Đóng quảng cáo

Gần đây chúng tôi đã thông báo phát hành một gói trò chơi độc lập khác qua flash Bundle Humble. Lần này nó chứa các trò chơi từ studio nổi tiếng của Séc Amanita Design, cụ thể là Samorost 2, Machinarium, nhưng cũng là một trò chơi hoàn toàn mới lạ, một trò chơi phiêu lưu có tên Botanicula. Và chính vì cô ấy mà hơn 85 người đã tải xuống gói này.

Studio Brno Thiết kế Amanita đã đi vào tâm thức chơi game với cách tiếp cận mới mẻ đối với "cuộc phiêu lưu" điểm và nhấp chuột. Chúng không có bất kỳ đoạn hội thoại dễ hiểu nào và trước hết là đồ họa và âm thanh cực kỳ ngoạn mục. Ở đây, từ phiêu lưu được đặt trong dấu ngoặc kép là có mục đích, bởi vì không thể tưởng tượng được những trò chơi dựa trên sự kết hợp đáng kinh ngạc của những vật phẩm dường như không thể kết hợp được hoặc lời giải của những câu đố dường như khó giải trong khi các tác giả nghiến răng và chửi rủa. Những cuộc phiêu lưu dưới sự chỉ đạo của Amanita Design có một mục tiêu hoàn toàn khác: giải trí, không ngừng gây ngạc nhiên và trên hết là mang lại cho trò chơi niềm vui khi chơi và khám phá chúng. Và chính vì điều này mà dự án kinh doanh mới nhất của studio Brno đã đứng vững. So với Machinarium, nơi vẫn thiên về giải các câu đố và các vấn đề khá phức tạp, Botanicula dựa vào việc khám phá một số lượng lớn các địa điểm đẹp và các nhân vật kỳ lạ dễ thương. Bạn vẫn sẽ nhấp vào mọi thứ xuất hiện dưới con trỏ của mình, nhưng không phải nhằm mục đích tìm kiếm một loại đối tượng một pixel nào đó và lấp đầy khoảng không quảng cáo mười dòng, mà chỉ đơn giản là với mong đợi điều gì sẽ khiến bạn kinh ngạc vì sự kỳ lạ.

Ở một mức độ nhất định, hình ảnh cũng nhận được những thay đổi so với các tựa game trước. So với Machinarium, Botanicula trừu tượng hơn một chút, có bầu không khí mộng mơ rõ rệt hơn và mặc dù điều đó có vẻ không thể thực hiện được nhưng nó cũng sắc sảo hơn rất nhiều. Chỉ cần nhìn vào năm anh hùng chính của chúng ta: bao gồm ông Lucerna, ông Makovice, bà Houba, ông Pěříčko và ông Větvička. Cuộc hành trình của họ bắt đầu khi ngôi nhà của họ, một cây cổ tích lớn, bị những con nhện khổng lồ xâm chiếm và bắt đầu hút hết sự sống xanh ra khỏi đó. Cần lưu ý rằng các anh hùng trở thành anh hùng chứ không phải nhờ sự quyết tâm của họ, và ngoài sự ngây thơ thông cảm, một lượng lớn may mắn sẽ giúp ích cho họ trong cuộc phiêu lưu của mình.

Trong cuộc hành trình sẽ dẫn bạn qua nhiều góc khác nhau của thế giới rộng lớn, ngoài những con nhện đen tối độc ác, bạn cũng sẽ gặp một số lượng lớn các nhân vật đa dạng, một số người trong số họ thậm chí sẽ giúp bạn chiến đấu và bảo vệ ngôi nhà của mình. Nhưng nó sẽ không miễn phí - bạn sẽ phải giúp họ giải quyết những vấn đề của riêng họ trước khi tiến xa hơn. Một ngày nào đó, bạn sẽ giúp một người mẹ đang lo lắng tìm thấy đứa con của mình đã chạy trốn đi đâu đó mà không biết (hiểu vượt ra ngoài ranh giới của màn chơi). Lần thứ hai, bạn sẽ tìm kiếm những chiếc chìa khóa bị mất hoặc một con giun đất trốn thoát khỏi tay một người đánh cá gắt gỏng. Nhưng hãy biết rằng dù đó là loại hoạt động nào, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy mình đang làm điều gì đó không cần thiết hoặc thậm chí nhàm chán. Và ngay cả khi nhân vật này hay nhân vật kia không giúp ích được gì cho bạn. Bạn có thể chắc chắn rằng ít nhất họ sẽ luôn khiến bạn cười với những màn trình diễn kỳ quặc của họ.

Bạn cũng có thể thấy mình phát đi phát lại cùng một hoạt ảnh hoặc chỉ khám phá màn hình trò chơi khi một vòng lặp âm thanh quyến rũ phát trong nền. Ngoài đồ họa hoàn hảo, Botanicula còn vượt trội về mặt âm thanh. Và nó không chỉ là về nền tảng âm nhạc (nhân tiện, do nhóm nhạc DVA đảm nhận), mà còn về những “đối thoại” của các nhân vật, đôi khi bao gồm những câu chuyện rôm rả, đôi khi là những lời lẩm bẩm buồn bã hoặc thôi miên từng phần lẩm bẩm. Thật vui khi thấy rằng về chất lượng âm thanh, gần đây nhiều game indie đang làm tốt hơn loạt phim bom tấn quá khổ.

Thật không may, cần phải nói rằng cuộc gặp gỡ với thế giới của Botanicula không lâu lắm. Thời gian trò chơi là khoảng năm giờ. Mặt khác, thực tế này cho bạn biết tiêu đề được thực hiện một cách nghệ thuật như thế nào. Những người sáng tạo đã cố gắng cân bằng mọi thứ để người chơi không bị mắc kẹt trong thời gian dài, giải quyết nhanh chóng các vấn đề đơn giản và vẫn cảm thấy hài lòng khi vượt qua chúng. Thật khó để nói liệu đây có phải là kết quả của phong cách hình ảnh ấn tượng hay không, nhưng trong suốt thời gian đó, tôi chưa bao giờ có cơ hội dừng lại trước sự đơn giản của một câu đố, hoặc ngược lại, quá bế tắc. Và vì nó luôn chủ yếu là về chất lượng nên cuối cùng bạn không thể coi thời gian chơi là một điểm trừ.

Điều cũng rất đáng ngạc nhiên là thực tế là có một điều gì đó bổ sung đang chờ đợi những người chơi tò mò đằng sau hoạt ảnh cuối cùng. Khi xuyên qua thế giới trò chơi, có thể tương tác với các nhân vật không liên quan trực tiếp đến câu chuyện và dường như chỉ chơi trò thứ hai. Ngoài việc bản thân các nhân vật thường thưởng cho người chơi một số con số hài hước sau khi nhấp vào, số lượng “loài” được phát hiện cũng được tính vào thành tích. Và sau khi kết thúc khoản tín dụng, trò chơi sẽ cộng tất cả lại một cách độc đáo và mở khóa số lượng phim thưởng thích hợp theo số kết quả. Nhìn từ quan điểm truyền thống hơn một chút, tài liệu bổ sung này cung cấp khả năng chơi lại ở một mức độ nào đó. Một điều cực kỳ thú vị là các nhà phát triển không giảm thành tích chỉ thành một dòng văn bản xuất hiện trên hồ sơ của người chơi, với hy vọng làm hài lòng họ bằng dòng chữ "Tôi có sáu chiếc cúp bạch kim". Nhưng quan trọng nhất, phần thưởng này làm nổi bật điều tuyệt vời của trò chơi: nó thưởng cho chúng ta vì đã tò mò.

Vì vậy, hãy tò mò và tự mình trải nghiệm thế giới Botanicula. Ai đứng cuối cùng trên cây sẽ bị nhện ăn thịt!

Trang chủ trò chơi Botanicula.

tác giả: Filip Novotny

.