Đóng quảng cáo

Khi Apple giới thiệu hệ điều hành macOS 2022 Ventura mới tại hội nghị nhà phát triển WWDC 13, họ đã dành một phần bài thuyết trình cho API đồ họa Metal 3 cải tiến mà Apple đứng đằng sau sự phát triển của nó. Anh ấy đã giới thiệu phiên bản mới như một cứu cánh cho việc chơi game trên máy Mac, điều này khá thẳng thắn khiến nhiều người hâm mộ Apple bật cười. Chơi game và macOS không hoàn toàn đi đôi với nhau và sẽ mất nhiều thời gian để vượt qua định kiến ​​​​lâu đời này. Nếu có.

Tuy nhiên, phiên bản mới của API đồ họa Metal 3 mang đến một tính năng mới thú vị hơn. Chúng ta đang nói về MetalFX. Đây là công nghệ của Apple được sử dụng để nâng cấp, nhiệm vụ của nó là vẽ một bức ảnh ở độ phân giải nhỏ hơn lên độ phân giải lớn hơn, nhờ đó nó tham gia trực tiếp vào chất lượng hình ảnh thu được mà không cần phải hiển thị đầy đủ. Trên thực tế, đây là một sự đổi mới tuyệt vời có thể mang lại cho chúng ta nhiều sáng tạo thú vị trong tương lai. Vì vậy, hãy tóm tắt ngắn gọn MetalFX thực sự dùng để làm gì và nó có thể giúp ích như thế nào cho các nhà phát triển.

MetalFX hoạt động như thế nào

Như chúng tôi đã đề cập ở trên, công nghệ MetalFX được sử dụng cho cái gọi là nâng cấp hình ảnh, chủ yếu trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Mục tiêu của nó là tiết kiệm hiệu suất và do đó cung cấp cho người dùng trò chơi nhanh hơn mà không làm giảm chất lượng. Hình ảnh đính kèm dưới đây giải thích nó khá đơn giản. Như chính bạn đã biết, nếu trò chơi không chạy ở trạng thái tốt nhất và chẳng hạn như bị treo, giải pháp có thể là giảm độ phân giải, do đó có thể không hiển thị quá nhiều chi tiết. Thật không may, chất lượng cũng giảm theo điều này. Nâng cấp cố gắng xây dựng trên một nguyên tắc rất giống nhau. Về cơ bản, nó hiển thị hình ảnh ở độ phân giải thấp và "tính toán" phần còn lại, nhờ đó nó mang lại trải nghiệm đầy đủ nhưng thậm chí tiết kiệm được một nửa hiệu suất hiện có.

MetalFX hoạt động như thế nào

Nâng cấp như vậy không phải là đột phá. Card đồ họa Nvidia hay AMD cũng sử dụng công nghệ của riêng họ và đạt được điều tương tự. Tất nhiên, điều này có thể không chỉ áp dụng cho trò chơi mà trong một số trường hợp còn áp dụng cho các ứng dụng. Có thể tóm tắt rất ngắn gọn rằng MetalFX được sử dụng để cải thiện hình ảnh mà không tiêu thụ điện năng không cần thiết.

MetalFX trong thực tế

Ngoài ra, gần đây chúng ta đã chứng kiến ​​sự xuất hiện của tựa game AAA đầu tiên chạy trên API đồ họa Metal và hỗ trợ công nghệ MetalFX. Máy Mac có chip Apple Silicon, tức là hệ điều hành macOS, đã nhận được một cổng của trò chơi nổi tiếng Resident Evil Village, ban đầu được thiết kế cho các máy chơi game ngày nay (Xbox Series X và Playstation 5). Trò chơi đã có mặt trên Mac App Store vào cuối tháng XNUMX và gần như ngay lập tức nhận được đánh giá tích cực từ người dùng Apple.

Người trồng táo tỏ ra khá thận trọng và không mong đợi điều kỳ diệu nào từ cảng này. Khám phá tiếp theo càng thú vị hơn. Rõ ràng từ tiêu đề này rằng Metal thực sự là một API đồ họa có nhiều chức năng và có khả năng. Công nghệ MetalFX cũng nhận được đánh giá tích cực trong đánh giá của người chơi. Nâng cấp đạt được chất lượng tương đương với độ phân giải gốc.

API kim loại
API đồ họa kim loại của Apple

Tiềm năng cho tương lai

Đồng thời, câu hỏi đặt ra là các nhà phát triển sẽ tiếp tục xử lý những công nghệ này như thế nào. Như chúng tôi đã đề cập ở phần đầu, Macy không thực sự hiểu về chơi game và người hâm mộ Apple có xu hướng coi nó như một nền tảng. Cuối cùng, nó có ý nghĩa. Tất cả các game thủ đều sử dụng PC (Windows) hoặc bảng điều khiển trò chơi, trong khi máy Mac không được coi là để chơi trò chơi điện tử. Mặc dù các mẫu máy mới sử dụng chip Apple Silicon đã có hiệu năng và công nghệ cần thiết nhưng điều này không có nghĩa là chúng ta sẽ thấy sự xuất hiện của các trò chơi được tối ưu hóa và chất lượng cao.

Đây vẫn là một thị trường nhỏ, có thể không mang lại lợi nhuận cho các nhà phát triển trò chơi. Do đó, toàn bộ tình hình có thể được nhìn nhận từ hai góc độ. Mặc dù tiềm năng là có nhưng nó còn phụ thuộc vào quyết định của các nhà phát triển nói trên.

.