Đóng quảng cáo

Vào ngày 8 tháng 2011 năm XNUMX, một trò chơi phiêu lưu nổi tiếng đã xuất hiện trên App Store Machinarium, là tác phẩm của những người sáng tạo người Séc từ một studio độc lập ở Brno Thiết kế Amanita. Cách đây một thời gian, nó cũng đứng đầu bảng xếp hạng App Store. Trò chơi này đã xuất hiện từ năm 2009 và hiện tại nó cũng đang mở rộng sang máy tính bảng Apple.

Cô bé đến từ Amanita Design thực sự có thể làm được điều đó. Nhóm bao gồm Jakub Dvorský, Václav Blin, Tomáš 'Floex' Dvořák, David Oliva, Jan Werner, Tomáš 'Pif' Dvořák và Adolf Lachman đã chứng minh rằng trò chơi không chỉ có âm thanh riêng mà còn có thi pháp của riêng chúng. Năm 2009, họ giành được cúp vô địch tại giải I.trò chơi độc lập lễ hội trong danh mục Xuất sắc trong nghệ thuật thị giác, một chiếc cúp khác trên Triển lãm PAX – và giá cả Lựa chọn chính thức 2009. Mặt trực quan của trò chơi là hoàn toàn phi thường. Thế giới thiếc thô sơ được thể hiện đến từng chi tiết, điều này tất nhiên dẫn đến việc lôi cuốn người chơi vào trò chơi. Ngay ở màn đầu tiên, tôi đã cảm nhận được một chiếc thìa nhôm trên lưỡi mình. Chắc hẳn bạn cũng đã từng nhấm nháp món súp này vào lúc nào đó. Mặc dù là thế giới 2D nhưng môi trường rất dẻo và bạn có cảm giác như đang chơi ở không gian thứ ba. Ngoài ra, các âm thanh và âm nhạc đi kèm sẽ hoạt động như thể bạn đang đứng ở phía bên kia màn hình. Điều này thực sự đã diễn ra rất tốt.

Bạn đang ở trong "lớp da" của một con robot nhỏ và nhiệm vụ của bạn không gì khác hơn là đi đến các khu vực khác của thành phố máy móc. Người sáng tạo đã giảm thiểu biểu đạt bằng lời nói, bong bóng truyện tranh được sử dụng khi giao tiếp giữa các nhân vật. Tiến trình trong thành phố rất phức tạp bởi các câu đố, câu đố và những điều phức tạp khác làm ấm áp hoặc đúng hơn là đốt cháy cuộn dây não của bạn. Nhiều vật dụng khác nhau được đặt trong không gian mà bạn sẽ luôn sử dụng như một người siêng năng giỏi. Ngoài ra, hãy chú ý đến đòn bẩy, núm xoay và các đòn bẩy khác cho phép bạn bắt đầu một việc gì đó.

Ở mọi nơi trong thành phố, robot luôn làm việc gì đó. Bạn có thể xem suy nghĩ của anh ấy bằng cách sử dụng nút bóng đèn ở góc dưới bên phải màn hình. Một phần quan trọng của sự tiến bộ trong trò chơi là tương tác với các robot khác. Đôi khi bạn sẽ cần sự giúp đỡ của họ, nhưng ngay cả một con gà cũng không đào được miễn phí. Bạn sẽ luôn có thứ gì đó để cung cấp cho họ.

Machinarium chỉ khả dụng cho iPad 2. Đúng vậy, chủ sở hữu iPad thế hệ đầu tiên đã không gặp may và đơn giản là không thể chơi trò chơi này trên đó. Thủ phạm là dung lượng nhỏ của bộ nhớ hoạt động. Trong số 256 MB, một nửa lớn hơn do hệ thống tự lấy. Để trò chơi chạy ổn định, trò chơi sẽ phải có dung lượng tối đa là 90 MB. Tuy nhiên, vấn đề không nằm ở bản thân trò chơi mà nằm ở nền tảng. Machinarium ban đầu được tạo bằng Flash, như chúng ta đều biết, Flash không được hỗ trợ trên iOS. Do đó, toàn bộ trò chơi phải được chuyển sang công nghệ Adobe Air.

Nhược điểm so với phiên bản dành cho máy tính để bàn là không có khả năng di chuyển chuột qua các đối tượng và tìm ra đối tượng nào đang hoạt động. Tất cả những gì bạn phải làm là chạm vào màn hình và hy vọng điều gì đó sẽ xảy ra.

Bất chấp lỗ hổng nhỏ này, tôi có thể nồng nhiệt giới thiệu trò chơi cho tất cả chủ sở hữu iPad 2. Đối với những người khác, phiên bản flash có sẵn trên đó. Trang web thiết kế Amanita. Người dùng máy tính để bàn có thể tải xuống từ Mac App Store.

[url ứng dụng =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[url ứng dụng =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.