Sau nhiều năm do dự, một quyết định quan trọng đã được đưa ra ở Kyoto, Nhật Bản. Nintendo, một trong những công ty hàng đầu trong lĩnh vực trò chơi điện tử, sẽ thâm nhập hạn chế vào thị trường điện thoại di động và máy tính bảng. DeNA, nhà phát triển nền tảng trò chơi xã hội nổi tiếng của Nhật Bản, sẽ giúp công ty đạt được thành công trên thị trường di động.
Cái tên này, tương đối xa lạ ở thế giới phương Tây, lại rất nổi bật ở Nhật Bản với bí quyết sâu rộng về dịch vụ trò chơi trực tuyến. Theo ông chủ Satoru Iwata, Nintendo sẽ sử dụng kiến thức này và kết hợp nó với các kỹ năng phát triển của mình. Kết quả sẽ là một số trò chơi gốc mới từ thế giới Nintendo nổi tiếng, chẳng hạn như Mario, Zelda hay Pikmin.
Động thái này dẫn đến ý kiến cho rằng Nintendo chỉ bán giấy phép phát triển các trò chơi freemium đơn giản và do đó có thể sẽ không đạt được chất lượng chung. Tuy nhiên, người đứng đầu Nintendo đã bác bỏ kịch bản tương tự tại cuộc họp báo ở Tokyo. Iwata nói: “Chúng tôi sẽ không làm bất cứ điều gì có thể gây tổn hại đến thương hiệu Nintendo. Ông cũng nói thêm rằng việc phát triển trò chơi dành cho thiết bị thông minh sẽ diễn ra chủ yếu trong Nintendo.
Đồng thời, ông đảm bảo với người dùng và cổ đông rằng việc tham gia vào thị trường di động, vốn có mô hình tài chính hoàn toàn khác với thế giới console, không có nghĩa là sự kết thúc của Nintendo hiện tại. Iwata giải thích: “Bây giờ chúng tôi đã quyết định cách sử dụng các thiết bị thông minh, chúng tôi đã tìm thấy niềm đam mê và tầm nhìn thậm chí còn mạnh mẽ hơn đối với việc kinh doanh hệ thống chơi game độc lập”.
Thông báo hợp tác với DeNA, bao gồm cả việc mua lại cổ phần của cả hai công ty, sau đó là đề cập đến một máy chơi game chuyên dụng mới. Nó có tên tạm thời là NX và theo Satoru Iwata, nó sẽ là một khái niệm hoàn toàn mới. Anh ấy không chia sẻ bất kỳ chi tiết nào khác với công chúng, chúng ta sẽ biết thêm thông tin vào năm tới.
Có suy đoán chung về khả năng kết nối lớn hơn giữa bảng điều khiển gia đình và bảng điều khiển di động, và thậm chí có thể có sự kết nối hoàn chỉnh giữa các nền tảng này. Nintendo hiện đang bán máy chơi game Wii U "lớn" và dòng thiết bị di động 3DS.
Trước đây, Nintendo đã nhiều lần tung ra thị trường một sản phẩm chưa từng thấy trước đây, có thể thay đổi hướng đi của toàn bộ hoạt động kinh doanh trò chơi điện tử. Khởi đầu là máy chơi game gia đình NES (1983), mang đến một cách chơi mới và đi vào lịch sử như một biểu tượng khó quên.
Năm 1989 mang đến một thành công đình đám khác dưới dạng máy chơi game cầm tay Game Boy. Bất chấp những nhược điểm, chẳng hạn như phần cứng yếu hoặc màn hình chất lượng thấp, nó đã đánh bại mọi đối thủ cạnh tranh và mở ra cánh cửa cho bảng điều khiển Nintendo DS mới (2004). Nó mang đến một thiết kế "vỏ sò" và một cặp màn hình. Hình thức này vẫn còn cho đến ngày nay sau một số cập nhật quan trọng.
Trong lĩnh vực máy chơi game gia đình, công ty Nhật Bản hoạt động kém hiệu quả trong một số năm và các sản phẩm như Nintendo 64 (1996) hay GameCube (2001) không thể đạt được vinh quang trước đây là NES. Sự cạnh tranh ngày càng tăng dưới hình thức Sony PlayStation (1994) và Microsoft Xbox (2001) chỉ vượt qua được vào năm 2006 với sự xuất hiện của Nintendo Wii. Điều này mang đến một phương pháp điều khiển chuyển động mới, phương pháp này cũng được cuộc thi áp dụng trong vòng vài năm.
Người kế nhiệm dưới dạng Wii U (2012) đã không thể tiếp nối thành công của người tiền nhiệm, do, trong số những lý do khác, cái chết thảm khốc. tiếp thị tồi. Các máy chơi game cạnh tranh ngày nay có thể cung cấp chức năng tương tự như Wii U mới và có hiệu suất cao hơn rất nhiều cũng như thư viện trò chơi đang phát triển nhanh chóng.
Nintendo đáp lại bằng cách phát hành các trò chơi mới từ loạt game nổi tiếng - chẳng hạn như năm ngoái, đó là Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze hoặc Bayonetta 2. Tuy nhiên, đó là một bí mật mở rằng nếu Mario muốn Để trải nghiệm ít nhất hai thế hệ game console nữa, những người chăm sóc nó thực sự cần phải đưa ra một khái niệm hoàn toàn mới cho phần cứng sắp ra mắt.
Nintendo đang hết hơi. Không có gì đáng ngạc nhiên. Họ đã hết hơi ít nhất 5 năm rồi. Có lẽ anh ta đã đâm họ vào một bên rồi.. :-)
Thay vì tạo ra một bảng điều khiển cao cấp phù hợp. Đối với DS, tôi khá thích ý tưởng của nó, nhưng nó đáng được chú ý từ góc độ kỹ thuật, chẳng hạn như hiệu suất (nhỏ đến mức nhiều trò chơi thậm chí không thể chơi được trên Nintendo), màn hình có độ phân giải khủng khiếp, màu sắc khủng khiếp và cảm ứng trên bàn di chuột cũng không nhiều, quá trình xử lý có thể đạt đến mức của năm 2015 và làm cho thân máy mỏng hơn và nhẹ hơn, điều chỉnh cần điều khiển một cách công thái học, tạo ra một bút cảm ứng mới phản ứng với áp lực, v.v. thú vị cho trò chơi và làm lại giao diện người dùng khá bối rối. Đối với các công nghệ mới, sẽ rất thú vị nếu sử dụng thứ gì đó như Taptic engine hoặc Force touch cho cần điều khiển và màn hình cảm ứng. Tôi thực sự không thích những chiếc máy chơi game cỡ lớn dưới dạng 2DS hoặc máy tính bảng chơi game của chúng và tôi không chắc liệu chúng có thể bắt kịp những chiếc máy chơi game lớn mà Microsoft và Sony cách xa nhau về mọi mặt hay không... Dù sao thì truy cập di động cũng là một động thái thú vị.
Bạn sẽ đánh bại tôi ở đây, nhưng sau khoảng bốn năm cố gắng sử dụng iPad thay vì bảng điều khiển trò chơi một cách vô ích, tôi đã quay trở lại 3DS. Các nút vật lý và các trò chơi chính thức (!!) đơn giản là không thay thế được bất cứ thứ gì, và nghịch lý thay, vì điều này, tôi sẵn sàng chấp nhận đồ họa tệ hơn, giá trò chơi cao hơn và độ phân giải màn hình thấp hơn. Có khoảng hai chục trò chơi hay mà bạn có thể chơi lâu dài trên iOS, số còn lại là đạo văn freemium của các thương hiệu nổi tiếng và nhiều trò chơi đơn giản khác nhau được tạo ra dưới dạng demo tại các cuộc thi lập trình trong giới trẻ của chúng ta. Khi iPad ra mắt, tôi đã mong đợi màn hình cảm ứng sẽ cho phép chơi các trò chơi chiến lược chất lượng, nhưng chỉ có ba RTS phù hợp cho điều đó (Machines at War 3, Eufloria, Z) trong số hàng triệu ứng dụng (!! ). Phần còn lại là một trăm năm mươi nghìn biến thể của Clash of Clans và Tower Defender, một số trong đó, như Dungeon Keeper, thực sự là một tội ác. Là một môi trường chơi game, iOS (và Android) thực sự làm tôi thất vọng và theo tôi, các máy chơi game chuyên dụng vẫn chưa nói lời cuối cùng :-(