Đóng quảng cáo

Trong nhiều thập kỷ, thị trường trò chơi điện tử bị thống trị bởi các máy chơi game chuyên dụng hoặc các máy tính khá cồng kềnh. Từ những ngày đầu của Atari và Commodore cho đến kỷ nguyên hiện đại của Microsoft và Ryzen, hầu hết các trò chơi điện tử đều được chơi ở nhà. Nhưng sau đó là sự xuất hiện của Apple và iPhone của họ, khái niệm về nó đã được các nhà sản xuất khác sao chép và bộ mặt của trò chơi đã thay đổi đáng kể. Với hơn 6 tỷ người sở hữu điện thoại thông minh ngày nay, không có gì ngạc nhiên khi trò chơi trên thiết bị di động hiện chiếm hơn 52% thị trường và sẽ mang lại doanh thu hơn 2021 tỷ USD vào năm 90. 

Cái này những con số đến từ báo cáo, được xuất bản bởi công ty phân tích ngành công nghiệp trò chơi Newzoo. Cô chỉ ra rằng thị trường game di động hiện nay không chỉ lớn hơn thị trường console và PC cộng lại mà còn là phân khúc phát triển nhanh nhất của thị trường. Nhưng thị trường trò chơi nói chung vẫn đang phát triển, có nghĩa là trò chơi trên thiết bị di động không chỉ phổ biến hơn bao giờ hết mà còn thực sự thúc đẩy toàn bộ ngành phát triển kể từ năm 2010.

Xu hướng là rõ ràng 

Khu vực châu Á - Thái Bình Dương chiếm thị phần lớn nhất với doanh thu 93,2 tỷ USD, trong đó riêng Trung Quốc chiếm hơn 30 tỷ USD, Mỹ 15 tỷ USD và Nhật Bản chỉ dưới 14 tỷ USD. Châu Âu chỉ chiếm 10%, chiếm 9,3 tỷ USD doanh thu. Điều đáng chú ý là sự bổ sung lớn nhất đến từ các nền kinh tế mới nổi ở Mỹ Latinh, Châu Phi và Trung Đông. Mặc dù các khu vực này chỉ chiếm chưa đến 10% tổng thị trường trò chơi di động nhưng chúng đang cho thấy mức tăng trưởng nhanh nhất và dự kiến ​​sẽ tiếp tục trong vài năm tới.

thị trường trò chơi

Do số lượng chủ sở hữu điện thoại thông minh dự kiến ​​sẽ tiếp tục tăng (dự kiến ​​vượt 2024 tỷ vào năm 7) và tính đến việc mở rộng mạng tốc độ cao trên toàn thế giới, rõ ràng là con số này sẽ tiếp tục tăng. Và tất nhiên, có lẽ khiến tất cả những người chơi cổ điển phải thất vọng. Các studio của nhà phát triển có thể nhận thấy tiềm năng rõ ràng của trò chơi trên thiết bị di động và có thể từ từ chuyển hướng hoạt động của họ sang nền tảng di động.

Một tương lai cay đắng? 

Vì vậy, không hẳn là mọi chuyện sẽ xoay chuyển. Hôm nay, chúng tôi đang cố gắng ra mắt các trò chơi AAA trên thiết bị di động thông qua các dịch vụ phát trực tuyến sẽ cung cấp cho chúng tôi quyền truy cập độc quyền vào nội dung chỉ có trên PC và bảng điều khiển. Nhưng nếu các nhà phát triển thay đổi theo thời gian, chúng ta có thể cần những nền tảng phát trực tuyến này cho máy tính của mình để có thể thưởng thức tất cả những tựa game hay trên đó. Tất nhiên, đó là một tầm nhìn rất táo bạo, nhưng việc thực hiện nó không hoàn toàn nằm ngoài khả năng.

thị trường trò chơi

Nếu các nhà phát triển không còn coi trọng việc phát triển các tựa game cho nền tảng "trưởng thành" vì chúng không mang lại lợi nhuận xứng đáng cho họ, họ sẽ chuyển toàn bộ nỗ lực sang người dùng di động và các trò chơi trên PC và console sẽ ngừng phát hành. Thật vậy, báo cáo cho thấy doanh thu chơi game trên PC giảm 0,8%, chơi game trên máy tính xách tay giảm 18,2% và máy chơi game console cũng giảm với mức khá ấn tượng là 6,6%. 

.