Đóng quảng cáo

Vào tháng 5, Blizzard cuối cùng đã phát hành phần thứ ba của loạt game Diablo sau nhiều năm phát triển. Nhưng còn việc tạm xa anh ấy một thời gian với hai bản nhại thú vị của thể loại RPG thì sao?

Sau mười hai năm, cuối cùng chúng ta cũng đã hiểu được nó và có vẻ như Diablo III sẽ thay thế Skyrim năm ngoái trở thành trò chơi được nhắc đến nhiều nhất bởi những người đánh giá trò chơi cũng như những người đam mê. Đánh giá chuyên môn nói chung là cao, nhưng ý kiến ​​​​khác nhau. Một số người chơi nhiệt tình ngấu nghiến Diablo mới từ đầu đến cuối (và lặp đi lặp lại với độ khó ngày càng cao hơn), trong khi những người khác miễn cưỡng tự hỏi bản thân rằng phép thuật của phần thứ hai bất tử đã biến mất ở đâu. Nhưng dù bạn nhìn vào bộ ba này như thế nào, chẳng phải sẽ rất tuyệt nếu tạm dừng mọi sự cường điệu bằng một vài tựa game hay từ làng indie sao?

Ngục tối Dredmor

Mặc dù trò chơi này chắc chắn không phải là một trong những trò chơi mới nhất, nhưng nó đáng để nhớ lại, vì nó dường như gần như chưa được biết đến ở các bộ phận của chúng ta. Mặc dù được đánh giá rất tốt từ nước ngoài, nhưng những người đánh giá trong nước có thể đã bỏ qua nó do sự bùng nổ hiện nay của các trò chơi độc lập, hoặc thậm chí bác bỏ nó với sự hiểu lầm rõ ràng về khái niệm này. Điều đáng chú ý là đây là sản phẩm đầu tiên của studio Gaslamp Games của Canada, nơi chỉ có một số nhà phát triển. Đồng thời, gần đây có rất nhiều tựa game indie được phát hành nhờ phân phối kỹ thuật số, nhưng có rất ít tựa game thực sự chất lượng cao. Về mặt này, Dungeons of Dredmor có thể được xếp vào hàng những game ra mắt thành công như LIMBO, Bastion hay Minecraft.

Nhưng nó thực sự là về cái gì? Trước hết, một trò chơi khám phá ngục tối nhại lại tất cả các loại trò chơi ma quỷ và roguelike. Tại đây, nhân vật chính phải chiến đấu vượt qua mười tầng của một ngục tối tối tăm được chia thành các ô vuông. Hết lượt này đến lượt khác, anh ta sẽ chiến đấu theo cách của mình để vượt qua lũ quái vật để cuối cùng đối mặt với tên trùm cuối cực kỳ cứng rắn, Lord Dredmore. Trên thực tế, đây là cách chúng tôi tóm tắt toàn bộ câu chuyện. Rằng bạn không thể xây dựng một game nhập vai phù hợp dựa trên cốt truyện như vậy? Thực tế, với nhiều trò chơi tương tự nhưng "nghiêm túc", về cơ bản là giống nhau, mặc dù lồng tiếng xuất sắc và các đoạn cắt cảnh được thực hiện xuất sắc. Chỉ cần nhìn vào đoạn giới thiệu giới thiệu cho chúng ta về “cốt truyện”: một ác quỷ cổ xưa đã tái sinh trong ngục tối tối tăm và chỉ có một anh hùng có thể đánh bại nó. Thật không may, người hùng đó chính là bạn. Bây giờ hãy thử nghĩ ra một trò chơi không dựa trên công thức cổ xưa này.

Mặc dù Dredmor về cơ bản không có câu chuyện nào, nhưng có lẽ nó có tinh thần mạnh mẽ hơn một số ác quỷ. Nó thực sự đầy rẫy những đề cập đến tất cả các loại trò chơi kinh điển, những trò nhại thành công của chúng, cũng như một số quái vật và đồ vật vô lý. Trong ngục tối, chúng ta có thể gặp một sinh vật giống củ cà rốt biết đi hét lên xung quanh "FUS RO DAH", chúng ta sẽ chiến đấu với một quả dứa chiêu hồn, chúng ta sẽ có những vũ khí như Lựu đạn Thánh tay của Antioch hoặc có lẽ là Khiên Bất khả tri (hiển thị với một biểu tượng dấu hỏi lớn màu vàng). Đồng thời, trò chơi nhận ra ba nguyên mẫu nhân vật (chiến binh, pháp sư, kẻ lừa đảo), trong đó có 5 cây kỹ năng. Trong số bảy loại vũ khí mà bạn có thể chọn khi tạo nhân vật, ngoài các chuyên môn bắt buộc cho từng loại vũ khí, bạn cũng có thể bao gồm những thứ kỳ lạ như Necronomiconomics (nghiên cứu về mối quan hệ kinh tế giữa những người chết), Fleshsmithing (công trình xây dựng của họ). khối là thịt) hoặc Mathemagic (một loại phép thuật đặc biệt, khiến ai cũng phải đau đầu). Sau đó, mỗi cây chứa 8-XNUMX kỹ năng chủ động và thụ động; không cần phải nói, trong số đó cũng có một số điều kỳ lạ thực sự.

Ngoài sự phi lý phổ biến, trò chơi còn chủ yếu dựa vào yếu tố may rủi. Việc các cấp độ được tạo ngẫu nhiên mỗi lần có lẽ sẽ khiến ít người ngạc nhiên, nhưng các nhiệm vụ được thực hiện, phần thưởng tiếp theo và nhiều vật phẩm độc đáo nói chung cũng là ngẫu nhiên. Một yếu tố thú vị của trò chơi cũng là bàn thờ, trên đó có thể phù phép bất kỳ trang bị hoặc trang bị nào. Một lần nữa, vấn đề về tỷ lệ phần trăm và thuật toán cho dù kết quả phù phép sẽ là tích cực hay tiêu cực. Tất nhiên, việc nhấn mạnh vào tính ngẫu nhiên khiến trò chơi trở nên rất không công bằng. Mặt khác, chính sự không chắc chắn đã khiến Dredmore trở nên thú vị. Bạn không bao giờ biết được có một đống tiền và kho báu ẩn sau cánh cửa đóng kín hay một Sở thú Quái vật với hàng trăm kẻ thù khát máu.

Tuy nhiên, phải nói rằng Dredmor cũng có những khuyết điểm của nó. Một số kỹ năng, chẳng hạn như chế tạo vũ khí của riêng bạn hoặc các công cụ khác, chỉ có thể được sử dụng một phần vì trò chơi có hệ thống giao dịch kém. Tất cả người bán chỉ có sẵn một số mặt hàng định kỳ tại bất kỳ thời điểm nào, vì vậy việc tìm được nguyên liệu phù hợp luôn khó khăn. Đó là lý do tại sao bạn muốn từ bỏ việc chế tạo sau một thời gian và thích đi theo phong cách sưu tầm-bán-mua tốt hơn. Số lượng thuộc tính, kiểu tấn công và khả năng kháng cự tương ứng cao cũng có phần phản tác dụng. Mặc dù có những kho báu về khả năng kháng cự hiện sinh ("Bạn nghĩ, do đó bạn chống lại.") Ẩn trong số đó, nhưng số lượng bùa chú khác nhau từ quản lý nhân vật, trang bị và vũ khí trở nên hơi hỗn loạn. Mặt khác, khi so sánh các vật phẩm, người ta có thể nhớ lại những ngày xa xưa và tìm đến mô hình bút chì và giấy của một game nhập vai kiểu cũ.

Bất chấp những điểm không hoàn hảo của nó, Dungeons of Dredmor là một trò chơi rất thú vị mang đến cho những người chơi có kinh nghiệm một góc nhìn mới mẻ về các trò chơi roguelike và giới thiệu cho những người mới làm quen với thể loại này một cách hấp dẫn sau khi giảm độ khó. Dù bằng cách nào, bạn sẽ có một vài buổi chiều hành động trong ngục tối tuyệt vời với số tiền ít ỏi.

[button color=”red” link=”http://store.steamPowered.com/app/98800/“ target=”“]Dungeons of Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Nhiệm vụ DLC

Trò chơi được đánh giá thứ hai cũng chứa đựng một câu chuyện hoàn toàn điển hình. Một ngày nọ, một kẻ hung ác bắt cóc một công chúa xinh đẹp với mái tóc vàng, và anh hùng của chúng ta - tất nhiên - lên đường giải cứu cô ấy. Nếu chúng ta nói về câu chuyện số 1 với Dungeons of Dredmor, thì đây là con số khoảng -2 trên thang tưởng tượng. Nhưng tất nhiên DLC Quest lại nói về một thứ hoàn toàn khác. Trò chơi này cũng là một trò nhại lại, lần này không chỉ các tựa game RPG mà còn của tất cả các trò chơi đã theo xu hướng DLC ​​(tiện ích bổ sung có thể tải xuống) hiện nay. Một trong những ví dụ sớm nhất và nổi tiếng nhất của chiến thuật này là Gói áo giáp ngựa nổi tiếng từ The Elder Scrolls IV: Oblivion. Đúng vậy, Bethesda thực sự đã trả tiền cho việc bổ sung thêm áo giáp cho ngựa. Ngay cả khi không phải tất cả các DLC được phát hành đều vô lý như vậy, thì nhiều trong số chúng không tương xứng với chất lượng của giá mua. Ngoài ra, gần đây người ta thường khóa một số phần nhất định của trò chơi mà người chơi thực sự đã có trên phương tiện của họ, chỉ có điều họ phải trả tiền trước khi có thể truy cập chúng. Một ví dụ điển hình cho cách làm này là Mafia II, kẻ chủ mưu của nó là Dan Vávra cuối cùng đã từ bỏ vì cách tiếp cận của nhà phát hành XNUMXK Games. Nói tóm lại, mặc dù có một số trường hợp ngoại lệ (ví dụ: GTA IV, nơi thiên về đĩa dữ liệu được phân phối kỹ thuật số), các DLC hầu hết là xấu xa, không may là đã thâm nhập vào nhiều thể loại trò chơi khác nhau.

Vậy chính xác thì DLC Quest nhại lại vấn đề này như thế nào? Khá khó khăn: về cơ bản ban đầu bạn không thể làm bất cứ điều gì ngoại trừ đi bộ sang phải. Bạn không thể quay lại và quay lại, bạn không thể nhảy, không có âm nhạc, âm thanh hay hình ảnh động. Mọi thứ cần phải được thanh toán trước tiên. Tuy nhiên, không phải bằng tiền thật và cho chính nhà phát triển mà cho nhân vật trong trò chơi dưới dạng tiền vàng thu thập được trên bản đồ trò chơi. Sau một thời gian, bạn có tùy chọn đi sang trái, nhảy, lấy vũ khí, v.v. Tuy nhiên, cũng có những thứ hoàn toàn vô dụng như một bộ mũ đội đầu cho nhân vật chính hay một gói Zombie ("dù không vừa chút nào nhưng nhà phát hành khẳng định có thể dùng để nấu ăn"). Và Horse Armor Pack nổi tiếng cũng không ngoại lệ, vì đây là DLC đắt nhất trong trò chơi.

Bất cứ ai theo dõi bối cảnh chơi game gần đây chắc chắn sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời trong vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, sau sự phấn khích ban đầu về một ý tưởng hay từ Going Loud Studios của Canada, một khuôn mẫu nhỏ bắt đầu lộ diện khi trò chơi chuyển sang một nền tảng đơn thuần nguyên thủy. Không có mối nguy hiểm thực sự nào đang chờ đợi người chơi, về cơ bản là không thể chết và tất nhiên việc thu tiền sẽ sớm trở nên nhàm chán. May mắn thay, những người sáng tạo đã thiết lập chính xác thời lượng của trò chơi, bạn sẽ chỉ mất khoảng 40 phút để hoàn thành trò chơi, bao gồm tất cả các thành tích. Tuy nhiên, thời gian chơi ngắn chẳng có hại gì cả, suy cho cùng nó chủ yếu nhằm chọc phá các nhà phát hành lớn và những hành vi không công bằng của họ. Với mức giá mang tính biểu tượng, DLC Quest sẽ mang đến một số khoảnh khắc hài hước, đồ họa đẹp, giai điệu âm nhạc dễ chịu và trên hết, nó sẽ mang đến cho bạn những suy nghĩ về hướng đi mà bối cảnh trò chơi đang hướng tới.

[url ứng dụng =”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.