Trong MacBook Pro 15 inch có màn hình Retina, Apple sử dụng đồ họa chuyên dụng, trong phần còn lại của danh mục đầu tư, chúng tôi chủ yếu tìm thấy đồ họa tích hợp của Intel, trong hầu hết các trường hợp đều cung cấp hiệu suất đồ họa khá. Đối với các máy XNUMX inch nói trên, Apple cung cấp cho chúng tôi Radeon chuyên dụng tại đây, tuy nhiên, loại máy này có xu hướng nằm ở phân khúc rẻ hơn và do đó không có nhiều điều để gây ấn tượng.
Skylake, thế hệ bộ xử lý mới của Intel, được cho là mang lại hiệu năng đồ họa cao hơn tới 50% so với dòng Broadwell hiện có (ở đây là Apple trong bản cập nhật mới nhất cho MacBook Pro Retina 15 inch bị bỏ qua vì Intel chưa có sẵn chip cần thiết), điều này có thể khiến Apple sử dụng giải pháp này thay vì đồ họa chuyên dụng giá rẻ.
Hiệu năng đồ họa của Skylak có thể đủ dùng
MacBook Pro 15 inch với màn hình Retina năm nay hiện được cung cấp Radeon R9 M370X, đây là một biến thể được sửa đổi một chút của Radeon R9 M270X. Thử nghiệm trên GFXBench họ cho thấy, R9 M270X làm không quá tệ. TRONG so sánh với đồ họa Iris Pro năm nay của Intel, Radeon mạnh hơn 44,3-56,5%.
Như đã đề cập ở trên, Apple đã bỏ qua hoàn toàn chip Broadwell Iris Pro trong năm nay và vẫn gắn bó với Haswell. Các kỹ sư ở Cupertino hẳn phải có lý do chính đáng cho việc này và về mặt logic, việc sử dụng Broadwell không có ý nghĩa gì vì nó giúp tăng hiệu suất tối đa 20%.
Đối với dòng Skylake, Intel đang lên kế hoạch cho một kiến trúc hoàn toàn mới sẽ bao gồm 72 lõi đồ họa mới, trong khi Broadwell sử dụng 48 lõi. Điều này sẽ mang lại sự khác biệt lên tới 50% về hiệu suất giữa hai nền tảng. Sử dụng toán học, chúng ta có thể cộng lại kết quả là Skylake sẽ mang lại sự khác biệt lên tới 72,5% về hiệu năng đồ họa so với Haswell, ít nhất là theo chính Intel.
MacBook nhỏ hơn và mỏng hơn?
Vì vậy, Skylake có thể - ít nhất là theo những con số trên giấy, vì thực tế có thể khác - thay thế đồ họa chuyên dụng trong MacBook Pro mà không gặp nhiều khó khăn. Điều này sẽ vừa giải phóng không gian bên trong máy tính xách tay vừa giảm mức tiêu thụ điện năng cùng một lúc.
Một trong những lựa chọn khác đang được xem xét cũng có thể là Apple sẽ chỉ cung cấp Skylake ở cấu hình BTO của các mẫu cơ sở, vẫn có đồ họa chuyên dụng. Tuy nhiên, nếu loại bỏ hoàn toàn những đồ họa này, nó có thể tạo ra một thiết bị mỏng hơn và nhẹ hơn.
Những rò rỉ và thông tin cho đến nay cho thấy rằng Intel sẽ giới thiệu giải pháp mới của mình sớm nhất là vào tháng 9, điều mà Apple chắc chắn sẽ nắm bắt và đưa ra trong tin tức của mình. Việc theo đuổi những sản phẩm mỏng nhất có thể của anh ấy - đôi khi rất điên cuồng - đã được thể hiện rõ ràng trong những năm gần đây và chính Skylake có thể giúp anh ấy về mặt này với MacBook.
Tuy nhiên, cuối cùng, có thể Skylake trên thực tế không mang lại hiệu suất đồ họa tăng như vậy. Để làm được điều đó, chúng ta sẽ phải đợi cho đến khi Intel tiết lộ bộ xử lý mới của mình và cung cấp cho Apple để triển khai.
Bài viết của Imho được xây dựng trên nền tảng sai lầm. Apple không sử dụng chip Broadwell không phải vì họ không quan tâm mà vì i7 không có sẵn (hoặc vào thời điểm phát hành MBP mới) và Intel đã cung cấp cho họ một chiếc ô tô vượt quá ngân sách không chỉ của Apple. Rõ ràng là không muốn trì hoãn thêm với bản cập nhật 15 inch
Vâng, nó chắc chắn không phải là yếu tố duy nhất. Bạn đúng. Hồi đó, i7 thậm chí còn không có sẵn.
Bây giờ họ thậm chí không còn nữa.
Chắc chắn rồi, chỉ cần đưa đồ họa tích hợp vào máy làm việc của bạn với giá 80k. Nhưng thế là đủ cho Facebook và YouTube.
Tôi thấy thật ngu ngốc khi nhét 370X vào đó và bỏ đi 900M từ nVidia.
Tôi đồng ý với Martin. Laptop đắt như lợn và card đồ họa cũng không hề rẻ. Đồ họa của Macbook quá tệ, cần phải cắt giảm hơn nữa và giá phải tăng thêm €400.
Apple hướng tới 3 mục tiêu với đồ họa tích hợp:
– tuổi thọ pin dài hơn
– ít nhiệt thải hơn
– hw đáng tin cậy hơn (đồ họa chuyên dụng cho thiết bị di động là quả bom hẹn giờ trong những năm gần đây và không thành vấn đề nếu AMD hay Nvidia)
Những ai muốn chơi game 3D và steam trên đó sẽ khóc. Thật đáng tiếc cho nhóm đầu tiên :-( có lẽ họ đã nhận ra rằng có một hw phù hợp để chơi game hơn MacBook.
Nó hoàn toàn không phải về trò chơi mà là về sự phát triển. Bạn có cả UE4, Photoshop, Maya và ZBrush cho OS X. Và bây giờ ở đây bạn có một chiếc máy trị giá 2500 USD mà trên đó bạn không thể làm việc hiệu quả với những công cụ này vì ai đó đang chơi trò keo kiệt. Apple giới thiệu MBPro như một công cụ chuyên nghiệp. Làm thế nào nó có thể là một công cụ chuyên nghiệp với cấu hình này?
Tôi muốn làm việc trên OS X vì tất cả phần mềm tôi cần đều có ở đó. Nhưng ở đây, nền chính trị yếu đuối của Apple đang ném gậy vào chân bạn.
Nhưng Apple không loại bỏ đồ họa chuyên dụng ở bất cứ đâu, bài viết chỉ mang tính suy đoán;)
Martin, chắc bạn chưa hiểu hết ý đồ, hay nói đại khái là ý của bài viết... Apple dù có loại bỏ đồ họa chuyên dụng cũng sẽ không làm vì muốn "ném gậy dưới chân" , nhưng hoàn toàn là vì nó sẽ không còn ý nghĩa nữa và việc loại bỏ nó ngược lại sẽ có lợi. Nhưng như Jakub viết, hiện tại đây chỉ là suy đoán thuần túy.