Đóng quảng cáo

Tạp chí game Glixel đem lại một cuộc phỏng vấn tuyệt vời với Shigeru Miyamoto, người đã có đóng góp đáng kể vào việc tạo ra những trò chơi huyền thoại như super Mario, The Legend of Zelda liệu Donkey Kong. Nhưng giờ đây, với sự hợp tác chặt chẽ với Apple, Nintendo của ông đã lần đầu tiên dấn thân vào thị trường di động.

Bạn cảm thấy thế nào khi làm việc với Apple? Sự hợp tác đã diễn ra như thế nào Super Mario Run? Họ hỗ trợ nó nhiều hơn những gì họ thường làm đối với các trò chơi riêng lẻ.

Thời điểm thực sự may mắn cho cả hai bên. Tại Nintendo, chúng tôi đã thảo luận rất nhiều về việc thâm nhập thị trường di động, nhưng chúng tôi vẫn chưa quyết định sẽ tạo Mario cho điện thoại thông minh. Khi chúng tôi nói về điều đó, chúng tôi bắt đầu tự hỏi mình những câu hỏi về việc một Mario như vậy sẽ trông như thế nào. Vì vậy, chúng tôi đã thử nghiệm một số thứ và nảy ra một ý tưởng cơ bản và cuối cùng chúng tôi đã trình bày nó với Apple.

Một phần lý do chúng tôi hợp tác với Apple là vì tôi cần hỗ trợ phát triển để đảm bảo trò chơi diễn ra như chúng tôi mong đợi. Vì Nintendo luôn cố gắng làm điều gì đó độc đáo nên chúng tôi cũng muốn thử điều gì đó khác biệt từ khía cạnh kinh doanh. Chúng tôi thực sự không muốn làm bất cứ thứ gì miễn phí (chơi miễn phí), nhưng để đảm bảo chúng tôi có cơ hội làm những gì mình muốn, chúng tôi phải nói chuyện với những người thực sự đang điều hành nó.

Ban đầu, mọi người trên App Store nói với chúng tôi một cách tự nhiên rằng cách tiếp cận miễn phí là tốt, nhưng tôi luôn có ấn tượng rằng Apple và Nintendo có chung những triết lý rất giống nhau. Khi chúng tôi bắt đầu làm việc cùng nhau, tôi xác nhận rằng điều này là đúng và họ hoan nghênh việc thử điều gì đó mới mẻ.

Super Mario Run sẽ xuất hiện trên iOS vào thứ Năm, ngày 15 tháng 10 và cuối cùng sẽ miễn phí nhưng chỉ ở dạng thử nghiệm. Một khoản phí một lần là XNUMX euro sẽ được tính để mở khóa toàn bộ trò chơi và tất cả các chế độ trò chơi. Tuy nhiên, Mario huyền thoại trên iPhone và iPad có thể được kỳ vọng sẽ gây được tiếng vang lớn. Sẽ rất thú vị để xem liệu Apple có chia sẻ bất kỳ số liệu bán hàng nào hay không, vì đây chỉ là một chiến dịch quảng cáo trước khi hàng hóa thực sự xuất hiện. Super Mario Run lên App Store là điều chưa từng có.

Tất cả bắt đầu với sự ra mắt hoành tráng của trò chơi mới tại bài phát biểu quan trọng tháng 9. Nó đã như vậy kể từ đó Super Mario Run đã hiển thị trong App Store, nơi bạn có thể kích hoạt thông báo ngay khi trò chơi được phát hành. Đồng thời, người hâm mộ có thể chơi phiên bản demo của trò chơi sắp ra mắt với thợ sửa ống nước người Ý tại Apple Store thực tế trong tuần này. Mario di động đầu tiên đã nhận được rất nhiều sự chú ý của công chúng trước khi nó ra mắt. Shigeru Miyamoto, người đã tạo ra Mario vào năm 1981, cũng đã góp phần vào việc này và hiện đã bắt đầu một chuyến lưu diễn rất chuyên sâu đến Hoa Kỳ để hỗ trợ cho trò chơi được mong đợi.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

Miyamoto thừa nhận mục tiêu ngay từ đầu của Nintendo là làm cho tựa game Mario di động đầu tiên trở nên đơn giản nhất có thể. “Khi chúng tôi tạo ra lần đầu tiên cách đây ba mươi năm Super Mario Bros, rất nhiều người đã chơi nó và một trong những lý do họ thích nó là tất cả những gì bạn có thể làm là chạy sang phải và nhảy,” Miyamoto, người muốn quay trở lại nguyên tắc tương tự trên iPhone, nhớ lại. Đó là lý do tại sao nó sẽ như vậy Super Mario Run Mario đầu tiên có thể được điều khiển bằng một tay.

Và điều đó sẽ có hiệu quả ngay cả ngày hôm nay. Trong số các tựa trò chơi phổ biến nhất trên iPhone có các trò chơi nền tảng tương tự và các trò chơi thường không khó điều khiển lắm nhưng có thể mang tính giải trí, chẳng hạn như khi chờ ở bến xe buýt, vì bạn ngay lập tức bắt tay vào hành động. Đối với hầu hết người chơi có iPhone và iPad, có lẽ sẽ cần phải truy cập App Store vào thứ Năm...

Nguồn: Glixel
chủ đề:
.