Đóng quảng cáo

Chuck Norris. Cần viết nhiều hơn? Hiện tượng này trong vài năm gần đây, mà rất nhiều truyền thuyết được kể rằng sẽ xuất hiện trong nhiều cuốn sách, có lẽ đã làm say mê cả thế giới. Và mọi người đang vui vẻ. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi hiện tượng này cũng đã xuất hiện trên những chiếc iDevices thân yêu của chúng ta.

Đã trôi qua thứ Sáu kể từ trận đấu Chuck Norris: Hãy gánh chịu nỗi đau! do công ty xuất bản trò chơi điện tử, được bảo vệ bởi Gameloft. Dù sao thì tôi cũng chỉ chơi nó bây giờ, khi Cộng hòa Séc đang đắm chìm trong cơn cuồng Chuck Norris nhờ T-Mobile.

Sau khi bắt đầu trò chơi, nó làm tôi nhớ đến những tác phẩm đầu tiên của Chuck, chủ yếu là các bộ phim Thiếu trong hành độngDù sao thì cũng đang tràn ngập tin đồn về nam diễn viên hạng B này. Trò chơi được cho là để giải trí nhưng liệu nó có thành công?

Câu chuyện rất đơn giản. Nó bắt đầu khi Chuck Norris đi vòng quanh quả địa cầu để tự đánh vào đỉnh đầu. Kết quả là anh mất hết khả năng nhưng lại được đề nghị giải cứu con tin bị "kẻ xấu" bắt giữ. Anh ta không thể làm được điều đó nên đã đi vào rừng để cứu những người vô tội. Câu chuyện thực sự đơn giản, nhưng nó trở nên phức tạp theo thời gian. Tôi không nói nhiều mà nói một chút. Điều này có thể đã được chế tạo thành một máy tuốt lúa "kiểu cũ" vững chắc, nhưng bằng cách nào đó nó không hoạt động ở đây.

Ít nhiều, trò chơi được thiết kế theo phong cách đánh bại những gì bạn nhìn thấy (hoặc bắn) và giải thoát con tin. Đó vẫn chưa phải là điều tồi tệ nhất. Tệ nhất là lối chơi. Mặc dù trò chơi đã trải qua khoảng chín phiên bản nhưng các tác giả vẫn không thể thay đổi cách điều khiển. Vì vậy, nếu bạn nhấn nhầm cần điều khiển bên trái, bạn sẽ không gặp may, Chuck sẽ không di chuyển. Tôi nghĩ đó có thể là cố ý, vì Big Chuck sẽ không di chuyển như một "anh chàng" nào đó bảo anh ta làm, nhưng tại sao họ lại bán nó? Một chiếc đinh khác trong chiếc quan tài tưởng tượng của sự kiểm soát là một số đoạn chuyển tiếp. Thường cần phải sử dụng gia tốc kế, nhưng tôi không thể tìm thấy tùy chọn cấu hình ở bất kỳ đâu. Bạn đang nằm chém kẻ địch thì đột nhiên phải ngồi xuống, vì bạn không dùng nghiêng trái phải mà là nghiêng lên xuống. Chỉ có một nút được sử dụng cho tất cả các xúc giác. Vì vậy, tôi muốn biết những tài sản mà Chuck thu thập được trong trò chơi được sử dụng như thế nào.

Mỗi cấp độ được thiết kế theo nguyên tắc vươn từ trái sang phải (đến một điểm nhất định). Thỉnh thoảng xảy ra cuộc chiến với nhiều binh lính hơn hoặc trùm chính của cấp độ, được coi là "thử thách", mặc dù điều này không đúng. Trò chơi không hỏi tôi về độ khó và có thể nói nó thật buồn cười. Tự động lưu ở mọi lượt, bạn sẽ không bao giờ quay lại, ngay cả khi bạn bị giết từ một khoảng cách khá xa. Nó có những ưu điểm và nhược điểm. Bạn đánh bại trùm chính của cấp độ lần đầu tiên và nếu hắn giết bạn thì dù sao cũng không có chuyện gì xảy ra, bạn ở ngay bên cạnh hắn (không chỉ áp dụng cho trùm của cấp độ). Mặc dù thực tế là gần như không thể chết ở một cấp độ có thời lượng khoảng 2-5 phút, và nếu bạn chết thì đó chỉ là do khả năng kiểm soát kém.

Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về khái niệm các cấp độ, nhưng mặc dù thực tế là chúng từ trái sang phải, nhưng bạn sẽ gặp phải một điều nữa. Trong số 2-5 phút đó, bạn dành khoảng nửa phút để quan sát kẻ địch đứng trước mặt và nói chuyện với nhau. Tôi nói "cái gì đó" vì chú thích trong bong bóng phía trên đầu họ biến mất nhanh hơn đồ ăn ở một ngôi làng ở Chile.

Về mặt đồ họa, trò chơi ở mức trung bình. Chuck trông có vẻ hiển thị tốt (ngay cả trên iPhone 4) và một số hình ảnh động không tệ. Ví dụ: khi anh ta ném kẻ thù lên kính chắn gió của iDevice. Nhưng khá thường xuyên một vấn đề phát sinh. Bạn nhấn một nút, Chuck làm điều gì đó, nhưng bạn không biết đó là gì, vì màn hình rất hỗn loạn.

Mình thà tắt âm thanh sau khi chơi một lúc, vì nhạc cũng gần ngang tầm chip AY-3-8910 trên ZX Spectre cũ, chỉ có điều nhiều kênh hơn và có vẻ không mặn, không nhờn. Nó hoàn toàn không mô tả được không khí của trò chơi, không nổi bật như những trò đập lúa khác. Tôi chỉ khuyên bạn nên tắt nó đi.

Vấn đề nhỏ duy nhất là lưu trữ. Ngày hôm sau, tôi muốn tiếp tục và đột nhiên tôi quay lại cấp độ đầu tiên thay vì cấp độ thứ mười hai mà tôi đã dừng lại ngày hôm qua. Tôi không biết liệu có ý nghĩa gì khi lội qua trò chơi này một lần nữa hay không.

Tôi sẽ không chỉ phê phán. Trò chơi này cũng có một giá trị tích cực. Như tôi đã đề cập ở phần đầu, nó cố gắng “nhại” Chuck Norris nên xen kẽ với những câu nói tiếng Anh về gã khổng lồ này. Chúng xuất hiện giữa các cấp độ và nếu bạn bị giết. Tuy nhiên, nếu bạn muốn mua trò chơi vì các thông báo, tôi muốn giới thiệu bất kỳ trang nào xử lý các thông báo về Chuck Norris.

Còn một điều nữa khiến trò chơi trở nên thú vị và tôi suýt quên nhắc đến. Bạn có thể chụp ảnh bất kỳ ai, thậm chí cả ông chủ, sau đó dán bức ảnh đó lên kẻ thù của bạn, điều này khiến trò chơi trở thành một trò chơi gây xao lãng hoàn hảo. Tiếc là tôi chưa thử tính năng này, tôi không đủ can đảm.

Trò chơi có thể hoàn toàn tuyệt vời nếu các nhà phát triển xử lý phần điều khiển và chỉnh sửa âm nhạc một chút. Nếu, bất chấp phán quyết của tôi, nếu bạn muốn mua nó, bạn có thể làm như vậy với giá 0,79 euro đây.

[xrr rating=1/5 nhãn=”Đánh giá của tôi”]

Tái bút: Nếu tôi không viết gì cho Jablíčkár thì Chuck Norris sẽ tìm tôi và trừng phạt tôi vì bài đánh giá này. Cuối cùng tôi cũng được nhìn thấy cú đá của anh ấy ở cự ly gần chứ không chỉ từ không gian.

.