Đóng quảng cáo

Máy chủ Jablíčkář.cz không ngừng phát triển, vì vậy tôi luôn cố gắng nghĩ xem điều gì khiến bạn quan tâm ở đây trên máy chủ. Chắc nhiều bạn chưa biết studio phát triển Rake in Grass, điều này đã làm tôi ngạc nhiên cách đây vài ngày game giải đố xuất sắc trên iPhone với tên Cuộc phiêu lưu của Archibald, theo như tôi biết, đây là trò chơi đầu tiên trên Appstore bằng tiếng Séc. Vì vậy, tôi quyết định thực hiện một cuộc phỏng vấn ngắn với nhóm Rake in Grass.

Bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về studio phát triển Rake in Grass được không?
Rake In Grass là một nhóm indie chuyên nghiệp nhỏ đã hoạt động trong ngành game được khoảng 9 năm. Với tư cách cá nhân, chúng tôi đã bắt đầu tạo trò chơi trên 8-bit, cách đây rất rất lâu. Phạm vi của chúng tôi rất rộng - từ các trò chơi thông thường đến các trò chơi hành động khó.

Thành công lớn nhất của bạn cho đến nay là gì, điều gì khiến bạn hạnh phúc nhất?

Chúng tôi rất vui với bất kỳ loại thành công nào, bao gồm chỉ một e-mail miễn phí từ người chơi một trong các trò chơi của chúng tôi. Nhưng thành công lớn nhất sẽ là trò chơi Jets'n'Guns (nhân tiện, nó cũng nằm trong MacWorld Hall of Fame), chẳng hạn như việc phát hành Archibald trên iPhone.

Có bao nhiêu người đã làm việc để phát triển Archibald's Adventures? Và mất khoảng bao lâu?
Một lập trình viên - Petr Tovaryš - và một nhà thiết kế/thiết kế đồ họa - František Chmelař đã làm việc trên Archibald (như thường lệ ở đây) trong khoảng nửa năm vào buổi tối.

Làm thế nào bạn nảy ra ý tưởng tạo ra một nhân vật trượt ván?
Khái niệm ban đầu hoàn toàn khác. Nó được cho là một trò chơi hành động được tạo ra nhanh chóng, trong đó bạn chỉ bay với một bong bóng (nó vẫn còn trong trò chơi, mặc dù việc thu thập các thùng đã được thêm vào) và mục tiêu là tránh tất cả các bẫy và bay đến lối ra. Khi nó hoàn thành, nó có cảm giác nghèo nàn và thiếu cá tính. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã thêm các nhân vật giáo sư và vận động viên trượt băng cũng như nhiều thứ khác, bao gồm cả việc nhấn mạnh hơn vào các câu đố và giảm bớt tính hành động của trò chơi. Loạt phim yêu thích của chúng tôi Back to the Future và Futurama là nguồn cảm hứng lớn cho cả hai nhân vật chính.

Ngoài ra còn có những tựa game thú vị khác trong danh mục trò chơi của bạn. Bạn có dự định phát triển bất kỳ trò chơi hiện tại nào khác cho iPhone không?

Chúng tôi chắc chắn sẽ cố gắng chuyển một số trò chơi cũ hơn nhưng chúng tôi vẫn chưa quyết định nên chọn trò chơi nào. Có lẽ là các trò chơi Westbang, Be a King hay Styrateg. Nhưng có lẽ chúng tôi cũng sẽ thiết kế các trò chơi trong tương lai của mình với khả năng chuyển sang iPhone dễ dàng.

Bạn có thích khái niệm Apple Appstore và bạn có cảm thấy thoải mái với nó với tư cách là một nhà phát triển không?

Nó phụ thuộc. Vấn đề với iTunes là Apple phát hành ứng dụng ở đó bất kể chất lượng. Và điều vô nghĩa này, được tung ra hàng loạt, thường đẩy những tựa sách có chất lượng tốt hơn xuống nền. Với Archibald, lúc đầu nó có vẻ tương tự. May mắn thay, điều này đã bị phá vỡ sau khi một lượng lớn đánh giá thu hút sự chú ý đến trò chơi. Nhưng những người theo dõi các diễn đàn phát triển chẳng hạn đều biết rằng không phải ai cũng may mắn trong việc này.

Bạn có dự định tạo một trò chơi chỉ dành cho iPhone trong tương lai không? Bạn đã có ý tưởng gì chưa?

Chúng ta sẽ thấy. Cho đến nay, chúng tôi chỉ phát hành một trò chơi trên iPhone, vì vậy chúng tôi vẫn đang thu thập kinh nghiệm và xem việc cung cấp trò chơi trên Appstore sẽ phát triển như thế nào trong tương lai. Không có gì bị loại trừ, chúng tôi đang xem xét các lựa chọn khác nhau. Và bản thân người chơi quyết định rất nhiều điều - liệu họ sẽ thích các ứng dụng nguyên thủy với giá một đô la hay họ sẽ sẵn sàng trả nhiều tiền hơn cho một thứ rộng rãi hơn và chất lượng cao hơn được phát triển trong vài tháng, như trường hợp của trò chơi Rake in Grass.

Bạn còn điều gì muốn nói với độc giả của 14205.w5.wedos.net không?
Tôi nghĩ rằng những "fan táo" người Séc có sở thích chơi game hợp lý so với các đồng nghiệp của họ ở Mỹ chẳng hạn, và chọn những thứ tốt hơn. Nên có lẽ chỉ mong họ có thể chịu đựng được thôi! :) Và tất nhiên nhóm của chúng tôi cảm ơn sự hỗ trợ của bạn!

.