Đóng quảng cáo

Có thể táo bạo khi nói rằng iPhone đã thay đổi trò chơi cầm tay, nhưng thực tế là điện thoại của Apple và nói rộng ra là toàn bộ nền tảng iOS, đã làm đảo lộn ngành công nghiệp. iOS hiện là nền tảng chơi game di động phổ biến nhất, bỏ xa các thiết bị cầm tay khác như PSP Vita hay Nintendo 3DS. iOS cũng tạo ra những thể loại hoàn toàn mới nhờ màn hình cảm ứng và tích hợp gia tốc kế (con quay hồi chuyển). Trò chơi như Cần sa, Doodle Jump hoặc Đền Run đã trở thành những người tiên phong cho những trò chơi thông thường mới đạt được thành công chưa từng có.

Chính khái niệm điều khiển độc đáo đã thu hút người chơi và gây ra chứng nghiện game. Cả ba khái niệm của trò chơi được đặt tên đều có một điểm chung – khả năng chơi vô tận. Mục tiêu của họ là đạt được điểm cao nhất, nhưng điều đó có thể hơi nhàm chán sau một thời gian. Xét cho cùng, chiến dịch cổ điển mang lại cho trò chơi một dấu ấn độc đáo nhất định, mặt khác, nó đe dọa đến thời lượng chơi có hạn, ngày càng ngắn hơn trong các trò chơi lớn.

Canabalt, Doodle Jump và Temple Run cũng đã được nhiều người thử bắt chước hoặc tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới dựa trên nguyên tắc tương tự. Tuy nhiên, trong những tháng gần đây, đã xuất hiện những trò chơi biến các anh hùng cũ từ những tựa game mà ngày nay chúng ta coi là kinh điển thành những thể loại mới này. Sự kết hợp giữa trò chơi cổ điển và các khái niệm mới có thể trông như thế nào? Chúng tôi có ba ví dụ tuyệt vời ở đây - Rayman Jungle Run, Sonic Jump và Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Trò chơi Rayman đầu tiên là một trò chơi nền tảng đa cấp dễ thương mà một số người có thể nhớ đến từ thời MS-DOS. Hình ảnh động vui tươi, âm nhạc tuyệt vời và bầu không khí tuyệt vời đã chiếm được cảm tình của nhiều người chơi. Lần đầu tiên chúng ta có thể thấy Rayman trên iOS là phần thứ hai ở chế độ 3D, nơi đây là một bản port do Gameloft thực hiện. Tuy nhiên, Ubisoft, chủ sở hữu thương hiệu, đã phát hành tựa game riêng của mình, Rayman Jungle Run, một phần dựa trên trò chơi console Rayman Origins.

Rayman lấy ý tưởng lối chơi từ Canabalt, một trò chơi chạy trong đó thay vì di chuyển, bạn chủ yếu tập trung vào việc nhảy hoặc tương tác khác để tránh chướng ngại vật và kẻ thù. Đối với loại trò chơi này, nhân vật người mẫu không có tứ chi là hoàn hảo, và dần dần qua năm mươi cấp độ, anh ta sẽ sử dụng hầu hết các khả năng vốn có của mình kể từ phần đầu tiên, tức là nhảy, bay và đấm. Không giống như Canabalt, các cấp độ được xác định trước, không có chế độ vô tận, thay vào đó có hơn năm mươi cấp độ chi tiết đang chờ bạn, trong đó mục tiêu của bạn là thu thập càng nhiều đom đóm càng tốt, lý tưởng nhất là 100, để dần dần mở khóa các cấp độ thưởng.

Jungle Run sử dụng engine tương tự như Nguồn gốc, kết quả là đồ họa hoạt hình đỉnh cao dễ thương không kém phần đầu tiên, bản port mà nhiều người vẫn đang chờ đợi và hy vọng họ sẽ được xem. Khía cạnh âm nhạc cũng là nét đặc trưng của Rayman cũng đáng được khen ngợi. Tất cả các bài hát đều bổ sung cho bầu không khí của trò chơi, trò chơi này nhanh chóng trở thành bài hát số một trong thể loại của nó. Nhược điểm duy nhất là thời gian chơi ngắn hơn một chút, nhưng nếu bạn cố gắng lấy hết 100 con đom đóm ở tất cả các cấp độ, chắc chắn bạn sẽ mất vài giờ.

[url ứng dụng =”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Nhảy Doodle > Nhảy Sonic

Doodle Jump đã là một hiện tượng ngay cả trước khi Angry Birds ra đời. Đó là một trò chơi cực kỳ gây nghiện, nơi bạn đánh bại chính mình và những người chơi khác trên bảng xếp hạng. Trò chơi nhận được rất nhiều chủ đề khác nhau theo thời gian, nhưng khái niệm vẫn được giữ nguyên - nghiêng thiết bị để tác động đến chuyển động của nhân vật và nhảy cao nhất có thể.

Sega, người tạo ra chú nhím huyền thoại Sonic, người đã trở thành nhân vật trung tâm của trò chơi mới Sonic Jump, đã rất yêu thích thể loại này. Sega không xa lạ gì với iOS khi đã chuyển hầu hết các trò chơi Sonic của mình sang nền tảng này. Tuy nhiên, Sonic Jump là một bước tiến so với nền tảng nổi tiếng, tuy nhiên, sự kết hợp giữa trò chơi nhảy với nhân vật nhím xanh lại rất ăn ý. Sonic luôn làm ba việc - chạy nhanh, nhảy và thu thập các vòng, đôi khi nhảy vào đối thủ nào đó. Anh ấy không chạy nhiều trong trò chơi này, nhưng anh ấy thực sự thích nhảy.

Mọi thứ bạn biết từ loạt phim Sonic đều có thể được tìm thấy trong trò chơi này, nhẫn, kẻ thù, bong bóng bảo vệ và thậm chí cả Tiến sĩ Eggman. Sega đã chuẩn bị hàng chục cấp độ mà bạn phải trải qua, mục tiêu là đạt được xếp hạng tốt nhất có thể ở mỗi cấp độ trong khi thu thập ba chiếc nhẫn màu đỏ đặc biệt. Tuy nhiên, không có phần thưởng ở dạng cấp độ đặc biệt. Ít nhất sega đã hứa hẹn nhiều cấp độ hơn trong các bản cập nhật sắp tới. Ngoài phần câu chuyện, trong Sonic Jump bạn còn sẽ tìm thấy chế độ vô tận cổ điển, như bạn đã biết từ Doodle Jump. Nếu bạn là fan của chú nhím xanh, Doodle Jump hoặc cả hai thì không nên bỏ lỡ trò chơi này.

[url ứng dụng =”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Cạm bẫy

Cạm bẫy là một trò chơi rất cũ từ thời Atari, khi những trò chơi hay rất khan hiếm. Cạm bẫy thực sự không phải là một trong những game hay nhất, nó rất nhàm chán theo tiêu chuẩn ngày nay, nó thực tế không có mục tiêu, chỉ vượt qua càng nhiều màn càng tốt với nhiều bẫy khác nhau trong một thời gian nhất định. Phần thứ hai giàu trí tưởng tượng hơn một chút và một số trò chơi khác đã được phát hành trong loạt game này, chẳng hạn như Cuộc phiêu lưu của người Maya trên Sega Megadrive. Trò chơi iOS có rất ít điểm chung với khái niệm nền tảng ban đầu.

Cạm bẫy đã được thiết kế lại hoàn toàn dưới dạng 3D với đồ họa giàu trí tưởng tượng. Thay vì một nền tảng, nhân vật chính, người thực tế là mối liên kết duy nhất với trò chơi gốc, chạy dọc theo một tuyến đường được tạo ngẫu nhiên với mục tiêu đi càng xa càng tốt. Trò chơi Temple Run lần đầu tiên đưa ra khái niệm này, trong đó người anh hùng trốn thoát dọc theo một con đường được đánh dấu và thực hiện các cử chỉ để thực hiện nhiều cách né tránh khác nhau, thay đổi hướng chạy hoặc nhảy trong khi thu thập tiền xu. Phương pháp điều khiển tương tự có thể được tìm thấy trong Cạm bẫy mới.

Mặc dù ý tưởng của hai trò chơi này có thể chấp nhận được nhưng chúng ta cũng có thể tìm thấy một số điều thú vị ở đây, chẳng hạn như máy ảnh thay đổi linh hoạt, môi trường thay đổi hoàn toàn sau khi chạy một khoảng cách nhất định, đi xe đẩy, đi mô tô hoặc trên động vật, hoặc loại bỏ thảm bằng roi da. Phiên bản làm lại của một trong những nền tảng lâu đời nhất đã thực sự thành công và mặc dù trò chơi có quá nhiều lựa chọn mua hàng trong ứng dụng tùy chọn, nhưng đây là một trò chơi gây nghiện thú vị với đồ họa đẹp và một chút cảm giác về trò chơi thời tiền sử.

[url ứng dụng =”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Sau khi dành nhiều giờ để chơi tất cả các trò chơi được đề cập, cả thiết kế gốc và phiên bản làm lại của các trò chơi cổ điển, tôi phải thừa nhận rằng trong cả ba trường hợp, việc đặt cược vào các khái niệm trò chơi đã được chứng minh đã mang lại kết quả và các trò chơi mới của các võ sĩ cũ không chỉ đạt được những phẩm chất tương tự. là những người tiên phong trong thể loại này nhưng thậm chí họ còn dễ dàng vượt qua chúng. Và đó không chỉ là cảm xúc từ quá khứ mà còn là sự tinh tế (đặc biệt là với Rayman Jungle Run) và một phần độc đáo mà các anh hùng cổ điển đã mang lại từ trò chơi gốc của họ.

.