Đóng quảng cáo

Có lẽ mọi người đều đã đọc một số báo cáo về việc giới trẻ ngày nay trở nên hung hãn quá mức do chơi những trò chơi được gọi là bạo lực, cho dù chúng được chơi trên điện thoại di động hay trên máy tính (Mac) hay bảng điều khiển. Những ý tưởng tương tự thỉnh thoảng xuất hiện ngay cả trên các phương tiện truyền thông lớn nhất, những cuộc thảo luận sôi nổi giữa người chơi và đối thủ diễn ra trong một thời gian, và sau đó mọi thứ lại lắng xuống. Nếu bạn nằm trong số những người quan tâm đến chủ đề này, Đại học York của Mỹ đã đưa ra kết luận nghiên cứu của họ, trong đó họ tìm kiếm mối liên hệ nào đó giữa việc chơi trò chơi hành động và hành vi hung hăng của người chơi. Nhưng họ không tìm thấy gì cả.

Cơ sở cho nghiên cứu định lượng là hơn ba nghìn người trả lời và mục đích của các nhà nghiên cứu là tìm hiểu xem liệu việc chơi trò chơi ở người chơi có gây ra thôi thúc hành động hung hăng (hoặc hung hăng hơn) hay không. Một trong những luận điểm chính của những người đề xuất đề xuất về trò chơi hành động gây ra hành vi hung hãn là ý tưởng về cái gọi là khả năng chuyển giao bạo lực. Nếu người chơi tiếp xúc với mức độ bạo lực cao hơn trong trò chơi, theo thời gian, bạo lực sẽ cảm thấy "bình thường" và người chơi sẽ có xu hướng áp dụng bạo lực đó vào đời thực nhiều hơn.

Là một phần của nghiên cứu của nghiên cứu này, kết quả của những người khác giải quyết vấn đề này cũng đã được tính đến. Tuy nhiên, trong trường hợp này, nghiên cứu đã sâu hơn đáng kể. Kết quả được so sánh giữa các thể loại khác nhau, từ trò chơi ít hành động hơn đến trò chơi hành động nhiều hơn (thậm chí tàn bạo) hoặc các mô phỏng khác nhau ghi lại hành động và quá trình suy nghĩ của người chơi. Bạn có thể tìm thấy thông tin chi tiết về phương pháp nghiên cứu đây.

Kết luận của nghiên cứu là nó không chứng minh được mối liên hệ giữa việc người chơi tiếp xúc với bạo lực (dưới nhiều hình thức khác nhau, xem phương pháp luận ở trên) và việc chuyển hành vi gây hấn trở lại thế giới thực. Kết quả không phản ánh mức độ chân thực của trò chơi cũng như sự "đắm chìm" của người chơi vào trò chơi. Hóa ra, các đối tượng thử nghiệm không gặp vấn đề gì trong việc phân biệt đâu là thực tế và đâu là thực tế. Trong tương lai, nghiên cứu này cũng sẽ tập trung vào cách người lớn phản ứng với trò chơi hành động. Vì vậy, khi cha mẹ, ông bà hoặc người khác chỉ trích bạn khiến bạn phát điên với game bắn súng, bạn không cần phải lo lắng về trạng thái tinh thần của mình :)

Công việc có sẵn đây.

Nguồn: Đại học York

.