Những ai trong số các bạn đã xem Sự kiện Apple được phát trực tuyến với tôi vào thứ Tư (hoặc tải xuống dưới dạng podcast hôm nay), chắc chắn đã không bỏ lỡ buổi thuyết trình của công ty Epic Games, do chính chủ tịch Mike Capps đảm nhận. Cùng với nhà thiết kế trò chơi, họ đã giới thiệu một trò chơi sắp ra mắt với tên mã Project Sword, trò chơi này sẽ chạy trên Unreal engine 3 đã được sửa đổi.
Nhiều tựa game thành công chạy trên đó, cụ thể là Unreal Tourathon 3, Batman: Arkham Asylum hoặc cả hai phần của Mass Effect. Bây giờ chúng ta có thể sớm chờ đợi những món đồ họa thú vị tương tự trên màn hình thiết bị iOS của mình.
Nếu bạn nhớ sự hiện diện gần đây của John Carmack, nơi anh ấy trình diễn bản demo công nghệ của trò chơi Rage sắp ra mắt trên iPhone 4 và cũng ngạc nhiên như tôi, thì những gì EPic Games đã chuẩn bị sẽ khiến bạn phải ngạc nhiên.
Không lâu sau khi kết thúc Sự kiện Apple, một trò chơi miễn phí có tên Epic Citadel đã xuất hiện trên App Store, đây chính xác là bản demo do Project Sword trình bày, tức là phần bạn đi dạo quanh thành và khu vực xung quanh nó. Đừng mong đợi những cuộc đấu tay đôi hiệp sĩ.
Mục đích chính của bản demo này là thể hiện khả năng đồ họa của Unreal engine đó trên iPhone 3GS/4. Tôi đã không ngần ngại và tải xuống Epic Citadel, và ngay cả bây giờ, khi viết bài này, tôi vẫn rất kinh ngạc. Tôi sẽ phải dùng vô số lời so sánh nhất để diễn tả mức độ ấn tượng của tôi đối với đồ họa của trò chơi này. Mọi chi tiết đều được trau chuốt đến từng pixel cuối cùng, đặc biệt trên iPhone 4, đó thực sự là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Cho đến lúc bạn gần như quên mất rằng mình đang "chỉ" cầm một chiếc điện thoại trên tay.
Việc di chuyển xung quanh thế giới 3D rộng lớn này được thực hiện giống như trong hầu hết các game FPS, với hai cây gậy ảo, chỉ có điều bạn không dùng cây còn lại để bắn mà chỉ để quay. Một cách khác là chạm vào một địa điểm cụ thể, nơi nhân vật của bạn sẽ tự đi trong khi bạn bắn bằng các nét ngón tay.
Ngoài ra, mọi thứ đều đi kèm với âm nhạc trong không khí dễ chịu và tiếng ồn từ xung quanh, điều này sẽ nâng cao trải nghiệm của bạn hơn nữa. Hơn nữa, thật ngạc nhiên, mọi thứ đều rất mượt mà, ít nhất là trên mẫu iPhone mới nhất. Chủ sở hữu 3GS có thể cần tắt một số ứng dụng chạy nền nhưng thiết bị của họ vẫn có thể xử lý trò chơi.
Như tôi đã đề cập trước đó, không gian bạn có thể đi qua khá rộng, vì toàn bộ dự án này được tạo ra trong khoảng 8 tuần (theo Epic Games). Bạn di chuyển dọc theo các bức tường của thành cổ, tham quan thánh đường huyền bí hay đi bộ dọc theo con đường dẫn xuống sông dọc theo các khu lều hội chợ.
Bất chấp tất cả những lời này, những hình ảnh và video đính kèm sẽ cho bạn biết nhiều hơn thế nữa, vì vậy hãy tận hưởng và từ từ mong chờ sự xuất hiện của những trò chơi trong một chiếc áo khoác đồ họa tương tự.
Liên kết iTunes - Miễn phí
Phiên bản iPad trông cũng đẹp. Nó hoạt động trên 3gs mà không gặp vấn đề gì, nhưng có lẽ đó không phải là điều lạ :-) Lúc đó tôi không có IP4 :-)
Hôm nay tôi đến đây để mua một chiếc iPhone 2 của O4...bạn có thể lấy nó ở đó không.. :) Tôi tò mò quá..
nên OpenGL có lẽ sẽ không “chết” hoàn toàn phải không anh Honza (trích bài viết về AutoCAD)
Và nó có liên quan gì đến opengl? Tôi chưa xem iPhone có loại máy gia tốc nào, nhưng tôi mong đợi một số loại hwtl có đường dẫn chức năng cố định, wii cần thứ gì đó tương tự.
Những gì bạn mong đợi là Không có thẩm quyền. 3Gcko báo cáo khi cố gắng cài đặt rằng thiết bị của tôi không có opengl 2.0 es. Vì vậy có thể giả định rằng các phiên bản mới hơn đã có nó rồi phải không? ;)
Chà, bạn chỉ còn khoảng 4 bản sửa đổi nữa, đó chính xác là những gì chúng ta đang nói về glsl đã có trong bản sửa đổi 4.2, với thực tế là trình điều khiển cho ati chỉ cần cho 2.0. Nói cách khác, không ai thực hiện được cái mới, đồng nghĩa với việc chết.
Thật tiếc khi bạn không thể sử dụng con quay hồi chuyển trên iPhone 4 để nhìn xung quanh, nó sẽ ở một cấp độ cao hơn, bạn cần phải bật nó lên và sử dụng nó bằng cách nào đó trong phiên bản cuối cùng :)
Nó hoạt động tốt với tôi trên ip4. Nhưng nó chắc chắn không phải là không có trở ngại. Các điều khiển thật điên rồ và thực tế không thể sử dụng được đối với tôi. Là một bản demo công nghệ, nó rất hay.