Đóng quảng cáo

Năm 2010, Steve Jobs đã tự hào giới thiệu iPhone 4. Ngoài thiết kế hoàn toàn mới, nó còn mang đến độ phân giải màn hình chưa từng có trên một thiết bị di động. Trên bề mặt có đường chéo 3,5 inch (8,89 cm), Apple, hay đúng hơn là nhà cung cấp màn hình của hãng, đã có thể lắp một ma trận pixel có kích thước 640 × 960 và mật độ của màn hình này là 326 PPI (pixel mỗi inch) . Màn hình tốt có dành cho máy Mac không?

Đầu tiên, hãy xác định thuật ngữ "Màn hình Retina". Nhiều người nghĩ rằng đây chỉ là một loại nhãn tiếp thị nào đó mà Apple đơn giản phát minh ra. Có và không. Màn hình độ phân giải cao đã xuất hiện trước cả iPhone 4, nhưng chúng không được sử dụng trong lĩnh vực tiêu dùng. Ví dụ: màn hình được sử dụng trong X quang và các lĩnh vực y tế khác, trong đó mỗi dấu chấm và chi tiết trong hình ảnh đều đạt được mật độ điểm ảnh đáng nể trong phạm vi 508 đến 750 PPI. Các giá trị này dao động ở giới hạn tầm nhìn của con người ở những cá nhân "sắc bén nhất", điều này cho phép những màn hình này được phân loại là lớp tôi tức là hiển thị lớp 1. Giá sản xuất của những tấm nền như vậy tất nhiên là rất cao, vì vậy chúng ta chắc chắn sẽ không thấy chúng trên các thiết bị điện tử tiêu dùng trong một thời gian nữa.

Quay trở lại với iPhone 4, bạn sẽ nhớ đến tuyên bố của Apple: “Võng mạc của con người không thể phân biệt từng pixel riêng lẻ ở mật độ trên 300 PPI.” Chỉ vài tuần trước, iPad thế hệ thứ ba đã được giới thiệu với độ phân giải màn hình gấp đôi so với thế hệ trước. 768 × 1024 ban đầu đã được tăng lên 1536 × 2048. Nếu chúng ta xem xét kích thước đường chéo là 9,7 inch (22,89 cm), chúng ta sẽ có mật độ 264 PPI. Tuy nhiên, Apple cũng gọi màn hình này là Retina. Làm sao điều này có thể xảy ra khi hai năm trước ông ấy tuyên bố rằng cần có mật độ trên 300 PPI? Đơn giản. 300 PPI đó chỉ áp dụng cho điện thoại di động hoặc các thiết bị được giữ ở cùng khoảng cách với võng mạc với điện thoại di động. Thông thường, mọi người giữ iPad cách xa mắt hơn một chút so với iPhone.

Nếu chúng ta khái quát định nghĩa của "Retina" theo một cách nào đó, nó sẽ như thế này:"Màn hình retina là màn hình mà người dùng không thể phân biệt từng pixel riêng lẻ." Như chúng ta đều biết, chúng ta nhìn vào các màn hình khác nhau từ những khoảng cách khác nhau. Chúng ta có một màn hình máy tính để bàn lớn đặt cách đầu chúng ta hàng chục cm, vì vậy không cần 300 PPI để đánh lừa mắt chúng ta. Tương tự như vậy, MacBook nằm trên bàn hoặc trên đùi gần mắt hơn một chút so với màn hình lớn. Chúng ta cũng có thể xem xét tivi và các thiết bị khác theo cách tương tự. Có thể nói, mỗi loại màn hình tùy theo mục đích sử dụng nên có giới hạn mật độ điểm ảnh nhất định. Tham số duy nhất phải người nào đó để xác định, chỉ là khoảng cách từ mắt đến màn hình. Nếu bạn đã xem bài phát biểu quan trọng về buổi ra mắt iPad mới, bạn có thể đã nghe được lời giải thích ngắn gọn từ Phil Schiller.

Như có thể nhận thấy, 300 PPI là đủ cho iPhone được giữ ở khoảng cách 10 inch (khoảng 25 cm) và 264 PPI cho iPad ở khoảng cách 15 inch (khoảng 38 cm). Nếu quan sát được những khoảng cách này, các pixel của iPhone và iPad có kích thước gần giống nhau theo quan điểm của người quan sát (hoặc nhỏ đến vô hình). Chúng ta cũng có thể thấy hiện tượng tương tự trong tự nhiên. Nó không là gì ngoài nhật thực. Mặt trăng có đường kính nhỏ hơn Mặt trời 400 lần nhưng đồng thời lại gần Trái đất hơn 400 lần. Khi nhật thực toàn phần, Mặt trăng chỉ che phủ toàn bộ bề mặt nhìn thấy được của Mặt trời. Nếu không có góc nhìn khác, chúng ta có thể nghĩ rằng cả hai vật thể này đều có cùng kích thước. Tuy nhiên, tôi đã chuyển sang chủ đề điện tử rồi, nhưng có lẽ ví dụ này đã giúp bạn hiểu được vấn đề - vấn đề khoảng cách.

Richard Gaywood của TUAW thực hiện các phép tính của mình, sử dụng công thức toán học tương tự như trong hình ảnh của bài phát biểu. Mặc dù anh ấy đã tự ước tính khoảng cách xem (11 inch đối với iPhone và 16 inch đối với iPad), nhưng thực tế này không ảnh hưởng đến kết quả. Nhưng điều có thể suy đoán là khoảng cách giữa mắt với bề mặt khổng lồ của iMac 27 inch. Mọi người đều điều chỉnh nơi làm việc theo nhu cầu của mình và điều này cũng đúng với khoảng cách đến màn hình. Đáng lẽ nó phải dài khoảng một sải tay, nhưng một lần nữa - một chàng trai trẻ cao 27 foot chắc chắn có cánh tay dài hơn đáng kể so với một cô gái nhỏ nhắn. Trong bảng bên dưới đoạn này, tôi đã đánh dấu các dòng có giá trị của iMac XNUMX inch, nơi bạn có thể thấy rõ khoảng cách đóng vai trò như thế nào. Một người không ngồi trước máy tính cả ngày mà dựa thẳng vào ghế mà thích tựa khuỷu tay lên bàn, điều này khiến đầu anh ta cách màn hình một khoảng nhỏ hơn.

Những gì có thể được đọc thêm từ bảng trên? Rằng hầu như tất cả các máy tính Apple ngày nay đều không tệ đến thế. Ví dụ: màn hình của MacBook Pro 17 inch có thể được mô tả là "võng mạc" ở khoảng cách xem là 66 cm. Nhưng chúng tôi sẽ mang iMac với màn hình 27 inch trở lại chương trình. Về lý thuyết, chỉ cần tăng độ phân giải lên dưới 3200 × 2000 là đủ, đây chắc chắn sẽ là một số tiến bộ, nhưng theo quan điểm tiếp thị, đó chắc chắn không phải là "hiệu ứng WOW". Tương tự như vậy, màn hình MacBook Air sẽ không cần tăng đáng kể số lượng pixel.

Sau đó, có một lựa chọn khác có thể gây tranh cãi hơn một chút – độ phân giải kép. Nó đã được sử dụng trên iPhone, iPod touch và gần đây là iPad. Bạn có muốn MacBook Air và Pro 13 inch với độ phân giải màn hình 2560 x 1600 không? Tất cả các thành phần GUI sẽ giữ nguyên kích thước nhưng sẽ được hiển thị đẹp mắt. Còn iMac có độ phân giải 3840 x 2160 và 5120 x 2800 thì sao? Nghe có vẻ rất hấp dẫn phải không? Tốc độ và hiệu suất của máy tính ngày nay không ngừng tăng lên. Kết nối Internet (ít nhất là ở nhà) đạt hàng chục đến hàng trăm megabit. SSD đang bắt đầu thay thế ổ cứng cổ điển, từ đó tăng nhanh khả năng phản hồi của hệ điều hành và ứng dụng. Và màn hình? Ngoại trừ việc sử dụng các công nghệ mới hơn, độ phân giải của chúng vẫn giữ nguyên một cách nực cười trong nhiều năm. Có phải loài người phải chịu số phận phải nhìn vào một bức tranh ca rô mãi mãi? Chắc chắn không. Chúng tôi đã cố gắng loại bỏ căn bệnh này trên thiết bị di động. Hợp lý bây giờ phải tiếp theo là máy tính xách tay và máy tính để bàn.

Trước khi có người tranh luận rằng điều này là vô nghĩa và các nghị quyết ngày nay là hoàn toàn đầy đủ - thực tế không phải vậy. Nếu loài người chúng ta hài lòng với tình trạng hiện tại, có lẽ chúng ta sẽ không thể thoát ra khỏi hang động. Luôn luôn có chỗ để cải thiện. Tôi nhớ khá rõ những phản ứng sau khi iPhone 4 ra mắt, chẳng hạn như: "Tại sao tôi lại cần độ phân giải như vậy trên điện thoại di động của mình?" Thực tế là vô dụng, nhưng hình ảnh trông đẹp hơn nhiều. Và đó là vấn đề. Làm cho các pixel trở nên vô hình và đưa hình ảnh trên màn hình đến gần hơn với thế giới thực. Đó là những gì đang xảy ra ở đây. Một hình ảnh được làm mịn trông dễ chịu và tự nhiên hơn nhiều đối với mắt chúng ta.

Apple còn thiếu điều gì để giới thiệu màn hình đẹp? Trước hết, bản thân các tấm nền. Ngày nay, việc tạo màn hình với độ phân giải 2560 x 1600, 3840 x 2160 hoặc 5120 x 2800 không phải là vấn đề. Câu hỏi vẫn là chi phí sản xuất hiện tại của họ là bao nhiêu và liệu Apple có nên lắp đặt những tấm nền đắt tiền như vậy trong năm nay hay không. Một thế hệ bộ xử lý mới Cầu Ive nó đã sẵn sàng cho màn hình có độ phân giải 2560 × 1600. Apple đã có đủ năng lượng cần thiết để vận hành màn hình retina, ít nhất là đối với MacBook.

Với độ phân giải gấp đôi, chúng ta có thể giả sử mức tiêu thụ điện năng gấp đôi, giống như iPad mới. MacBook đã tự hào về độ bền rất chắc chắn trong nhiều năm và Apple chắc chắn sẽ không từ bỏ đặc quyền này trong tương lai. Giải pháp là liên tục giảm mức tiêu thụ các linh kiện bên trong, nhưng quan trọng nhất - tăng dung lượng pin. Vấn đề này dường như cũng được giải quyết. iPad mới bao gồm một pin, có kích thước vật lý gần giống với pin iPad 2 và có dung lượng cao hơn 70%. Có thể giả định rằng Apple cũng sẽ muốn cung cấp nó trên các thiết bị di động khác.

Chúng ta đã có phần cứng cần thiết rồi, còn phần mềm thì sao? Để các ứng dụng trông đẹp hơn ở độ phân giải cao hơn, chúng cần được sửa đổi về mặt đồ họa một chút. Vài tháng trước, phiên bản Xcode và OS X Lion beta đã có dấu hiệu về sự xuất hiện của màn hình retina. Trong một cửa sổ hộp thoại đơn giản, anh ấy đi tới cái gọi là "Chế độ HiDPI", giúp tăng gấp đôi độ phân giải. Tất nhiên, người dùng không thể quan sát bất kỳ thay đổi nào trên màn hình hiện tại, nhưng rất có thể điều này cho thấy Apple đang thử nghiệm các nguyên mẫu MacBook có màn hình retina. Sau đó, tất nhiên, chính các nhà phát triển ứng dụng của bên thứ ba phải đến và sửa đổi thêm tác phẩm của họ.

Bạn nghĩ gì về màn hình tốt? Cá nhân tôi tin rằng thời cơ của họ chắc chắn sẽ đến. Năm nay, tôi có thể tưởng tượng MacBook Air và Pro với độ phân giải 2560 x 1600. Chắc chắn chúng không chỉ dễ sản xuất hơn những con quái vật 27 inch mà quan trọng nhất là chúng chiếm thị phần lớn nhất trong số máy tính Apple được bán ra. MacBook có màn hình retina sẽ là một bước tiến vượt bậc so với đối thủ. Trên thực tế, họ sẽ trở nên hoàn toàn bất khả chiến bại trong một khoảng thời gian.

Nguồn dữ liệu: TUAW
.