Đóng quảng cáo

Tháng 5 năm ngoái, tựa game đình đám được chờ đợi từ lâu từ các nền tảng dành cho người lớn có tên Apex Legends, ở đây có biệt danh là Mobile, đã xuất hiện trên nền tảng di động. Không mất nhiều thời gian để nó có được lượng người hâm mộ khổng lồ, trở thành trò chơi được tải xuống nhiều nhất trên các cửa hàng ứng dụng. Đó là lý do tại sao việc nó kết thúc khá bất ngờ. 

Mặc dù Apex Legends Mobile thuộc Electronic Arts nhưng tựa game này sẽ được phát triển bởi Respawn Entertainment. Hiện EA đã thông báo rằng sau 90 ngày nữa, vào ngày 1 tháng XNUMX, trò chơi sẽ đóng cửa. Nhưng sao điều đó có thể xảy ra? Cả trong trường hợp của Apple App Store và Google Play, đây đều là trò chơi hay nhất trong cả năm qua.

Trong tuyên bố về phần cuối của cú đánh, người ta nói rằng sau khi khởi đầu mạnh mẽ, nó không còn có thể đạt đến thanh chất lượng đã đặt ra nữa. Đối với người chơi, điều này có nghĩa là họ chỉ có ba tháng để tiêu hết số tiền trong trò chơi (thậm chí không thể mua được nữa) cho tựa game, nếu không số tiền đó sẽ bị mất. Vâng, đúng vậy, nhưng nếu tiêu đề đó bị đóng vĩnh viễn thì sao?

Tội ác của các mô hình freemium, tội ác của việc mua hàng trong ứng dụng và thực sự của bản thân trò chơi trực tuyến đã được thể hiện rất đẹp ở đây. Do đó, mọi thứ đều phụ thuộc vào ý chí của nhà phát triển, người mà nếu quyết định kết thúc tựa game vì bất kỳ lý do gì thì chỉ cần kết thúc nó. Người chơi khi đó có thể dựng tóc gáy vì số tiền họ đã bỏ ra cho trò chơi và những gì họ nhận được từ nó: Một trò chơi đầy hứa hẹn chưa tồn tại được dù chỉ một năm trên thị trường, được mọi người khen ngợi và khen ngợi, nhưng nhà phát triển chỉ đã bỏ rơi nó.

Nó cũng gợi nhớ đến tình huống với trò chơi đình đám Fortnite, xét cho cùng thì nó cũng thuộc thể loại battle royale. Tình hình chỉ khác ở chỗ những người sáng tạo ra nó đã cố gắng vượt qua Apple và các khoản hoa hồng từ các khoản thanh toán của họ, nhưng người chơi lại là những người bị đánh, những người sẽ không thể tìm thấy trò chơi trong App Store trong một thời gian. Và tất cả những giao dịch mua trong ứng dụng đó cũng không có tác dụng gì với họ.

Cả Harry Potter và The Witcher đều không thành công 

Khi điều này xảy ra với những trò chơi không thành công và chỉ bay qua các cửa hàng mà không có nhiều sự quan tâm hoặc không còn kinh tế để duy trì, điều đó sẽ không làm ai ngạc nhiên. Chúng ta đã thấy điều này nhiều lần trong quá khứ, chẳng hạn như trong trường hợp các trò chơi như Harry Potter Wizard Unite, trong đó AR không nắm bắt được thế giới phép thuật, cũng như trò chơi trong The Witcher, cũng cố gắng tận dụng thành công. của hiện tượng Pokémon Go, nhưng không thành công. Nhưng việc kết thúc một trò chơi giữ danh hiệu Trò chơi của năm trên các nền tảng, dù sau một năm tồn tại, lại là chuyện khác.

Các game thủ di động đã quen với nguyên tắc: “tải game miễn phí và trả tiền cho nội dung”. Ở một mức độ lớn, tất cả các nhà phát triển cũng chuyển sang sử dụng nó, khi các trò chơi miễn phí có nội dung trả phí hoàn toàn đè bẹp sự thể hiện của trò chơi trả phí trong App Store. Nhưng tình huống này đặc biệt cho thấy người chơi giơ ngón tay lên hết lời. Lần tới, tôi sẽ suy nghĩ kỹ trước khi xem qua Trong ứng dụng, nếu việc cài đặt một trò chơi nhỏ từ một nhà phát triển độc lập với mức giá của nó và do đó hỗ trợ anh ta thay vì một gã khổng lồ tham lam như EA là không đáng. 

.