Đóng quảng cáo

Max Payne là một trong những trò chơi không thành công nhất năm 2001. Mười một năm sau, chúng ta cũng thấy nó trên màn hình điện thoại di động và máy tính bảng. Việc chuyển thể trò chơi đã thực sự thành công và ngay lập tức trở thành một hit trên App Store.

Tôi đã cố kìm lại một giọt nước mắt hoài niệm khi khởi chạy Max Payne trên iPad của mình và các logo nhấp nháy trên màn hình, sau đó là video giới thiệu. Tôi nhớ rất rõ tôi đã dành bao nhiêu buổi tối với trò chơi này khi còn là một thiếu niên mười bốn tuổi. Bầu không khí mà người ta có thể hoàn toàn đắm mình bao quanh tôi dù đã mười một năm và chơi phiên bản di động giống như một chuyến du hành ngược thời gian nhỏ.

Video đánh giá Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU chiều rộng=”600″ chiều cao=”350″]

Trở lại năm 2001

Trò chơi gốc đã được phát triển trong bốn năm và đã thay đổi đến mức không thể nhận ra so với ý tưởng ban đầu trong quá trình phát triển. Bộ phim Ma trận từ năm 1999 có ảnh hưởng lớn nhất dẫn đến sự thay đổi tổng thể của hệ thống trò chơi. Vào thời điểm đó, bộ phim đã mang đến một tác phẩm hoàn toàn độc đáo với máy ảnh, cuối cùng đã được các nhà phát triển Max Payne sử dụng. Có rất nhiều sự cường điệu xung quanh việc phát hành trò chơi, điều mà các nhà phát triển đã đưa ra bằng sự bí mật của họ. Kết quả đã được các nhà phê bình và người chơi đón nhận rất nồng nhiệt. Trò chơi được phát hành cho PC, Playstation 2 và Xbox và một năm sau bạn cũng có thể chơi nó trên Mac.

Khi bắt đầu trò chơi, Max Payne bắt đầu kể câu chuyện của mình trên sân thượng của một tòa nhà chọc trời. Một New York tối tăm phủ đầy tuyết và dần dần người chơi tiến đến thời điểm này, biết điều gì đã đưa nhân vật chính đến đây. Ba năm trước, anh là cảnh sát phòng chống ma túy, sống hạnh phúc bên vợ con. Một ngày nọ, khi anh về nhà vào buổi tối, anh trở thành nhân chứng bất lực cho vụ sát hại gia đình mình bởi những kẻ nghiện ma túy.

Sau sự kiện này, anh chấp nhận một công việc mà anh từ chối vì gia đình - với tư cách là một đặc vụ bí mật, anh thâm nhập vào mafia, nơi chỉ có hai người biết danh tính của anh. Sau khi một trong số họ bị sát hại, anh ta phát hiện ra rằng vụ cướp ngân hàng đối với chứng khoán mà anh ta đang theo dõi còn tiến xa hơn nhiều và có liên quan chặt chẽ đến ma túy Valkyrie, loại ma túy mà những kẻ sát hại vợ và con anh ta cũng nghiện.

Max càng đi sâu vào toàn bộ cốt truyện thì những tiết lộ càng trở nên gây sốc. Không chỉ mafia đứng đằng sau toàn bộ vụ việc mà còn có cả đồng nghiệp của anh ta từ cảnh sát và những người có địa vị cao khác trong xã hội. Do đó, Payne đứng một mình chống lại mọi người và sẽ tìm thấy đồng minh ở những nơi hoàn toàn không ngờ tới. Đó là câu chuyện nâng tầm Max Payne từ một game bắn súng hành động không đầu thành một tựa game độc ​​đáo với bầu không khí không thể nhầm lẫn, mặc dù sẽ không thiếu kẻ thù. Một yếu tố thú vị cũng là việc kết xuất các phần không phải trò chơi, trong đó truyện tranh được sử dụng thay vì hoạt hình.

Vào thời điểm đó, trò chơi đã xuất sắc khi làm việc với một chiếc máy ảnh có khả năng thích ứng linh hoạt và cung cấp cho người chơi góc nhìn tốt nhất có thể. Max Payne, ngay cả vào thời điểm đó, đã có những cảnh quay khá khác thường theo phong cách phim, vốn là phong cách chủ yếu ngày nay, điều này không xảy ra trước đây. Tuy nhiên, điều quan trọng nhất ở đây là các thủ thuật máy ảnh lần đầu tiên được sử dụng trong phim The Matrix.

Cái chính là cái gọi là Bullet Time, khi thời gian xung quanh bạn chậm lại và bạn có thời gian để suy nghĩ về hành động của mình, nhắm mục tiêu vào kẻ thù trong khi né các cuộn sang hai bên. Tuy nhiên, thời gian làm chậm không phải là vô hạn, bạn sẽ thấy chỉ báo của nó ở góc dưới bên trái dưới dạng đồng hồ cát. Với việc giảm tốc độ bình thường, thời gian trôi qua rất nhanh và có thể dễ dàng xảy ra trường hợp bạn sẽ không có thời gian vào thời điểm hữu ích nhất cho mình. Do đó, sẽ tiết kiệm hơn khi sử dụng Bullet Time Combo, một phương pháp làm chậm kết hợp với nhảy sang một bên, trong thời gian đó bạn có thể tấn công kẻ thù của mình bằng một loạt đạn. Thanh đo của bạn được bổ sung mỗi khi bạn tiêu diệt kẻ thù.

Bạn thường sẽ thấy một cảnh "Ma trận" điển hình khác khi tiêu diệt kẻ thù cuối cùng trong phòng. Sau đó, máy ảnh sẽ chụp anh ta vào thời điểm xảy ra cú đánh, quay xung quanh anh ta trong khi thời gian đứng yên và chỉ chạy sau trình tự này. Tài liệu tham khảo cuối cùng về khoa học viễn tưởng đình đám được nhìn thấy khi sử dụng súng bắn tỉa. Sau khi bắn, camera quay chậm theo viên đạn và sau đó bạn chỉ nhìn thấy kẻ địch ngã xuống đất.

Trong trò chơi, bạn di chuyển qua các môi trường khác nhau, từ tàu điện ngầm đến khách sạn hàng giờ, kênh đào cho đến những tòa nhà chọc trời tráng lệ của New York. Ngoài ra, còn có hai đoạn mở đầu ảo giác thú vị hơn mà tôi sẽ đề cập đến. Tuy nhiên, đừng mong đợi nhiều sự tự do di chuyển, trò chơi rất tuyến tính và bạn hầu như không bao giờ bị lạc. Tất cả các vị trí đều được mô phỏng cẩn thận, cho dù đó là những bức tranh trên tường, thiết bị văn phòng hay những kệ chứa đầy hàng hóa. Remedy thực sự chiến thắng nhờ độ chi tiết, mặc dù trò chơi được tạo ra trên một engine thậm chí còn không phải là tốt nhất trên thị trường vào thời điểm đó.

Chắc chắn, đồ họa có vẻ lỗi thời nếu nhìn từ góc độ ngày nay. Các tính năng nhân vật khung xương và kết cấu có độ phân giải thấp không phải là những tính năng tốt nhất mà các trò chơi ngày nay cung cấp. Tiêu đề như Infinity Blade hoặc tiếng Séc Shadowgun chúng tốt hơn đáng kể về mặt đồ họa. Max Payne 100% là một bản port của trò chơi nên không có gì được cải thiện về mặt đồ họa. Đó có lẽ là một sự xấu hổ. Tuy nhiên, đây là đồ họa rất đẹp và có thể vượt qua hầu hết các tựa game của Gameloft. Khi bạn nghĩ về điều đó, thật khó tin là ngày nay những trò chơi mười năm trước được khai thác trên những bộ máy tính mạnh nhất lại có thể chơi được trên điện thoại di động.

Như tôi đã đề cập, số lượng kẻ thù bạn có thể gửi sang thế giới bên kia rất phong phú trong trò chơi, trung bình ba kẻ mỗi phòng. Về phần lớn, chúng không khác nhau mấy, trên thực tế bạn sẽ không tìm thấy nhiều loại đối thủ, đó là về ngoại hình. Sau khi bạn bắn tên xã hội đen mặc áo khoác hồng lần thứ năm mươi, có thể sự thay đổi nhỏ sẽ bắt đầu làm bạn khó chịu đôi chút. Ngoài đám kẻ thù có hình dáng giống hệt nhau, bạn cũng sẽ gặp phải một số tên trùm mà bạn sẽ cần phải tiêu diệt một vài ngăn xếp để kết liễu chúng một lần và mãi mãi. Độ khó tăng lên khi bạn tiến bộ trong trò chơi và mặc dù một vài phát súng từ súng lục là đủ đối với những tên xã hội đen đầu tiên, bạn sẽ cần cỡ nòng lớn hơn và nhiều đạn hơn cho lính đánh thuê chuyên nghiệp có áo chống đạn và súng trường tấn công.

Trí thông minh của kẻ thù không nhất quán. Nhiều người hành xử theo kịch bản, ẩn nấp, dựng chướng ngại vật, cố gắng dụ bạn vào làn đạn chéo. Nếu họ không bắn được bạn, họ sẽ không ngần ngại ném lựu đạn vào lưng bạn. Nhưng một khi chưa có sẵn kịch bản thì trí tuệ nhân tạo bẩm sinh sẽ không mấy hứng thú. Thông thường, đối thủ sẽ loại bỏ đồng nghiệp của họ nếu họ vô tình cản đường họ, hoặc ném cocktail Molotov vào một cây cột gần đó, tự thiêu và đốt cháy trong đau đớn tuyệt vọng. Nếu đối thủ làm bạn bị thương, bạn có thể tự điều trị bằng thuốc giảm đau mà bạn có thể tìm thấy trên kệ và trong tủ thuốc.

Về âm thanh thì không có gì phải phàn nàn. Giai điệu chính sẽ vang vọng trong tai bạn rất lâu sau khi nó kết thúc. Không có nhiều bài hát trong trò chơi, có một số mô típ xen kẽ nhau nhưng chúng thay đổi linh hoạt theo hành động và tô màu hoàn hảo cho các sự kiện xung quanh bạn. Những âm thanh khác làm tăng thêm bầu không khí khó quên - tiếng nước nhỏ giọt, tiếng thở dài của những người nghiện ma túy đứng cạnh, tiếng tivi chạy nền… tất cả đều là những điều nhỏ nhặt tạo nên một tổng thể bầu không khí tuyệt vời. Bản thân chương này là một chương trình lồng tiếng được quản lý chuyên nghiệp mặc dù kinh phí của dự án thấp hơn. Giọng nam trung châm biếm của nhân vật chính (do James McCaffrey lồng tiếng) sẽ hướng dẫn bạn xuyên suốt toàn bộ trò chơi và đôi khi bạn sẽ bật cười trước những nhận xét gay gắt nếu bạn biết rõ tiếng Anh. Hài hước là những cuộc trò chuyện của một số tên xã hội đen mà bạn thường nghe thấy trước khi đưa chúng đến bãi săn vĩnh cửu.

Max Payne được đan xen với nhiều chi tiết sẽ làm tăng thêm trải nghiệm tuyệt vời cho trò chơi. Điều này đặc biệt là sự tương tác với một số đối tượng. Ví dụ, nếu bạn thấy mình đang ở trong rạp hát và mở rèm ra, hai tên côn đồ sẽ chạy vào bạn. Bạn có thể loại bỏ chúng theo cách cổ điển bằng vũ khí hoặc bắt đầu bắn pháo hoa từ bảng điều khiển, thao tác này sẽ khiến chúng bốc cháy. Bạn cũng có thể giải trí với chai propan-butan, chúng có thể đột nhiên biến thành tên lửa mà bạn phóng vào đối thủ của mình. Bạn có thể tìm thấy hàng tá thứ nhỏ nhặt tương tự trong trò chơi, thậm chí bạn có thể bắn chữ lồng của riêng mình vào tường.

Điều khiển

Điều tôi hơi lo sợ là các nút điều khiển được điều chỉnh cho phù hợp với màn hình cảm ứng. Trong khi phiên bản PC chiếm một phần bàn phím và chuột thì ở phiên bản di động, bạn phải thực hiện với hai cần điều khiển ảo và một vài nút bấm. Bạn có thể làm quen với phương pháp điều khiển này, mặc dù nó thiếu mục tiêu chính xác mà bạn có thể đạt được bằng chuột. Điều làm tôi khó chịu nhất là không thể nhắm bằng cùng một ngón tay khi nhấn lửa, như trường hợp của các trò chơi khác. Cuối cùng tôi đã giải quyết được bằng cách di chuyển nút bắn sang bên trái. Vì vậy, tôi có thể nhắm trong khi bắn ít nhất bằng Bullet Time Combo hoặc khi tôi đứng yên, tôi phải hy sinh việc bắn trong khi chạy. Các tác giả đã bù đắp cho khuyết điểm này bằng tính năng nhắm mục tiêu tự động, mức độ có thể điều chỉnh được, nhưng đơn giản là không phải vậy.

Nhìn chung, điều khiển cảm ứng không phải là chính xác nhất trong loại trò chơi này, điều này bạn có thể thấy chủ yếu trong phần mở đầu đã đề cập. Những tình tiết này diễn ra trong đầu Max sau khi anh ta bị đánh thuốc mê và là một trong những phần kém ấn tượng hơn của trò chơi. Nhưng có một cảnh bạn phải cẩn thận bước đi và nhảy qua những dòng máu mỏng, đòi hỏi phải có sự điều khiển chính xác. Nó đã khá khó chịu trên PC và thậm chí còn tệ hơn với điều khiển cảm ứng. May mắn thay, bạn có thể bỏ qua phần mở đầu sau cái chết đầu tiên. Bạn sẽ mất đi một phần thú vị của trò chơi, nhưng bạn sẽ tránh được cho mình rất nhiều thất vọng. Một lựa chọn khác là mua các phụ kiện chơi game đặc biệt như Phun ra, mà tôi sử dụng trong video.

Thật không may, hệ thống lựa chọn vũ khí không thành công lắm. Các loại vũ khí sẽ tự động thay đổi. Nếu bạn chọn một cái tốt hơn, hoặc bạn hết đạn, nhưng nếu bạn muốn chọn một cái cụ thể thì đó không hẳn là một thao tác dễ dàng. Bạn phải nhấn vào hình tam giác nhỏ ở trên cùng và sau đó là biểu tượng khẩu súng nhỏ. Nếu vũ khí mong muốn đứng thứ ba trong nhóm nhất định, bạn phải lặp lại quy trình nhiều lần. Điều này khiến cho việc chuyển đổi vũ khí trong khi hành động là hoàn toàn không thể, chẳng hạn như ném lựu đạn qua tường cho một tên xã hội đen đang bị rào chắn. Về vũ khí, kho vũ khí thực sự rất lớn, bạn sẽ dần dần có sự lựa chọn từ gậy bóng chày, súng ống cho đến súng phóng lựu, trong khi thực tế bạn sẽ sử dụng hầu hết các loại vũ khí. Âm thanh khá chân thực của chúng cũng là điều đáng nói.

Một khuyết điểm khác về vẻ đẹp đó là hệ thống save của game. Phiên bản PC có khả năng lưu và tải nhanh bằng các phím chức năng, trong Max Payne Mobile bạn phải luôn lưu game qua menu chính. Không có tự động lưu ở đây. Nếu quên lưu, bạn có thể dễ dàng thấy mình ở đầu chương khi chết ở gần cuối. Một hệ thống trạm kiểm soát chắc chắn sẽ không gây hại gì.

Tóm tắt

Bất chấp những sai sót trong cách điều khiển, đây vẫn là một trong những game hay nhất bạn có thể chơi trên iOS. Bạn có thể xem toàn bộ câu chuyện trong khoảng 12-15 giờ thời gian chơi thuần túy, sau khi hoàn thành nó, bạn cũng sẽ mở khóa các cấp độ khó mới với một số sửa đổi thú vị.

Với ba đô la, bạn sẽ có được một câu chuyện phức tạp với bầu không khí độc đáo, thời gian chơi trò chơi dài nhiều giờ trong môi trường mô hình chi tiết và nhiều pha hành động đậm chất điện ảnh. Tuy nhiên, hãy đảm bảo bạn có đủ dung lượng trên thiết bị, trò chơi sẽ chiếm 1,1 GB dung lượng trên ổ flash của bạn. Đồng thời, trò chơi gốc được lưu trữ trên đĩa CD-ROM có dung lượng 700 MB. Dù sao thì chúng ta cũng chỉ có thể hy vọng rằng phần thứ hai tuyệt vời sẽ xuất hiện kịp thời.

Sự thật thú vị về trò chơi

Ngân sách dành cho việc phát triển trò chơi không cao nên phải tiết kiệm nếu có thể. Vì lý do kinh tế, nhà văn kiêm biên kịch trở thành hình mẫu cho nhân vật chính Sami Järvi. Anh ấy cũng chịu trách nhiệm viết kịch bản cho trò chơi Alan Wake, nơi bạn có thể tìm thấy rất nhiều tài liệu tham khảo về Max Payne.

Dựa trên phần đầu tiên, một bộ phim cũng được thực hiện với Mark Wahlberg trong vai chính. Phim được ra rạp vào năm 2008, nhưng vấp phải những lời chỉ trích khá tiêu cực chủ yếu do kịch bản tệ.

[url ứng dụng =”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

Galerie

chủ đề:
.