Đóng quảng cáo

[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ width=”640″]

Có liên quan nhân kỷ niệm 10 năm ngày ra mắt chiếc iPhone đầu tiên nhiều người nhớ sự khởi đầu của nó. Blogger Sonny Dickson bây giờ được phát hành video hiển thị hai trong số những nguyên mẫu đầu tiên của hệ điều hành mà sau này phát triển thành iOS ngày nay.

Hồi đó, nó được gọi là Acorn OS và khi khởi động cả hai nguyên mẫu, màn hình đầu tiên hiển thị hình ảnh một quả trứng cá (bằng tiếng Anh cây sên). Tiếp theo là hình ảnh bánh xe bấm cho nguyên mẫu P1 và con bạch tuộc cho nguyên mẫu P2. Một video về nguyên mẫu P1 đã xuất hiện cách đây vài ngày và giống như video mới nhất, nó cho thấy một hệ thống có khả năng điều khiển dựa trên bánh xe bấm, bộ phận điều khiển chính của iPod.

Sự phát triển của phần mềm này được dẫn dắt bởi Tony Fadell, người được coi là cho một trong những người cha của iPod. Ngày nay, phiên bản này có vẻ hơi lố bịch, nhưng người ta phải tính đến một thực tế là điện thoại thông minh vào thời điểm đó dựa vào việc điều khiển màn hình cảm ứng bằng bút cảm ứng không mấy tiện lợi, trong khi bánh xe bấm trên iPod không chỉ rất phổ biến mà còn mang tính biểu tượng. và rõ ràng có liên quan đến Apple.

img_7004-1-1100x919

Tony Fadell trên Twitter để phản hồi lại video đã đăng viết: “Chúng tôi đã có nhiều ý tưởng cạnh tranh nhau về giao diện người dùng, cả bánh xe nhấp chuột vật lý và ảo. Bánh xe nhấp chuột rất mang tính biểu tượng và chúng tôi đã cố gắng sử dụng nó.” Cung cấp, rằng trong các giai đoạn phát triển phần mềm mà video cho thấy, họ còn lâu mới chuẩn bị sẵn phần cứng iPhone: “Hồi đó, chúng tôi chưa có bất kỳ màn hình cảm ứng đa điểm nào. Cả hai giao diện đều chạy trên Mac và được chuyển sang iPhone rất lâu sau khi chúng tôi tạo ra nó.”

Fadel cũng vậy viết, rằng các nhóm tạo ra các dạng giao diện người dùng riêng lẻ không cạnh tranh với nhau, mọi người cùng nhau tìm kiếm giải pháp tốt nhất và Steve Jobs đã yêu cầu thử tất cả các khả năng. Chưa người ta nói rằng rõ ràng cách nào là đúng và giao diện dựa trên giao diện của iPod đã bị hủy diệt.

Nó không thành công trước giao diện do nhóm do Scott Forstall đứng đầu tạo ra. Mặc dù thoạt nhìn nó có vẻ thô sơ hơn nhiều nhưng nó chứa nền tảng của khái niệm điều khiển dựa trên sự tương tác trực tiếp với các biểu tượng lớn thông qua màn hình cảm ứng.

Quá trình phát triển iPhone ban đầu bắt đầu hai năm rưỡi trước khi nó được giới thiệu, là sự phát triển ý tưởng về iPod. Anh ấy không chỉ có thể chơi nhạc mà còn có thể chơi video. Vào thời điểm đó, theo Tony Fadel, Apple đã tự nhủ: “Đợi đã, mạng dữ liệu đang đến. Chúng ta nên xem nó như một nền tảng có mục đích chung hơn.” Từ nhận thức sâu sắc này, Apple được cho là đang đi trên con đường rõ ràng để vượt qua các ranh giới. Trong khi đối thủ cạnh tranh đang cố gắng thu nhỏ PC thành một chiếc điện thoại thì Apple lại phát triển iPod thành một thứ phức tạp hơn.

Các lựa chọn thay thế để điều khiển iPhone bao gồm bánh xe bấm chuột có dạng giống như trên iPod, màn hình cảm ứng và bàn phím cổ điển. Sau bốn tháng đấu tranh giữa những người ủng hộ bàn phím và màn hình cảm ứng, các nút vật lý đã bị Jobs từ chối. Anh ấy gọi mọi người vào một phòng và nói với những người ủng hộ bàn phím, “Cho đến khi các bạn đồng ý với chúng tôi, đừng quay lại phòng này. Nếu bạn không muốn ở trong đội thì đừng ở trong đội.”

Tất nhiên, ý tưởng về bàn phím hoặc có lẽ là bút stylus đã không biến mất khỏi tâm trí của những người tham gia phát triển iPhone trong một thời gian dài, nhưng bản chất mang tính cách mạng của điện thoại thông minh Apple cuối cùng phần lớn nằm ở sự kết hợp của màn hình cảm ứng lớn. , biểu tượng và ngón tay.

 

Nguồn: Sonny dickson, BBC
chủ đề: , ,
.