Đóng quảng cáo

Bất chấp sự nhiệt tình đi kèm với thông báo ban đầu về việc hỗ trợ bộ điều khiển trò chơi trong iOS 7 và thông báo đầu tiên từ các nhà sản xuất phần cứng, ấn tượng về dòng bộ điều khiển hiện tại không hẳn là tích cực. Các phụ kiện có giá quá cao với chất lượng khác nhau, thiếu sự hỗ trợ từ các nhà phát triển trò chơi và rất nhiều dấu hỏi xung quanh tương lai của trò chơi iOS, đó là kết quả của những tháng đầu hoạt động của chương trình MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) dành cho trò chơi của Apple. bộ điều khiển.

Jordan Kahn từ máy chủ 9to5Mac vì vậy ông đã thăm dò ý kiến ​​của các nhà sản xuất bộ điều khiển và nhà phát triển trò chơi để tìm ra nơi chôn con chó và bên nào chịu trách nhiệm về sự thất bại cho đến nay. Do đó, trong bài viết này, chúng tôi sẽ truyền đạt cho bạn những phát hiện của anh ấy trong việc tìm kiếm nguyên nhân thực sự của các vấn đề xảy ra với bộ điều khiển trò chơi cho đến nay. Kahn tập trung vào ba khía cạnh cơ bản của vấn đề - giá cả, chất lượng và hỗ trợ trò chơi.

Giá cả và chất lượng

Có lẽ trở ngại lớn nhất cho việc áp dụng nhiều hơn bộ điều khiển trò chơi là giá của chúng. Trong khi bộ điều khiển trò chơi chất lượng dành cho Playstation hoặc Xbox có giá 59 USD thì bộ điều khiển dành cho iOS 7 có giá đồng đều là 99 USD. Người ta nghi ngờ rằng Apple ấn định giá cho các nhà sản xuất phần cứng, nhưng sự thật thậm chí còn phức tạp hơn và một số yếu tố dẫn đến mức giá cuối cùng.

Đối với những người lái xe như MOGA AcePower hoặc Logitech Powershell, ngoài ra còn chứa một bộ tích lũy tích hợp, giá vẫn có thể được hiểu một phần. Mặt khác, với bộ điều khiển Bluetooth, chẳng hạn như bộ điều khiển mới Stratus của SteelSeries, nơi có mức giá cao gấp đôi so với các gamepad không dây khác dành cho PC, nhiều người chỉ lắc đầu không tin.

Một yếu tố là yêu cầu của Apple đối với chương trình MFi, trong đó các nhà sản xuất phải sử dụng cần và công tắc analog nhạy áp lực từ một nhà cung cấp được phê duyệt duy nhất, Fujikura America Inc. Bằng cách đó, Logitech và những người khác không thể sử dụng các nhà cung cấp thường xuyên của họ, những người mà họ có hợp đồng dài hạn và có thể có giá tốt hơn. Ngoài ra, họ phải điều chỉnh trình điều khiển của mình cho phù hợp với các thành phần khác nhau mà họ thường làm việc, đây là một chi phí bổ sung khác. Ngoài ra, các thành phần được đề cập thường bị khách hàng và người đánh giá chỉ trích là thành phần của sản phẩm cuối cùng, nên vấn đề về chất lượng có thể một phần nằm ở việc Fujikura America độc quyền về các bộ phận quan trọng của phần cứng. Các nhà sản xuất đã đề cập rằng họ hy vọng sẽ có thêm nhà cung cấp được Apple chấp thuận, điều này có thể giảm đáng kể chi phí.

Có một số chi phí khác đằng sau bộ điều khiển, chẳng hạn như phí cấp phép chương trình MFi dao động trong khoảng từ 10-15 USD, nghiên cứu và phát triển bộ điều khiển kiểu vỏ iPhone, thử nghiệm rộng rãi để đáp ứng các điều khoản của thông số kỹ thuật của chương trình và tất nhiên là chi phí riêng lẻ. thành phần và vật liệu. Đại diện của Signal, hãng tại CES 2014 đã công bố bộ điều khiển RP One sắp ra mắt, nhận xét rằng các bộ điều khiển Bluetooth rẻ hơn mà bộ điều khiển iOS được so sánh không liên quan đến việc phát triển thiết kế và kỹ thuật nhiều như vậy. Và mặc dù họ không thể cạnh tranh với Sony và Microsoft về giá cả, nhưng RP One của họ phải ở mức tương tự về mọi mặt, có thể là xử lý, hiệu chỉnh hoặc độ trễ.

Nhà phát triển trò chơi

Theo quan điểm của các nhà phát triển, tình hình đã khác, nhưng cũng không tích cực hơn nhiều. Vào tháng 5, Apple đã yêu cầu Logitech chuẩn bị một nguyên mẫu để các nhà phát triển trò chơi thử nghiệm trò chơi của họ tại hội nghị nhà phát triển WWDC sắp tới. Tuy nhiên, các đơn vị thử nghiệm chỉ đến được với một số studio phát triển nổi tiếng, trong khi những đơn vị khác phải đợi bộ điều khiển đầu tiên được bán ra. Việc triển khai khung dành cho bộ điều khiển trò chơi được cho là dễ dàng, nhưng chỉ thử nghiệm thực tế với bộ điều khiển vật lý mới hiển thị liệu mọi thứ có hoạt động như bình thường hay không.

Ngay cả các nhà phát triển cũng không hài lòng lắm với các trình điều khiển hiện được cung cấp, một số người trong số họ đang chờ hỗ trợ khung cho đến khi phần cứng tốt hơn xuất hiện. Ví dụ, một trong những vấn đề nằm ở sự không nhất quán về độ nhạy của cần điều khiển và bộ điều khiển định hướng, vì vậy trong một số trò chơi, phần mềm cần phải được điều chỉnh cho phù hợp với một bộ điều khiển cụ thể. Điều này có thể nhận thấy rõ ràng với Logitech PowerShell, vốn có D-pad được thực thi khá kém và trò chơi Bastion thường không ghi lại các chuyển động sang một bên.

Một trở ngại khác là sự tồn tại của hai giao diện điều khiển khác nhau, tiêu chuẩn và mở rộng, trong đó tiêu chuẩn thiếu cần analog và hai nút bên. Các nhà phát triển được hướng dẫn rằng trò chơi của họ phải hoạt động cho cả hai giao diện, vì vậy, chẳng hạn, họ phải thay thế việc thiếu điều khiển trên màn hình điện thoại, đây không hẳn là cách chơi tối ưu vì nó phủ nhận hoàn toàn lợi thế của bộ điều khiển vật lý như vậy. Game Studio Aspyr, nơi đưa trò chơi lên iOS Star Wars: Knights of the Old RepublicTheo anh, anh dành nhiều thời gian nhất để triển khai khuôn khổ để làm cho trò chơi có thể chơi được bằng cả hai loại bộ điều khiển. Ngoài ra, giống như các nhà phát triển khác, họ không có quyền truy cập vào nguyên mẫu trình điều khiển dành cho nhà phát triển và do đó không thể thêm hỗ trợ trình điều khiển trong bản cập nhật lớn cuối cùng ra mắt trước kỳ nghỉ lễ.

Các studio khác như Massive Damage không có kế hoạch hỗ trợ nó cho đến khi Apple bắt đầu sản xuất bộ điều khiển của riêng mình, so sánh nó với Kinect đầu tiên như một mánh lới quảng cáo cho một số người đam mê.

Điều gì sẽ xảy ra tiếp theo

Hiện tại, không cần phải bẻ gãy bộ điều khiển trò chơi như vậy. Các nhà sản xuất có thể thuyết phục Apple chấp thuận các nhà cung cấp linh kiện quan trọng khác cho thiết bị của họ và chúng tôi vẫn chưa thấy mọi thứ mà các công ty khác phải cung cấp. ClamCase có bộ điều khiển iPad vẫn đang được phát triển, cũng như các nhà sản xuất khác có khả năng đang chuẩn bị các phiên bản tiếp theo và trình điều khiển mới. Ngoài ra, một số thiếu sót sẽ được giải quyết bằng cách cập nhật firmware, đây là một trong những yêu cầu của chương trình MFi.

Về hỗ trợ trò chơi, theo MOGA, tỷ lệ sử dụng bộ điều khiển trò chơi đã cao hơn Android (không có khuôn khổ thống nhất) và nếu Apple ra mắt Apple TV mới cho phép cài đặt ứng dụng của bên thứ ba, bộ điều khiển trò chơi sẽ , ít nhất là những thiết bị có Bluetooth, sẽ mở rộng nhanh chóng. Lô tài xế đầu tiên thiên về khám phá vùng biển và với nhiều kinh nghiệm hơn từ các nhà sản xuất, chất lượng sẽ tăng lên và có thể giá sẽ giảm. Điều tốt nhất mà những game thủ khao khát bộ điều khiển có thể làm bây giờ là chờ đợi làn sóng thứ hai, làn sóng này sẽ hỗ trợ nhiều trò chơi hơn.

Nguồn: 9to5Mac.com
.