Đóng quảng cáo

Nhà phát triển người Séc Jindřich Rohlík đã biến giấc mơ của mình thành hiện thực. Nhờ trang web Starter, anh ấy đã có thể quyên tiền để chuyển trò chơi cũ của mình sang máy tính bảng. Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, anh ấy thừa nhận, trong số những điều khác, rằng anh ấy đã bỏ lỡ một cuốn sách nấu ăn chỉ có các công thức nấu ăn của Séc.

Henry, bạn cảm thấy thế nào? Vài ngày trước khi kết thúc, chiến dịch trên Startovač.cz có vẻ không thành công...
Sự ngạc nhiên đã được thay thế bằng sự hài lòng và vui mừng. Bây giờ tôi đang đặt mục tiêu trong đầu về cách mình sẽ chi tiêu trong vài tháng tới và mong chờ điều đó.

Dòng thời gian phát hành trò chơi của bạn là gì?
Tôi muốn phát hành trò chơi trước cuối năm nay.

Bạn sẽ lập trình phiên bản iOS và Android cùng lúc chứ? Hay bạn thích một?
Tôi dự định sử dụng Marmalade SDK, cho phép phát triển đồng thời cho cả hai nền tảng. Mặc dù tôi phát triển thực tế trên máy Mac nhưng cả phiên bản beta và phiên bản trực tiếp sẽ được phát hành cho cả hai nền tảng cùng một lúc.

Một số người đã chỉ trích bạn trong cuộc thảo luận vì đã yêu cầu quá nhiều tiền... Việc chuyển tiền sẽ mất bao nhiêu thời gian?
Tôi đoán là khoảng từ bốn đến sáu tháng, nhưng luôn có khả năng xảy ra sai sót. Việc kiểm tra sẽ mất một thời gian, cần phải can thiệp vào đồ họa, v.v. Hơn nữa, tôi phải tính đến số tiền cuối cùng phải trừ nhiều khoản chi phí nhỏ khác nhau, ví dụ như giấy phép nhà phát triển Marmalade, giấy phép nhà phát triển Apple, giấy phép đám mây Photoshop, sản xuất chứng chỉ, một số phần cứng Android. Dù sao thì một số thứ được liệt kê mà tôi sẽ trả, những thứ khác thì không, nhưng ngay cả những thứ tôi sẽ trả, tôi cũng phải dự trù số tiền đó, vì trong thời gian chờ đợi, tôi sẽ không thực hiện các dự án khác để kiếm tiền từ nó. Tôi thậm chí không thể bỏ qua hoa hồng Starter, chuyển khoản ngân hàng (từ tất cả các nhà tài trợ), v.v. Số tiền thu được sẽ giảm đi số tiền này.

Trên thực tế, ngân sách ban đầu của tôi cao hơn nhưng tôi nghĩ mình sẽ gặp một chút rủi ro. Tôi hiểu rằng số tiền có vẻ cao, nhưng những người đã từng phát triển trò chơi thường đồng ý với tôi (và một số người cũng đã đóng góp, đây có lẽ là điều đáng nói nhất).

Tại sao bạn chọn Startovač.cz cho dự án của mình?
Thực ra đó là ý tưởng của mấy anh trong Starter, thậm chí họ còn phải thuyết phục tôi một thời gian. Tôi lo lắng rằng mình sẽ làm mình xấu hổ với một trò chơi mười lăm tuổi. Tôi sẽ không muốn tiếp tục Kickstarter với những thứ như vậy, ngay cả khi con đường đó khả thi đối với người Séc. Cổng Skeldal nổi tiếng ở đây và không nơi nào khác. Nó chỉ đơn giản là một hiện tượng thuần túy của Séc.

Kế hoạch thay thế là gì nếu số tiền không thể huy động được?
Lúc đầu, không có. Tôi thực sự đã kiểm tra sự quan tâm của người chơi với nó. Nếu phản hồi yếu hoặc thậm chí tiêu cực, tôi sẽ rời khỏi trò chơi và không kéo nó ra khỏi lịch sử. Nhưng phản hồi tốt hơn mong đợi.

Người bảo trợ đã xuất hiện chưa? Người ta cho rằng ai đó đã cung cấp cho bạn toàn bộ nguồn tài trợ cho dự án với điều kiện bạn phải tính phí cho trò chơi. Bạn đã cân nhắc tuyến đường này chưa?
Đúng vậy, một người thậm chí còn đề nghị tài trợ cho dự án để được chia sẻ lợi nhuận và các lựa chọn thay thế khác đã xuất hiện trong chiến dịch trên Starter. Tôi chắc chắn sẽ cố gắng sử dụng một trong số chúng.

Một trong những người đóng góp đã giúp đỡ số tiền khoảng 100 Kč. Bạn có biết Petr Borkovec là ai không?
Ông Petr Borkovec là Giám đốc điều hành của Partners và là một người rất hâm mộ trò chơi nói chung, và có vẻ như Skeldal cũng vậy. Chúng tôi đã trao đổi một số email, từ đó hóa ra anh ấy hiện đang chơi với trẻ em, cả trên máy tính và máy tính bảng, cũng như trên các trò chơi tương tự, anh ấy giải thích cho các con mình biết trò chơi cổ điển là gì. Tôi rất thích điều đó. Rõ ràng ngay từ đầu rằng việc giới thiệu Đối tác với tư cách là nhà tài trợ chỉ là thứ yếu so với sự hỗ trợ của anh ấy (thực ra, tôi đã không biết điều này cho đến gần cuối chiến dịch). Anh ấy không có yêu cầu đặc biệt nào về sự đóng góp hào phóng của mình, anh ấy chỉ muốn trò chơi ra mắt và hay. Mọi chuyện càng thú vị hơn (và tôi đang trả lời một câu hỏi ngầm xuất hiện trong đầu nhiều người) rằng chúng tôi chưa hề biết nhau cho đến lúc đó. Có lẽ điều duy nhất là ông Borkovec vẫn nhớ những bài phê bình, bài viết của tôi thời Score.

Bạn dự định xử lý các điều khiển như thế nào? Đây sẽ là giải pháp cổ điển về mô phỏng nút và chuột ảo hay bạn sẽ điều chỉnh trò chơi nhiều hơn trên màn hình cảm ứng?
Đó là việc thử các cách tiếp cận khác nhau, nhưng cách mà tôi có thể thử đầu tiên là: trên máy tính bảng, trò chơi sẽ có giao diện giống như trên PC vì các điều khiển sẽ phù hợp ở đó. Trên điện thoại thông minh, tôi muốn ẩn bảng điều khiển khỏi màn hình tương tự như bảng điều khiển. Tôi có thể phải thay đổi các màn hình đặc điểm vì chúng sẽ quá nhiễu trên điện thoại. Tôi đang cân nhắc kỹ lưỡng việc điều khiển bằng cử chỉ cho chiến đấu theo lượt, tương tự như những gì Black And White đã thiết lập (mặc dù Infinity Blade sẽ là một sự so sánh dễ dàng hơn đối với hầu hết người chơi). Chuyển động chắc chắn sẽ được giải quyết bằng cách nhấp vào màn hình thay vì mũi tên (điều này đã xảy ra trong trò chơi gốc).

Liệu cổng Bran Skledal có mang lại điều gì hơn trò chơi gốc không?
Có lẽ sẽ không cung cấp. Tuy nhiên, tùy thuộc vào quá trình phát triển, tôi sẽ xem xét một chế độ dễ điều chỉnh độ khó theo tiêu chuẩn hiện đại. Rốt cuộc, các trò chơi đã từng khó hơn.

Bạn đang xem xét một phiên bản tiếng Anh của trò chơi?
Vâng, gần như chắc chắn sẽ có phiên bản tiếng Anh, nhưng chỉ sau khi tôi xuất bản phiên bản tiếng Séc. Rốt cuộc, những người chơi Séc đã đăng ký trò chơi và các bản dịch thậm chí không phải là một phần của dự án như nó đã được trình bày trên Startovač.

Kế hoạch tương lai của bạn là gì? Bạn đang lên kế hoạch cho một ứng dụng, trò chơi khác?
Ngoài các dự án dành cho khách hàng, tôi hiện đang hoàn thiện một ứng dụng iPhone có tên Czech Cookery. Tôi bắt đầu nó vì tôi đã bỏ lỡ một cuốn sách dạy nấu ăn chỉ có các công thức nấu ăn của Séc, loại món cổ điển mà bà và mẹ chúng tôi nấu, với chất lượng văn bản và hình ảnh ổn định và theo cách không yêu cầu kết nối Internet. Nhưng ngay cả ở đây, nền tảng chơi game của tôi sẽ không bị từ chối, vì vậy người đầu bếp sẽ lưu giữ số liệu thống kê và với mỗi công thức nấu sẽ có những điểm đặc biệt mà người đầu bếp sẽ nhận được thành tích trong Trung tâm trò chơi. Tôi cũng đã nghĩ ra một số điều khiển của riêng mình, chẳng hạn như bảng điều khiển ẩn với menu, để chừa nhiều không gian nhất có thể cho chính công thức ngay cả trên màn hình nhỏ (có lẽ bây giờ tôi sẽ phải suy nghĩ lại với iOS7). (cười) Nếu không thì đến cuối năm tôi sẽ chủ yếu tập trung làm lại Skeldal cho điện thoại di động và máy tính bảng. Sau đó sẽ được xem, thậm chí có thể là phần thứ ba của Skeldal. Thỉnh thoảng tôi tạo ra các ý tưởng cho các trò chơi nhỏ hơn khác, nhưng những ý tưởng đó có thể không bao giờ thành hiện thực.

Cảm ơn vì cuộc phỏng vấn!

.