Đóng quảng cáo

Tin tức rất thú vị về sự trở lại lớn đang lan truyền trên mạng. Những người tạo ra bộ ba huyền thoại Marathon, Myth hay loạt game Halo nổi tiếng đang lên kế hoạch cho một điều gì đó lớn lao cho iOS. Đúng vậy, đó là một huyền thoại sống, nhà phát triển game Bungie Studios, được thành lập vào năm 1991 bởi Alex Seropian. Bungie Studios đã phát triển từ một studio một người thành một công ty phát triển lớn, thành công và kiếm được hàng tỷ lợi nhuận.

Marathon

Năm đó là năm 2794 (1991 sau Công nguyên) và tàu vũ trụ UESC Marathon đang quay quanh hành tinh Tau Ceti IV. Nhưng vũ trụ yên bình bị vượt qua bởi đám nô lệ Pfhor, và thuộc địa của con người đột nhiên có hy vọng duy nhất vào cơ quan an ninh mà bạn là thành viên.

Marathon là game bắn súng khoa học viễn tưởng góc nhìn thứ nhất dành cho Mac. Nó mang lại nhiều yếu tố đổi mới cho thế giới trò chơi, chẳng hạn như vũ khí kép, trò chuyện bằng giọng nói trong nhiều người chơi, trình chỉnh sửa mô hình vật lý, v.v. Phần thứ hai của Marathon: Durandal là trò chơi đầu tiên Bungie phát hành trên Windows ngoài phiên bản Mac. Chà, chỉ những người hâm mộ có Macintosh ở nhà mới có thể chơi phần hoàn chỉnh của bộ ba Marathon: Infinity.

Những người không có vinh dự tham gia giải Marathon nổi tiếng của Bungie có thể kiểm tra thể lực của mình trên bộ ba phim gốc, hiện đã có sẵn miễn phí.

Táo vs. Microsoft

Năm 1999, tại Macworld, chính Steve Jobs đã trình bày một dự án trò chơi lớn đầy hứa hẹn của Bungie Studios. Bất chấp tất cả những thành công đó, hãng phim vẫn gặp phải vấn đề tài chính nghiêm trọng và đã tìm kiếm người mua trong một thời gian dài. Phil Schiller, phó chủ tịch cấp cao phụ trách tiếp thị sản phẩm, đã tham khảo ý kiến ​​của Jobs về khả năng mua lại, nhưng Steve từ chối. Một tuần sau, sau khi nghiên cứu thêm, anh quyết định mua Bungie. Schiller ngay lập tức gọi điện với lời đề nghị đã chuẩn bị sẵn nhưng lại nhận được thông tin buồn ở đầu bên kia điện thoại.

Bungie Studios vừa ký một hợp đồng mua lại và như câu nói: "Ai đến trước được phục vụ trước", Bungie trở thành một phần của Bộ phận Trò chơi của Microsoft vào năm 2000.

Jobs được cho là rất tức giận trước thông tin này, vì Mac đã mất đi nhà phát triển nổi tiếng, nơi có thể nói Bungie Studios chính là studio game cung đình của nền tảng Mac.

Người hâm mộ, những người tham gia thương vụ mua lại và các nhà phân tích trên toàn thế giới đã đặt câu hỏi nếu có, nhưng hôm nay chúng tôi đã biết mọi chuyện diễn ra như thế nào. Chúng tôi cũng biết rằng Bungie đã trở lại độc lập sau khi hợp tác khá thành công với MS. Đó cũng là lý do tại sao một sự trở lại lớn được mong đợi trên nền tảng Apple, đặc biệt là trên iOS rất thành công. Liệu con đường của Bungie và Apple có đi qua nhau hay không là rất có thể xảy ra, nhưng chúng ta hãy ngạc nhiên.

Những suy đoán về kế hoạch của Bungie không có gì đáng ngạc nhiên, vì iOS là một thị trường rất rộng lớn mà sớm hay muộn sẽ thu hút tất cả các nhà phát triển lớn. Chà, trong trường hợp này, điều quan trọng hơn là quay lại nền tảng gốc của bạn. Điều này mang lại cho chính quyền này sức nặng đáng kể.

Nó sẽ là màu đỏ thẫm?

Những cân nhắc về tựa phim sẽ là gì, liệu chúng sẽ đi theo con đường làm lại từ một tác phẩm kinh điển nổi tiếng hay thử một khái niệm mới ở vùng biển mới, đều được thảo luận trên nhiều diễn đàn thảo luận. Họ đều nhắc đến cái tên bí ẩn Crimson. Đây là tên của một màu đỏ đặc biệt, không cho chúng ta biết điều gì cụ thể. Đáng lẽ phải nói về thể loại MMO (trực tuyến nhiều người chơi), cũng không phải là mới trên iOS nhưng chưa bao giờ có đủ những tựa game chất lượng từ các nhà phát triển giàu kinh nghiệm.

Chia sẻ ý tưởng và mong muốn chơi trò chơi của bạn với chúng tôi trong cuộc thảo luận.

Tài nguyên: www.9to5mac.com a www.macrumors.com
.