Đóng quảng cáo

Chuột đã là một phần không thể thiếu của máy tính Apple kể từ mẫu Lisa được giới thiệu vào năm 1983. Kể từ đó, hãng táo đã không ngừng thay đổi hình dáng bên ngoài của những chú chuột của mình. Không chỉ sở thích thiết kế của mọi người đã thay đổi qua nhiều năm mà cách chúng ta tương tác với máy Mac cũng thay đổi.

Về sự phát triển của chuột từ năm 2000, trên thế giới rất ít người có thông tin chi tiết về toàn bộ quá trình. một trong số đó là Abraham Farag, cựu kỹ sư trưởng bộ phận kỹ thuật thiết kế sản phẩm. Anh hiện là Giám đốc Sparkfactor Design, công ty tư vấn phát triển sản phẩm mới.

Farag được coi là một trong những người nắm giữ bằng sáng chế cho chuột nhiều nút. Máy chủ Cult của Mac đã có cơ hội trò chuyện với Farage về thời gian làm việc tại Apple, công việc anh làm ở đó cũng như những kỷ niệm khi phát triển chuột nhiều nút. Mặc dù nó là Jony Ive Nhà thiết kế nổi tiếng nhất của Apple, công ty đã luôn tuyển dụng và tiếp tục tuyển dụng những người có năng lực hơn như Farag.

Ông gia nhập Apple vào tháng 1999 năm XNUMX. Ông được giao cho một dự án phát triển một con chuột để thay thế "puck" gây tranh cãi (ảnh dưới) đi kèm với iMac đầu tiên. Điều này đã tạo ra con chuột "không nút" đầu tiên của Apple. Farag nhớ đến cô ấy như một tai nạn hạnh phúc.

 “Tất cả đều bắt đầu từ một mô hình mà chúng tôi không có đủ thời gian. Chúng tôi đã chế tạo sáu nguyên mẫu để giới thiệu cho Steve. Chúng đã được hoàn thiện hoàn toàn, với tất cả các đường cong phân chia các nút. Màu sắc cũng được thể hiện trong phần trình bày cuối cùng.”

Vào giây phút cuối cùng, nhóm thiết kế đã quyết định bổ sung thêm một mẫu nữa phản ánh diện mạo của một thiết kế đã đặt nền móng cho "quả bóng" huyền thoại. Vấn đề duy nhất là mô hình vẫn chưa hoàn thiện. Nhóm không có thời gian để hoàn thiện hình dáng của các nút để xác định rõ chúng sẽ được đặt ở đâu.

“Nó trông giống như thứ gì đó màu xám. Chúng tôi muốn đặt công việc này đang được thực hiện vào một chiếc hộp để không ai có thể nhìn thấy nó," Farag nhớ lại. Tuy nhiên, phản ứng của Jobs thật bất ngờ. "Steve đã xem xét toàn bộ dòng sản phẩm mô hình và tập trung vào công việc kinh doanh còn dang dở đó."

"Điều này thật tuyệt vời. Chúng ta không cần bất kỳ nút bấm nào,” Jobs nói. “Anh nói đúng, Steve. Không có nút nào cả,” ai đó nói thêm vào cuộc trò chuyện. Và thế là cuộc họp kết thúc.

“Bart Andre, Brian Huppi và tôi rời khỏi phòng và dừng lại ở hành lang, nơi chúng tôi nhìn nhau như thể ‘Chúng ta sẽ làm điều này như thế nào?’ Vì mô hình chưa hoàn thiện nên chúng tôi phải tìm ra cách tạo ra một con chuột không có nút bấm.”

Cuối cùng cả đội đã làm được. Chuột Apple Pro (ảnh bên dưới) được bán vào năm 2000. Đây không chỉ là con chuột không nút đầu tiên mà còn là con chuột đầu tiên của Apple sử dụng đèn LED để cảm nhận chuyển động thay vì quả bóng. Farag cho biết: “Nhóm R&D đã nghiên cứu vấn đề này trong khoảng một thập kỷ. “Theo những gì tôi biết, chúng tôi là công ty điện tử tiêu dùng đầu tiên bán loại chuột này.”

Chuột Apple Pro đã hoạt động tốt nhưng nhóm vẫn quyết tâm đẩy khái niệm này đi xa hơn nữa. Cụ thể, anh ấy muốn chuyển từ một con chuột không có nút bấm sang một con chuột có nhiều nút hơn. Tạo ra một con chuột như vậy và đồng thời làm cho nó trở nên hấp dẫn là một nhiệm vụ khó khăn. Nhưng việc thuyết phục Steve Jobs thậm chí còn khó khăn hơn.

Farag nói: “Steve có niềm tin mãnh liệt rằng nếu bạn xây dựng một giao diện người dùng đủ tốt, bạn sẽ có thể làm mọi thứ chỉ bằng một nút bấm”. “Ngay sau năm 2000, có khá nhiều người ở Apple gợi ý rằng họ nên bắt đầu nghiên cứu chuột đa nút. Nhưng sự thuyết phục của Steve giống một cuộc chiến tiêu hao sinh lực hơn. Tôi không chỉ cho anh ấy xem nguyên mẫu mà còn thuyết phục anh ấy về tác động tích cực đối với AI.”

Dự án đã kết thúc trong thất bại ở giai đoạn đầu. Farag đã có cuộc họp tại studio thiết kế, nơi Jony Ive cũng có mặt cùng với những người đứng đầu bộ phận tiếp thị và kỹ thuật. “Steve không được mời tới cuộc họp,” Farag nhớ lại. “Không phải là anh ấy không thể - anh ấy có thể đi bất cứ đâu trong khuôn viên của Apple - chúng tôi chỉ đơn giản là đang thảo luận về điều gì đó mà chúng tôi chưa muốn cho anh ấy xem. Chúng tôi đã xem xét các nguyên mẫu của chuột nhiều nút và đã trải qua một quá trình phát triển khá dài – ​​chúng tôi đã có các bộ phận hoạt động và thậm chí cả thử nghiệm của người dùng. Mọi thứ đã được trải ra trên bàn.”

Đột nhiên Jobs đi ngang qua vì ông ấy sắp đi họp về. Anh ta nhìn thấy các nguyên mẫu trên bàn, dừng lại và tiến lại gần. “Đồ ngu các người đang làm gì thế?” anh hỏi khi nhận ra cô đang nhìn gì.

Farag kể lại: “Căn phòng hoàn toàn im lặng. "Không ai muốn trở thành kẻ ngốc đó. Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã nói rằng tất cả đều là theo yêu cầu của bộ phận tiếp thị và đó là một con chuột nhiều nút. Tôi còn nói với anh ấy rằng mọi thứ đều đã được phê duyệt thông qua quy trình của công ty, vì vậy chúng tôi bắt đầu thực hiện nó.”

Jobs nhìn Farago, “Tôi đang tiếp thị. Tôi là một nhóm tiếp thị một người. Và chúng tôi sẽ không sản xuất sản phẩm này.” Nói xong anh ta quay người bỏ đi.

"Vậy đơn giản là Steve đã hủy bỏ toàn bộ dự án. Anh ấy đã hoàn toàn thổi bay anh ấy", Farag nói. "Bạn không thể rời khỏi phòng, tiếp tục dự án và hy vọng giữ được công việc của mình." Trong năm tiếp theo, chuột nhiều nút là điều cấm kỵ trong công ty. Nhưng sau đó mọi người lại bắt đầu nghĩ về cô ấy và bắt đầu cố gắng thuyết phục Jobs.

“Để bảo vệ Steve - anh ấy chỉ muốn điều tốt nhất cho Apple. Về cốt lõi, anh ấy không muốn tạo ra một sản phẩm mà mọi công ty khác đều cung cấp. Anh ấy muốn vượt qua đối thủ cạnh tranh bằng công nghệ của thời đại,” Farag giải thích. “Tôi nghĩ đối với anh ấy, việc gắn bó với khái niệm chuột một nút là một cách để khiến các nhà thiết kế giao diện người dùng nghĩ ra thứ gì đó hoàn toàn rõ ràng và đơn giản. Điều khiến anh thay đổi ý định là người dùng sẵn sàng chấp nhận menu ngữ cảnh và chuột có nhiều nút thực hiện các hành động khác nhau. Trong khi Steve sẵn sàng đồng ý với điều này, anh ấy không thể chấp nhận rằng con chuột mới trông giống tất cả những con chuột khác.'

Sự đổi mới chính giúp thúc đẩy Jobs là các cảm biến điện dung nằm ngay trong thân chuột. Điều này đạt được hiệu quả của nhiều nút. Theo một nghĩa nào đó, vấn đề này gợi nhớ đến các nút ảo của iPhone, chúng sẽ thay đổi khi cần trong mỗi ứng dụng. Với chuột nhiều nút, người dùng nâng cao có thể định cấu hình hành động của từng nút riêng lẻ, trong khi người dùng thông thường có thể xem chuột như một nút lớn.

Abraham Farag rời Apple vào năm 2005. Trong những năm sau đó, nhóm của ông đã tạo ra mẫu hiện tại—Chuột ma thuật—được cải tiến dựa trên những gì Farag đã góp phần phát triển. Ví dụ, trackball trên Mighty Mouse bị bám bụi theo thời gian và rất khó loại bỏ. Magic Mouse đã thay thế nó bằng điều khiển bằng cử chỉ cảm ứng đa điểm, tương tự như màn hình của thiết bị iOS và trackpad của MacBook.

Nguồn: sùng báiMac
.