Đóng quảng cáo

Bruce Daniels không chỉ là người quản lý nhóm chịu trách nhiệm về phần mềm cho máy tính Lisa. Anh ấy cũng hỗ trợ rất nhiều cho dự án Mac, là tác giả của trình soạn thảo văn bản với sự trợ giúp của "Team Mac" đã viết mã của họ trên Lisa, và thậm chí còn tạm thời làm lập trình viên trong nhóm này. Ngay cả sau khi anh rời đội, Lisa vẫn thỉnh thoảng đến thăm đồng nghiệp của anh. Một ngày nọ, anh ấy mang đến cho họ một số tin tức thực sự thú vị.

Đó là một trò chơi hoàn toàn mới được viết bởi Steve Capps. Chương trình này có tên là Alice và Daniels ngay lập tức khởi chạy nó trên một trong những máy tính Lisa có mặt. Màn hình đầu tiên chuyển sang màu đen và sau vài giây, một bàn cờ ba chiều với các quân trắng cách đều nhau theo kiểu truyền thống xuất hiện trên đó. Một trong những hình bóng đột nhiên bắt đầu nảy lên trong không trung, vẽ theo những đường vòng cung chậm rãi và ngày càng lớn hơn khi nó đến gần. Chỉ trong chốc lát, tất cả các quân cờ trên bàn cờ đã dần dần được sắp xếp thẳng hàng và chờ người chơi bắt đầu ván cờ. Chương trình được gọi là Alice theo tên nhân vật cô gái nổi tiếng trong sách của Lewis Carroll, người xuất hiện trên màn hình với tư thế quay lưng về phía người chơi, người phải điều khiển chuyển động của Alice trên bàn cờ.

Bản nhạc xuất hiện ở đầu màn hình với phông chữ lớn, trang trí công phu, theo phong cách Gothic. Toàn bộ trò chơi, theo hồi ức của Andy Hertzfeld, diễn ra nhanh, nhanh, vui nhộn và mới mẻ. Tại Apple, họ nhanh chóng thống nhất về nhu cầu đưa "Alice" lên Mac càng sớm càng tốt. Nhóm đã đồng ý gửi một trong những nguyên mẫu Mac cho Steve Capps sau Daniels. Herztfeld hộ tống Daniels trở lại tòa nhà nơi nhóm Lisa đóng trụ sở, nơi anh gặp trực tiếp Capps. Người thứ hai đảm bảo với anh rằng sẽ không mất nhiều thời gian để chuyển thể "Alice" sang Mac.

Hai ngày sau, Capps đến với một chiếc đĩa chứa phiên bản Mac của trò chơi. Hertzfeld kể lại rằng Alice thậm chí còn chạy trên Mac tốt hơn Lisa vì bộ xử lý nhanh hơn của Mac cho phép tạo ra các hình ảnh động mượt mà hơn. Không lâu sau, mọi người trong nhóm đã dành hàng giờ để chơi trò chơi này. Trong bối cảnh này, Hertzfeld đặc biệt nhớ đến Joanna Hoffman, người thích truy cập phần phần mềm vào cuối ngày và bắt đầu chơi Alice.

Steve Jobs rất ấn tượng với Alice nhưng bản thân ông không thường xuyên đóng vai cô. Nhưng khi nhận ra trò chơi có bao nhiêu kỹ năng lập trình, ông lập tức ra lệnh chuyển Capps sang nhóm Mac. Tuy nhiên, điều này chỉ có thể thực hiện được vào tháng 1983 năm XNUMX do công việc đang diễn ra tại Lisa.

Capps gần như ngay lập tức trở thành thành viên chủ chốt của nhóm Mac. Với sự giúp đỡ của anh ấy, nhóm làm việc đã hoàn thành được các công cụ Hộp công cụ và Trình tìm kiếm, nhưng họ không quên trò chơi Alice mà họ đã bổ sung thêm các chức năng mới. Ví dụ, một trong số đó là một menu ẩn có tên Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), cho phép người dùng điều chỉnh một số cài đặt.

Vào mùa thu năm 1983, Capps bắt đầu nghĩ cách tiếp thị "Alice". Một lựa chọn là xuất bản thông qua Electronic Arts, nhưng Steve Jobs nhất quyết yêu cầu Apple tự xuất bản trò chơi. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành - mặc dù có tựa đề "Qua tấm kính nhìn", một lần nữa đề cập đến tác phẩm của Carroll - trong một gói thực sự đẹp giống như một cuốn sách cổ. Bìa của nó thậm chí còn giấu logo của ban nhạc punk yêu thích của Cappe, Dead Kennedys. Ngoài trò chơi, người dùng còn có phông chữ mới hoặc chương trình tạo mê cung.

Tuy nhiên, Apple không muốn quảng cáo trò chơi cho Mac vào thời điểm đó, vì vậy Alice cuối cùng đã không nhận được lượng khán giả rộng rãi như xứng đáng.

Macintosh 128 góc cạnh

Nguồn: Văn hóa dân gian.org

.