Đóng quảng cáo

Ján Ilavský, một nhà phát triển người Séc đến từ Praha và đến từ Slovakia, cho biết: “Tôi muốn tạo ra thứ gì đó cực kỳ đơn giản và tôi chỉ có 48 giờ để làm điều đó”. Anh ấy chịu trách nhiệm về trò chơi nhảy Chameleon Run, trò chơi đã trở thành sách bán chạy nhất toàn cầu và giành được giải thưởng Sự lựa chọn của Biên tập viên từ các nhà phát triển Apple, cùng nhiều giải thưởng khác.

"Trước đây, tôi đã tạo ra một số trò chơi di động ít nhiều thành công, chẳng hạn như Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run được tạo ra vào năm 2013 như một phần của trò chơi Ludum Dare số 26 với chủ đề tối giản,” Ilavský giải thích và nói thêm rằng anh ấy không may bị gãy tay vào thời điểm đó.

“Vì vậy, tôi đã làm việc với trò chơi chỉ bằng một tay và trò chơi đã được tạo ra trong hai ngày. Cuối cùng, nó đã xếp hạng trung bình 90 trong số khoảng một nghìn trò chơi. Đó là kết quả tốt nhất của tôi vào thời điểm đó, mặc dù một số trò chơi sau này của tôi đã lọt vào top 5,” nhà phát triển nhớ lại.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run thuộc phân khúc trò chơi nhảy cầu phổ biến, có thể chiếm bất kỳ dịp nào. Trò chơi có thiết kế, âm nhạc mới mẻ và cũng là một khái niệm trò chơi thú vị khiến nó trở nên khác biệt so với những trò chơi khác. Nhân vật chính phải thay đổi màu sắc, hồng và cam, tùy thuộc vào nền tảng anh ta đang ở và những gì anh ta nhảy tới khi vượt qua từng cấp độ.

“Sau khi Ludum Dare kết thúc, tôi đã gạt Chameleon ra khỏi đầu mình trong khoảng một năm rưỡi. Tuy nhiên, một ngày nọ, trò chơi tương tự đó đã xuất hiện từ một số nhà phát triển đến từ Ấn Độ. Tôi phát hiện ra anh ta lấy toàn bộ mã nguồn từ Ludum Dare nên tôi phải xử lý. Sau đó, tôi lại thấy những trò chơi điện tử tương tự, nhưng vì nó (chỉ) là một nguồn cảm hứng rất mạnh mẽ nên nó khiến tôi ớn lạnh,” Ilavský, tuy nhiên, người đã có động lực để hoàn thành Chameleon Run bằng cách tìm về bản sao thứ năm của trò chơi của mình, cho biết.

Nhà phát triển mỉm cười nói: “Tôi đoán nó không ngu ngốc như tôi nghĩ khi mọi người tạo ra những khái niệm tương tự và nói thêm rằng lúc đầu anh ấy chủ yếu làm việc về phong cách hình ảnh. Hình thức có thể chơi được đầu tiên sau đó đã sẵn sàng vào cuối năm 2014.

Tuy nhiên, công việc toàn thời gian và chăm chỉ thực sự phải đến tháng 2015 năm 7. “Tôi hợp tác với các nhà phát triển người Canada Noodlecake Studios, họ cũng đã đàm phán với chính Apple. Sau đó đã yêu cầu nhiều tài liệu, ảnh chụp màn hình khác nhau và đề xuất rằng Chameleon Run sẽ được phát hành vào ngày 14 tháng XNUMX. Tuy nhiên, ban đầu chúng tôi dự định vào ngày XNUMX tháng XNUMX nên tôi cũng phải nhanh chóng chuẩn bị một phiên bản cho Apple TV. May mắn thay, mọi thứ đều ổn và đúng thời hạn", Ilavský xác nhận.

“Tôi đã tự mình tạo ra toàn bộ trò chơi, nhưng tôi không muốn phải lo lắng về việc quảng bá và ra mắt nữa, vì vậy tôi đã tiếp cận các nhà phát triển người Canada thích trò chơi này. Tôi hiện đang làm việc ở cấp độ mới và hỗ trợ iCloud. Mọi thứ sẽ được ra mắt trong vòng vài tuần và tất nhiên sẽ miễn phí", Ilavský cho biết thêm.

Chameleon Run rất đơn giản để điều khiển. Bạn điều khiển bước nhảy bằng nửa bên phải của màn hình và thay đổi màu sắc bằng nửa bên trái. Một khi bạn bỏ lỡ nền tảng hoặc đổi sang màu sai, mọi chuyện sẽ kết thúc và bạn phải bắt đầu lại. Tuy nhiên, đừng mong đợi một cuộc chạy vô tận, vì tất cả mười sáu cấp độ, bao gồm cả hướng dẫn thực hành, đều sẽ kết thúc. Bạn có thể dễ dàng xử lý mười điều đầu tiên, nhưng bạn sẽ đổ mồ hôi một chút trong những điều cuối cùng.

Điều quan trọng không chỉ là thay đổi màu sắc kịp thời mà còn phải tính thời gian cho các bước nhảy và tăng tốc khác nhau. Trong mỗi vòng, ngoài việc về đích, bạn còn phải thu thập các viên bi và pha lê và cuối cùng vượt qua màn chơi mà không đổi màu, điều này khó khăn hơn. Thông qua Trung tâm trò chơi, bạn so sánh bản thân với bạn bè và chơi trong thời gian tốt nhất có thể.

 

Nhà phát triển người Séc cũng xác nhận rằng anh ấy có ý tưởng về cái gọi là chế độ vô tận trong đầu, đồng thời nói rằng các cấp độ mới sẽ khó hơn nhiều so với các cấp độ hiện tại. “Cá nhân tôi là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi giải đố khác nhau. Gần đây tôi đã chơi King Rabbit hoặc Rust Bucket trên iPhone của mình. Trò chơi Duet chắc chắn là một trong những trò chơi phổ biến nhất," Ilavský, người đã phát triển trò chơi hơn 20 năm, cho biết thêm.

Theo anh, việc khẳng định bản thân là rất khó và gần như không thể thành công với game trả phí trên điện thoại. “Theo thống kê, 99,99% trò chơi trả phí thậm chí không kiếm được tiền. Điều quan trọng là đưa ra một ý tưởng thú vị, mới mẻ và thực hiện nó một cách tốt nhất có thể. Ilavský nói: Việc phát triển trò chơi cũng phải nhằm mục đích giải trí cho mọi người, nó không thể được thực hiện chỉ với tầm nhìn về lợi nhuận nhanh chóng, trong mọi trường hợp điều này sẽ không tự xảy ra”.

Ông chỉ ra thêm rằng trò chơi miễn phí có thể được hiểu là dịch vụ. Ngược lại, các ứng dụng trả phí đã là sản phẩm hoàn thiện. “Giá của Chameleon Runa một phần do hãng phim Canada ấn định. Theo tôi, ba euro là rất nhiều và không thể áp dụng giảm giá cho số tiền một euro. Đó là lý do tại sao trò chơi có giá hai euro,” Ilavský giải thích.

Theo thống kê của Game Center, hiện có khoảng chín mươi nghìn người chơi Chameleon Run trên toàn thế giới. Tuy nhiên, con số này chắc chắn không dừng lại, vì trò chơi vẫn ở những vị trí hiển thị trong App Store, tuy không miễn phí nhưng có giá 60 euro nói trên. Điều thú vị là chỉ với chưa đến XNUMX vương miện, bạn không chỉ có được trò chơi dành cho iPhone và iPad mà còn có cả Apple TV mới. Ngoài giải thưởng Editor's Choice của "Apple", khuyến nghị còn đến từ hội nghị Game Access ở Brno, nơi Chameleon Run đã giành chiến thắng ở hạng mục trò chơi hay nhất năm nay.

[kho ứng dụng appbox 1084860489]

chủ đề: ,
.