Đóng quảng cáo

Vào tháng 2012 hoặc tháng 5 năm nay, Apple có thể sẽ trình làng thế hệ điện thoại mới của mình. Vì đây là phiên bản đầu tiên của cái gọi là chiến lược tích tắc (trong đó mẫu đầu tiên mang đến một thiết kế mới đáng kể, trong khi mẫu thứ hai chỉ cải tiến mẫu hiện có), nên kỳ vọng rất cao. Vào năm 640, iPhone 1136 mang đến đường chéo lớn hơn với độ phân giải 3 × 5 pixel lần đầu tiên trong lịch sử điện thoại. Hai năm trước, Apple đã tăng gấp đôi (hoặc gấp bốn lần) độ phân giải của iPhone 176GS, iPhone 16 sau đó đã thêm 9 pixel theo chiều dọc và do đó đã thay đổi tỷ lệ khung hình thành XNUMX:XNUMX, gần như là tiêu chuẩn giữa các điện thoại.

Từ lâu người ta đã đồn đoán về lần tăng màn hình tiếp theo của điện thoại Apple, gần đây được nhắc đến nhiều nhất là 4,7 inch và 5,5 inch. Apple nhận thức rõ rằng ngày càng có nhiều người dùng nghiêng về các đường chéo lớn hơn, điều này trở nên cực đoan trong trường hợp của Samsung và các nhà sản xuất khác (Galaxy Note). Dù kích thước của iPhone 6 là bao nhiêu, Apple sẽ phải giải quyết một vấn đề khác, đó là độ phân giải. iPhone 5s hiện tại có mật độ điểm ảnh là 326 ppi, cao hơn 26 ppi so với giới hạn màn hình Retina do Steve Jobs đặt ra, khi mắt người không thể phân biệt được từng pixel riêng lẻ. Nếu Apple muốn giữ độ phân giải hiện tại, nó sẽ ở mức 4,35 inch và mật độ sẽ ở ngay trên mốc 300 ppi.

Nếu Apple muốn có đường chéo cao hơn đồng thời giữ màn hình Retina thì hãng phải tăng độ phân giải. Máy chủ 9to5Mac đã đưa ra một giả thuyết rất thuyết phục dựa trên thông tin từ nguồn của Mark Gurman, người từng là nguồn tin tức đáng tin cậy nhất của Apple trong năm qua và có lẽ có người của mình trong công ty.

Từ góc độ môi trường phát triển Xcode, iPhone 5s hiện tại không có độ phân giải 640 × 1136 mà là 320 × 568 với độ phóng đại gấp đôi. Điều này được gọi là 2x. Nếu bạn đã từng nhìn thấy tên tệp đồ họa trong một ứng dụng thì @2x ở cuối sẽ biểu thị hình ảnh hiển thị Retina. Theo Gurman, iPhone 6 sẽ cung cấp độ phân giải gấp ba lần độ phân giải cơ bản, tức là 3x. Nó tương tự như Android, trong đó hệ thống phân biệt bốn phiên bản của các yếu tố đồ họa do mật độ hiển thị là 1x (mdpi), 1,5x (hdpi), 2x (xhdpi) và 3x (xxhdpi).

Do đó, iPhone 6 phải có độ phân giải 1704 × 960 pixel. Bây giờ bạn có thể nghĩ rằng điều này sẽ dẫn đến sự phân mảnh hơn nữa và đưa iOS đến gần hơn với Android theo cách tiêu cực. Điều này chỉ đúng một phần. Nhờ iOS 7, toàn bộ giao diện người dùng có thể được tạo độc quyền bằng vectơ, trong khi ở các phiên bản trước của hệ thống, các nhà phát triển chủ yếu dựa vào bitmap. Các vectơ có ưu điểm là vẫn sắc nét khi phóng to hoặc thu nhỏ.

Chỉ với một thay đổi tối thiểu trong mã, bạn có thể dễ dàng tạo các biểu tượng và các thành phần khác phù hợp với độ phân giải của iPhone 6 mà không bị hiện tượng pixel đáng chú ý. Tất nhiên, với tính năng phóng to tự động, các biểu tượng có thể không sắc nét như phóng đại gấp đôi (2x) và do đó các nhà phát triển - hoặc nhà thiết kế đồ họa - sẽ phải làm lại một số biểu tượng. Nhìn chung, theo các nhà phát triển mà chúng tôi đã nói chuyện, công việc này chỉ diễn ra trong vài ngày. Vì vậy, 1704×960 sẽ thân thiện với nhà phát triển nhất, đặc biệt nếu họ sử dụng vectơ thay vì bitmap. Ví dụ: các ứng dụng rất tuyệt vời cho mục đích này Mã Đau 2.

Khi quay lại các đường chéo đã đề cập, chúng tôi tính toán rằng một chiếc iPhone có màn hình 4,7 inch sẽ có mật độ 416 pixel mỗi inch, với đường chéo 5,5 inch (có lẽ là vô lý), sau đó là 355 ppi. Trong cả hai trường hợp, đều vượt quá giới hạn mật độ tối thiểu của màn hình Retina. Ngoài ra còn có câu hỏi liệu Apple sẽ chỉ làm mọi thứ lớn hơn hay sắp xếp lại các thành phần trong hệ thống để diện tích lớn hơn được sử dụng tốt hơn. Có lẽ chúng ta sẽ không biết khi nào iOS 8 ra mắt, có lẽ chúng ta sẽ thông minh hơn sau kỳ nghỉ hè.

Nguồn: 9to5Mac
.