báo sẽ tăng từ 11,4 tỷ USD năm 2017 lên 215 tỷ USD vào năm 2021.

Điều này đã được báo cáo bởi nghiên cứu Hướng dẫn chi tiêu thực tế ảo và tăng cường nửa năm một lần trên toàn thế giới. Thực tế ảo như một môi trường mô phỏng có vị trí của nó, chẳng hạn như trong lĩnh vực y học hoặc hàng không và huấn luyện quân sự. Nó cũng thu hút được người hâm mộ trong lĩnh vực giải trí, có thể là thể thao hoặc các trò chơi khác nhau, nơi một người thấy mình ở một thế giới hoàn toàn khác sau khi đeo chiếc kính đặc biệt.

Mặt khác, thực tế tăng cường kết hợp môi trường xung quanh thực với các yếu tố do máy tính tạo ra. Những công nghệ này tìm thấy ứng dụng ở những nơi không thể làm việc trong môi trường thực tế. Hoặc là vì môi trường như vậy chưa tồn tại hoặc trên thực tế nó quá nguy hiểm. Trong trường hợp đầu tư hàng chục hoặc hàng trăm triệu, tốt hơn hết bạn nên xác minh trước hoạt động của dự án bằng thực tế ảo. Nó sẽ tiết kiệm tiền. Kính dành cho thực tế tăng cường đã trở thành một công cụ làm việc phổ biến ngày nay.

Các quốc gia riêng lẻ đang chạy đua với nhau về doanh số bán sản phẩm dựa trên thực tế ảo và tăng cường. Đồng thời, sự phát triển khá thú vị - năm 2017, Hoa Kỳ vẫn sẽ dẫn đầu, tiếp theo là khu vực Châu Á và Thái Bình Dương. Tuy nhiên, Châu Á và Thái Bình Dương sẽ vượt qua Mỹ vào năm 2019. Tuy nhiên, nghiên cứu dự đoán Mỹ sẽ trở lại ngôi vương, có thể là sau năm 2020. Theo nghiên cứu, ở Trung và Đông Âu, tốc độ tăng trưởng sẽ vượt quá 133% một chút.

Năm 2017, người tiêu dùng sẽ có tiếng nói lớn nhất và họ sẽ thúc đẩy tăng trưởng hơn nữa. Trong khi sản xuất cũng đóng một vai trò quan trọng ở Tây Âu và Mỹ, thương mại và giáo dục là những phân khúc mạnh mẽ khác ở Châu Á Thái Bình Dương.

“Những người đầu tiên đến và bắt đầu sử dụng thực tế ảo và tăng cường sẽ là người tiêu dùng, thương mại và các lĩnh vực sản xuất riêng lẻ. Tuy nhiên, về sau, tiềm năng của những công nghệ này cũng sẽ được ứng dụng vào các lĩnh vực khác như quản lý nhà nước, giao thông hay giáo dục”. Marcus Torchia, giám đốc nghiên cứu của IDC cho biết. Với quan điểm như vậy, sẽ có cơ hội cho các công ty bổ sung các sản phẩm và dịch vụ dựa trên thực tế ảo và thực tế tăng cường vào danh mục đầu tư của họ.

"Hoạt động kinh doanh thực tế ảo ở Cộng hòa Séc vẫn chưa đạt đến trình độ như ở Hoa Kỳ chẳng hạn, nhưng các công ty hoạt động ở Cộng hòa Séc đã bắt đầu nhận ra tiềm năng sử dụng của nó. Một số dự án quan trọng đã được tạo ra. Ví dụ, trong một vài năm tới, các dự án kiến ​​trúc, y tế hoặc công nghiệp lớn sẽ không thể tưởng tượng được nếu không có thực tế ảo hoặc tăng cường. Trong thực tế ảo vớie phản ánh tiềm năng to lớn của các công ty, thương hiệu và xã hội nói chung, Gabriela Teissing từ Rebel&Glory, một công ty của Séc tập trung vào các công nghệ mới và cách sử dụng chúng, cho biết.

Nghiên cứu dự đoán sẽ chi nhiều hơn cho thực tế ảo hơn là thực tế tăng cường. Cho dù đó là phần mềm hay các sản phẩm và dịch vụ khác. Sự thống trị này trong năm 2017 và 2018 sẽ chủ yếu được thúc đẩy bởi sở thích của người tiêu dùng đối với trò chơi và nội dung trả phí. Đồng thời, điều quan trọng là phải nắm bắt được xu hướng, điều này cũng sẽ được hỗ trợ bởi phần cứng thế hệ mới được mong đợi.

“Một khi phần cứng thế hệ thứ ba này xuất hiện, ngành công nghiệp sẽ là ngành đầu tiên áp dụng nó. Nó sẽ sử dụng phần mềm và dịch vụ tiên tiến để tăng đáng kể năng suất và bảo mật, thu hút khách hàng bằng dịch vụ tuyệt vời và trải nghiệm phù hợp.” Tom Mainelli, phó chủ tịch của IDC, chuyên về thực tế ảo và tăng cường, cho biết.

.