Đóng quảng cáo

Máy Mac không bao giờ được thiết kế để chơi game. Suy cho cùng, đây chính là lý do tại sao các trò chơi dành cho hệ điều hành macOS thậm chí còn không được chuẩn bị từ lâu, và ngược lại, các nhà phát triển đã bỏ qua thành công nền tảng Apple, điều này có thể nói là đúng cho đến tận bây giờ. Sự xuất hiện của chip Apple Silicon đã thay đổi đáng kể cuộc thảo luận, người dùng Apple cuối cùng đã bắt đầu quan tâm đến việc chơi game và đang tìm kiếm nhiều cách khác nhau để sử dụng máy Mac của họ để chơi game. Thật không may, trong trận chung kết, mọi chuyện không đơn giản như vậy, vì hiệu suất cao đơn giản là không đảm bảo trò chơi chạy tối ưu.

Sự hiện diện của API hiện đại cũng rất quan trọng, điều này dường như sẽ giải phóng toàn bộ tiềm năng của phần cứng. Và chính ở đây chúng ta có thể gặp phải một trở ngại cơ bản. Trong trường hợp của PC (Windows), thư viện DirectX chiếm ưu thế, nhưng tiếc là nó không đa nền tảng và đơn giản là không hoạt động đối với người dùng Apple. Công ty Valve, đứng sau các trò chơi Half-Life 2, Team Fortress 2 hay Counter-Strike, đang cố gắng giải quyết căn bệnh này, vốn có vai trò không thể nghi ngờ trong việc phát triển API đa nền tảng có tên Vulkan, được thiết kế trực tiếp để hoạt động hiệu quả nhất có thể với các tổ hợp lắp ráp ngày nay và thậm chí còn cung cấp hỗ trợ cho Apple Silicon. Nghĩa là, anh ta có thể đề nghị nó nếu ai đó không cố tình can thiệp vào nó.

Apple chặn sự đổi mới của nước ngoài

Nhưng như tất cả chúng ta đều biết Apple, gã khổng lồ Cupertino này đang rèn giũa con đường riêng của mình và dần bỏ qua mọi đối thủ. Nó rất giống với trường hợp của cuộc thảo luận này, nơi người ta quyết định liệu máy Mac có trở thành thiết bị phù hợp để chơi game hay không. Do đó, mặc dù API Vulkan cung cấp hỗ trợ riêng cho máy tính có chip Apple Silicon nhưng công ty apple đã cắt hoàn toàn và không chính thức hỗ trợ API, điều này có lý do cơ bản. Thay vào đó, công ty dựa vào giải pháp của riêng mình, chỉ cũ hơn Vulcan một chút và hoạt động tốt hơn với hệ sinh thái Apple - nó có tên là Metal. Trước đó, máy tính, điện thoại và máy tính bảng Apple dựa vào giải pháp thay thế OpenCL cũ hơn, giải pháp này gần như đã biến mất và được thay thế hoàn toàn bằng Metal.

API kim loại
API đồ họa kim loại của Apple

Nhưng đây là vấn đề. Một số người hâm mộ táo cho rằng Apple chặn hoàn toàn những đổi mới của nước ngoài và không muốn đưa chúng vào hệ thống của mình, mặc dù điều đó có thể giúp ích, chẳng hạn như các game thủ. Nhưng tất cả sẽ liên quan nhiều hơn đến thời điểm không may. Gã khổng lồ Cupertino đã phải nỗ lực phát triển API Metal trong một thời gian dài và chắc chắn đã chi rất nhiều tiền cho nó. Bản phát hành đầu tiên đã có vào năm 2014. Mặt khác, Vulkan ra mắt hai năm sau (2016). Đồng thời, chúng ta có thể gặp phải một vấn đề nữa, đó là việc tối ưu hóa tổng thể. Trong khi API đồ họa Vulkan nhắm mục tiêu hầu như mọi máy tính hiện nay (nhằm mục tiêu đa nền tảng), Metal lại nhắm mục tiêu trực tiếp vào một loại phần cứng cụ thể, cụ thể là thiết bị Apple, có thể mang lại kết quả tốt hơn.

Việc chơi game trên máy Mac sẽ như thế nào?

Vì vậy, sự thật là máy Mac không còn sẵn sàng để chơi game như hai năm trước. Hiệu suất của chip Apple Silicon mang lại cho chúng hiệu suất vượt trội, nhưng trong lĩnh vực chơi game, nó sẽ không hoạt động nếu không có API đồ họa chất lượng cao, cho phép trò chơi sử dụng toàn bộ tiềm năng của phần cứng. May mắn thay, một số nhà phát triển đang cố gắng đáp ứng những phát triển hiện tại. Ví dụ: ngày nay chúng ta có sẵn trò chơi MMORPG World of Warcraft phổ biến, thậm chí còn cung cấp hỗ trợ riêng cho máy tính chạy Apple Silicon khi sử dụng API đồ họa Metal của Apple. Thật không may, chúng ta chỉ có thể đếm những trò chơi như vậy trên đầu ngón tay.

.