Đóng quảng cáo

Steve Jobs là một nhân cách đặc biệt, người đã đi vào lịch sử không chỉ với kết quả kinh doanh mà còn với bản chất và cách ăn nói đặc biệt của mình. Trong bài đăng trên Facebook của mình, nhà phát triển trò chơi John Carmack đã chia sẻ với thế giới về sự hợp tác của anh với Jobs.

John Carmack là một huyền thoại trong số các nhà phát triển trò chơi - ông đã hợp tác tạo ra các tác phẩm kinh điển đình đám như Doom và Quake, cùng nhiều trò chơi khác. Trong quá trình sự nghiệp của mình, có thể hiểu rằng ông đã có vinh dự này với người đồng sáng lập Apple Steve Jobs, người được biết đến rộng rãi không phải là một người có tính cách vui vẻ điển hình. Carmack gần đây đã xác nhận điều này trong một bài đăng trên mạng xã hội của mình.

Trong của anh ấy Nhanh Carmack tâm sự cảm giác được làm việc chặt chẽ với Jobs. Ông mô tả ngắn gọn hơn mười năm kể từ khi bắt đầu sự nghiệp của mình cho đến năm 2011, khi Steve Jobs qua đời vì căn bệnh ung thư tuyến tụy. Carmack tóm tắt sự hợp tác của ông với Jobs bằng một nhận thức không ngạc nhiên rằng nhiều điều tích cực mà công chúng có thể đã nghe về Jobs đều dựa trên sự thật – nhưng những điều tiêu cực cũng vậy.

Carmack đã nhiều lần được kêu gọi tham khảo ý kiến ​​của Apple về các vấn đề liên quan đến ngành công nghiệp game. Họ không giấu giếm sự thật rằng làm việc với Steve Jobs thường gần như là một thử thách, bởi vì người đồng sáng lập công ty Cupertino không có xu hướng quá coi trọng ngành công nghiệp game và không phản đối các cuộc thảo luận về chủ đề này. Carmack báo cáo: “Thật là bực bội vì (Jobs) có thể nói chuyện với sự điềm tĩnh và tự tin tuyệt đối về những điều mà ông ấy đã hoàn toàn sai lầm”.

Con đường của Jobs và Carmack đã vượt qua nhiều lần - đặc biệt là khi đến với các hội nghị huyền thoại của Apple. Carmack nhớ lại ngày Jobs thậm chí còn cố gắng trì hoãn đám cưới của chính mình để nhà phát triển có thể chú thích bài thuyết trình của mình. Chỉ có vợ sắp cưới của Carmack mới cản trở được kế hoạch của Jobs.

Sau một trong những cuộc hội thảo, Carmack kêu gọi Jobs cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một cách tốt hơn để lập trình trò chơi trực tiếp cho hệ điều hành của iPhone. Yêu cầu của Carmack dẫn đến một cuộc trao đổi quan điểm gay gắt. "Mọi người xung quanh bắt đầu lùi lại. Khi Jobs khó chịu, không ai ở Apple muốn lọt vào tầm ngắm của ông ấy cả”, Carmack viết. “Steve Jobs giống như một chiếc tàu lượn siêu tốc,” Carmack mô tả sự dao động của Jobs giữa vai phản diện và vai anh hùng.

Cuối cùng, khi Apple phát hành một bộ phần mềm dành cho các nhà phát triển trò chơi để cho phép họ lập trình trực tiếp cho iPhone, Jobs đã từ chối đưa cho Carmack một trong những bản sao đầu tiên. Carmack đã tạo ra một trò chơi dành cho iPhone và được Apple đón nhận tích cực. Jobs sau đó đã cố gắng gọi cho anh ta, nhưng Carmack lúc đó đang bận nên đã từ chối cuộc gọi. Nói theo cách riêng của mình, Carmack vẫn vô cùng hối hận về khoảnh khắc đó. Nhưng ngoại trừ đám cưới và một cuộc gọi nhỡ, Carmack bỏ lại mọi thứ sau mỗi lần Steve Jobs gọi điện. “Tôi ở đó vì anh ấy,” tóm tắt mối quan hệ phức tạp của họ.

.