Gameloft là một trong những nhà phát hành/nhà phát triển trò chơi thành công nhất trên thị trường di động. Công ty báo cáo doanh thu là 61,7 triệu euro trong quý vừa qua và dự kiến sẽ đạt tổng doanh thu khoảng 2013 triệu euro trong năm 240. Hàng năm, công ty tung ra hàng chục trò chơi dành cho iOS, Android và gần đây là Windows Phone, nhưng hầu hết chúng đều không còn nguyên bản cho lắm. Gameloft đã kiếm được hàng triệu USD bằng cách sao chép các trò chơi thành công từ bảng điều khiển và PC, và họ không hề xấu hổ về điều đó.
Gameloft có truyền thống lâu đời trong thế giới game di động. Rất lâu trước khi bắt đầu phát triển trò chơi cho App Store, anh đã tham gia phát triển trò chơi Java và thuộc về Phòng thí nghiệm cá (Galaxy on Fire) nằm trong top đầu, trên thực tế, anh ấy vẫn chưa rời khỏi nền tảng này. Công ty được thành lập tại Pháp vào năm 1999 bởi Michel Guillemot. Chính Michel Guillemot, người đồng sáng lập một trong những công ty game thành công nhất hiện nay – Ubisoft – và cũng là anh trai của Giám đốc điều hành hiện tại của Ubisoft, Yves Guillemot.
Đã có trên nền tảng Java, Gameloft là một trong những nhà phát triển có nhiều tựa game có sẵn nhất. Ví dụ, menu của nó bao gồm các trò chơi đua xe trong series Asphalt, mô phỏng bóng đá Bóng đá Bất hoặc các nhánh được cấp phép của trò chơi nổi tiếng – Hoàng tử Ba Tư, Rainbow Six, Ghost Recon và cả trò chơi điện ảnh. Tại đây, Gameloft cũng là nhà phát triển hàng đầu khi đưa các nhân vật trong phim lên màn hình điện thoại di động.
Việc mở App Store đã tạo ra một cơ hội hoàn toàn mới cho Gameloft, cơ hội mà nhà phát hành đã nắm bắt và tập trung vào hầu hết các nền tảng. Trong năm 2008-2009, các trò chơi iOS chất lượng đang bị thiếu hụt, các studio phát triển cũng vậy. Vì vậy Gameloft bắt đầu tung ra hết tựa game này đến tựa game khác. Vào thời điểm đó, anh cố gắng thỏa mãn cơn thèm những tựa game nổi tiếng trên PC và console bằng cách phát hành bản sao của những trò chơi này. Mặc dù các nhân vật chính và câu chuyện khác nhau nhưng mọi người chơi đều thấy rõ rằng Gameloft còn có nhiều cảm hứng hơn. Anh đã “port” nhiều game nổi tiếng và thành công lên màn hình iPhone theo cách này. Để giúp bạn hình dung, đây là danh sách một phần các trò chơi mà Gameloft lấy cảm hứng từ:
[một_nửa cuối=”không”]
- Anh hùng Sparta I/II = Thần chiến tranh
- Người bảo vệ bóng tối = Chưa được khám phá
- Chiến đấu hiện đại = Call of Duty: Chiến tranh hiện đại
- Nhiễm Zombie = Resident Evil
- Di sản vĩnh cửu = Final Fantasy XIII
- Thợ săn ngục tối = Diablo
- Odyssey thiêng liêng = Zelda
- Starfront - Va chạm = Starcraft
[/one_half][one_half cuối cùng=”có”]
- Thử Thách Trí Não = Tuổi Trí Tuệ
- Gangstar = Grand Theft Auto
- Lưỡi dao cuồng nộ = Soulcalibur
- Quốc gia trượt ván = Vận động viên trượt băng chuyên nghiệp Tony Hawk
- NOVA = Xin chào
- Trật tự & Hỗn loạn = Thế giới Warcraft
- Sáu khẩu súng = Red Dead Redemption
- 9mm = Thanh toán tối đa
- Hoạt động im lặng = Splinter Cell
[/một nửa]
Bất chấp việc sao chép trắng trợn các tựa game nổi tiếng, Gameloft chưa bao giờ phải đối mặt với vụ kiện từ các nhà phát triển các tựa game gốc. Không thể phủ nhận Gameloft - nó mang đến những thể loại game còn thiếu chủ yếu trên iPhone và sau này là iPad. Gangstar chúng tôi đã có thể chơi rất lâu trước khi nó xuất hiện trên App Store gta III, hoặc 9mm trước khi ra mắt ở đây Max Payne. Các World of Warcraft chưa kể Tuy nhiên, Gameloft vẫn giữ chiến lược tương tự cho đến ngày nay và trong 5 năm, App Store đã mang lại rất ít tựa game thực sự nguyên bản.
Xét cho cùng, Gameloft không đặc biệt xấu hổ khi sao chép, ít nhất là nó xuất hiện từ tuyên bố của Michel Guillemot:
Trò chơi của chúng tôi không dành cho những game thủ khó tính mà dành cho những người muốn có trải nghiệm sâu sắc. Nếu một loại trò chơi không có sẵn thì bạn nên làm điều đó. Tác hại duy nhất bạn có thể làm ở đây là bỏ lỡ một ý tưởng hay.
Thật khó để nói chính xác CEO của Gameloft đã nghĩ đến trải nghiệm sâu sắc đến mức nào. Các trò chơi của anh ấy không có đặc điểm là cốt truyện sâu sắc và được cân nhắc kỹ lưỡng, ngược lại, nó thường rất nông cạn và chỉ bổ sung cho hành động, không giống như các tựa game gốc. Ngoài ra, Gameloft còn lâu mới đạt đến đỉnh cao công nghệ về xử lý đồ họa như thời điểm phần đầu tiên của NOVA được phát hành, cũng như việc sử dụng Unreal Engine trong Hoang dã Blood không tạo ra kết quả như mong đợi.
Chắc chắn điều đó không có nghĩa là tất cả các trò chơi của Gameloft đều tệ. Ví dụ như hai phần cuối Modern Combat họ đã có thể lấp đầy sự vắng mặt một cách hoàn hảo Call of Duty, cho đến khi phát hành gần đây Đội Strike cô ấy đã khẳng định. Cũng như các chiến lược thời gian thực cổ điển thuộc loại Starcraft bạn sẽ không tìm thấy nhiều trong App Store và Mặt trận sao một trò chơi không tệ chút nào.
Tuy nhiên, thật đáng tiếc khi một công ty có năng lực như Gameloft lại tung ra một số lượng lớn trò chơi mỗi năm trên máy chạy bộ với cái giá phải trả là chiều sâu và đôi khi là chất lượng. Anh ấy vẫn có thể phát hành vô số trò chơi điện ảnh (gần đây nhất là Hiệp sĩ bóng đêm trỗi dậy, Người nhện siêu đẳng) và lặp lại các tiêu đề đã được thiết lập (Asphalt), tuy nhiên, có thể không mất nhiều thời gian để người chơi mất hứng thú và ưu tiên cho những tựa game indie phức tạp hơn hiện đang chinh phục App Store (Minecraft, Limbo,…)
Thiếu những thương hiệu thực sự mạnh mẽ và độc đáo mà Gameloft có thể tự hào. Không chỉ các bản làm lại được cấp phép hoặc cổng của các tựa game đã có từ trước. Bạn sẽ không tìm thấy một số lượng lớn các tựa sách gốc trong ưu đãi của nó. backstab không hẳn là một ví dụ lý tưởng về một trò chơi hay và Cuộc tấn công ở Siberia đã bị lãng quên từ lâu.
Còn Gameloft thì sao? chuẩn bị như một trò chơi khác? Rồng Mania, thật ngạc nhiên, lại là một bản sao, lần này của một trò chơi chiến lược xã hội thành công thành phố rồng, nơi bạn chăm sóc những con rồng thay vì trang trại. Câu chuyện không bao giờ kết thúc vẫn tiếp tục…
Ở đây tôi phải bảo vệ Gameloft, mặc dù các trò chơi của họ có một số liên quan đến trò chơi console, nhưng những trò chơi đó rất thú vị và chẳng hạn như Modern Combat 4, được xếp vào hàng đầu trong các trò chơi di động.
Tôi đồng ý, nếu không thì tôi có hầu hết các trò chơi từ Gameloft, chúng rất tuyệt.
Không ai phủ nhận rằng:
“Chắc chắn điều đó không có nghĩa là tất cả các trò chơi của Gameloft đều tệ. Ví dụ: hai phần cuối của Modern Combat đã có thể lấp đầy sự thiếu vắng của Call of Duty (...)"
Tôi cũng đồng ý với điều đó... Về bản chất, gameloft làm lại bom tấn console thành game di động... Dù nó giống như một kẻ bắt chước với nhiều cái tên khác nhau... Nhưng nhờ họ mà chúng ta có thứ để chơi;)
Có vẻ như tác giả bài viết đang chỉ trích Gameloft về những gì anh ấy đang làm, nhờ anh ấy mà trò chơi di động đã chuyển sang một mức độ không thể tưởng tượng được trước đây và các nhà phát triển từ các studio khác có thể thấy trò chơi di động có thể tiến xa đến mức nào, vâng, điều duy nhất tôi đồng ý rằng một số trò chơi có nhịp độ nhanh, nhưng một số lượng lớn các trò chơi như dòng nova, chiến tranh hiện đại, thợ săn ngục tối, gangstar và nhiều trò chơi khác, đây hiện là trò chơi hàng đầu trên thiết bị di động và thực tế là chúng sao chép chủ đề hoặc phong cách từ một trò chơi trên PC hoặc console thực sự đã bị đánh cắp khỏi tôi, vì những gì Gameloft đang làm lẽ ra anh ấy phải được khen ngợi chứ không phải bị chê là một kẻ đồi bại. Mặt khác, tôi không biết làm thế nào để so sánh NOVA với Halo, thay vì so sánh với Crysis.
thợ săn ngục tối không dựa trên ma quỷ mà dựa trên cùng một trò chơi từ ps2, psp và ps vita