Đóng quảng cáo

Nếu đi sâu vào danh mục Âm nhạc trong App Store, hầu hết bạn sẽ tìm thấy các trò chơi âm nhạc rất đơn giản như guitar, trống, ocarina, v.v. ở các vị trí hàng đầu. Beat Maker 2.

Trước hết, cần phải nói rằng toàn bộ ứng dụng đều bằng tiếng Anh nên nếu bạn không hiểu ngôn ngữ này thì đầu tư vào BeatMaker không phải là một ý tưởng hay.

Sự khởi đầu

Khi chúng ta khởi động ứng dụng và tạo một dự án mới, chúng ta sẽ có được chế độ xem cơ bản, được gọi là Xem phòng thu. Ở giữa màn hình, chúng ta thấy tất cả các công cụ chúng ta đang thêm và các gói hiệu ứng (Xe buýt ngoại hối). Ở phía dưới, chúng ta thấy một thanh hiển thị tất cả các nhạc cụ có tùy chọn để thêm nhiều nhạc cụ hơn và sau khi nhấp vào "khối" ở bên trái, một thanh xuất hiện để điều khiển phát lại, ghi âm, nhịp độ bài hát và máy đếm nhịp. Ở thanh phía trên, phía sau chúng ta, chúng ta thấy biểu tượng quay lại màn hình cơ bản hiện diện, tương tự như thanh điều khiển phát lại, luôn luôn và ở mọi nơi trong ứng dụng; các biểu tượng cho trình sắp xếp thứ tự, bộ trộn, phòng thí nghiệm mẫu, chia sẻ, quản lý dự án và biểu tượng thông tin về trạng thái RAM và pin khả dụng. Bởi vì BeatMaker ngày càng yêu cầu cao về phần cứng của thiết bị với nhiều mẫu hơn và chơi bằng âm thanh nên vì lý do này, nó chỉ có trên iPhone 3 GS trở lên và iPod Touch thế hệ thứ 3 trở lên.

Vì vậy, chúng tôi sẽ chọn công cụ đầu tiên, rất có thể sẽ là Máy đánh trống, theo tiêu chuẩn di động, chúng tôi chọn từ một thư viện mẫu khá phong phú và tìm thấy chính mình trong môi trường nhạc cụ, yếu tố chính của nó là 16 miếng đệm có thể nhìn thấy trong số 128 miếng có sẵn. Bây giờ chỉ cần kiểm tra xem miếng đệm nào tạo ra âm thanh nào là đủ và sử dụng thanh ẩn ở cuối màn hình để bắt đầu ghi âm bộ gõ.

Khi chúng tôi hài lòng với kết quả, chúng tôi chuyển sang nhạc cụ tiếp theo, đó là bàn phím, nơi chúng tôi có thể ghi lại giai điệu trên nhạc cụ được chọn lại từ thư viện. Sau đó chúng ta sẽ quay lại màn hình chính (Xem phòng thu) và chúng ta sẽ sử dụng nó để ghép các bản ghi lại với nhau Trình phân tích. Trong đó, chúng ta thấy các phần được ghi lại của mình, mỗi phần nằm trên một dòng mới. Chúng ta có thể di chuyển, sao chép và mở rộng chúng.

Nơi niềm vui đơn giản kết thúc

Tuy nhiên, bạn không thể không nhận thấy rằng chúng tôi thậm chí không chạm ngón tay vào hầu hết các biểu tượng trong quá trình này. Việc sử dụng Beatmaker 2 để phát và tạo tiếng ồn (trong khả năng tái tạo của máy cho phép) cũng giống như việc sử dụng Photoshop để cắt, giảm ảnh.

Khi khám phá chương trình, chúng ta sẽ sớm phát hiện ra rằng khả năng của nó là rất rộng. Một trong những điều thú vị nhất là khả năng sửa đổi tuyệt vời của tất cả các nhạc cụ, chủ yếu liên quan đến âm thanh cũng như hình dáng của chúng ở một mức độ nhất định. Hãy là một ví dụ Máy đánh trống:

Chúng tôi có sẵn tổng cộng 128 miếng đệm, được chia thành XNUMX nhóm được đánh dấu bằng chữ cái AH. Đối với mỗi nhóm miếng đệm, chúng tôi có thể chọn toàn bộ bộ mẫu từ thư viện mặc định của chương trình hoặc sử dụng mẫu của riêng chúng tôi mà chúng tôi truy cập vào thư viện qua ftp từ máy tính hoặc chúng tôi có thể tải chúng trực tiếp lên chương trình mà không cần rời khỏi nhạc cụ. Ở đó, chúng ta có thể chỉnh sửa bất kỳ mẫu nào, cả độ dài và âm thanh của nó (âm lượng, toàn cảnh, điều chỉnh, phát lại ngược, v.v.), cái gọi là Phòng thí nghiệm mẫu. Chúng tôi cũng có thể sao chép và di chuyển các mẫu trên tấm đệm đến nơi chúng tôi cần. Các thông số âm thanh có thể được điều chỉnh trong một miếng đệm hoặc hàng loạt.

Hiệu ứng, Bộ trộn, Bộ phối âm…

Ngoài ra còn có một số cách để chơi và ghi lại. 3 trong số 10 hiệu ứng âm thanh có sẵn có thể được áp dụng cho từng nhạc cụ (nghĩa là mỗi bản âm thanh). Danh sách bao gồm: Reverb, chậm trễ, Điệp khúc, Cho chạy nhiều, Equalizer và hơn thế nữa. Các hiệu ứng cũng có thể được nhóm thành các nhóm riêng biệt (gồm ba nhóm), được gọi là Xe buýt FX, ảnh hưởng đến nhiều công cụ cùng một lúc. Hiệu ứng có thể được kiểm soát theo hai cách. Đầu tiên là cài đặt đơn giản các thanh trượt và bộ điều chỉnh đến các vị trí mong muốn, thứ hai diễn ra bằng cách sử dụng cái gọi là Bộ điều khiển chéo X/Y, khi mức độ ảnh hưởng của một hiệu ứng nhất định đến âm thanh phát ra được điều chỉnh nhanh chóng bằng cách di chuyển ngón tay của bạn dọc theo trục X và Y. Phương pháp này thuận tiện hơn cho việc sử dụng hiệu ứng linh hoạt hơn.

Từ màn hình chính (Xem phòng thu) có thể truy cập được nhiều hơn Mixer, trong đó chúng tôi kết hợp âm lượng và toàn cảnh của các bản âm thanh trong nhạc cụ. TRONG Trình sắp xếp thứ tự tất cả công việc với các bản âm thanh đã ghi trong toàn bộ dự án đều được nhóm lại với nhau. Chúng tôi cũng có thể tạo các bản nhạc mới, trong một lưới chính xác, nơi chúng tôi không chơi các nốt riêng lẻ mà "vẽ" chúng. Hơn nữa, chúng ta có thể điều chỉnh nhiều thông số âm thanh khác nhau cho từng nốt nhạc riêng biệt. Chúng tôi cũng xuất bài hát từ Sequencer dưới dạng tệp wav hoặc midi. Chúng tôi lấy nó từ thiết bị bằng tùy chọn Chia sẻ có thể truy cập từ màn hình chính. Có thể sử dụng máy chủ ftp và tải lên Soundcloud. Có thể nhập bài hát từ iPod vào Beatmaker và với Pasteboard, chúng ta có thể chia sẻ tệp trên iOS với các ứng dụng hỗ trợ tùy chọn này.

Ngoài những âm thanh có sẵn trong thư viện theo mặc định và những âm thanh chúng tôi tải lên trong ứng dụng, chúng tôi có thể tải mẫu hoặc thậm chí toàn bộ bộ mẫu từ máy tính bằng ftp về thiết bị, chúng tôi chỉ bị giới hạn bởi các định dạng được hỗ trợ.

Giao diện người dùng

Giao diện người dùng trông rất đẹp và cũng có thể sử dụng được, sau một vài lỗi, không khó để tìm ra cách hoạt động của nó ngay cả khi không có hướng dẫn sử dụng. Nó có sẵn trên trang web của nhà sản xuất và khá rộng rãi. Với bản cập nhật lớn gần đây cho phiên bản 2.1, một môi trường sửa đổi cho iPad đã được thêm vào, dựa trên phiên bản điện thoại thông minh đáng kể, nhưng đồng thời cũng tận dụng lợi thế của màn hình lớn hơn, chúng ta không thể nói đến việc chỉ đơn giản là mở rộng ứng dụng sang một bề mặt lớn hơn.

Với các chương trình phức tạp tương tự, không chỉ bản thân phần mềm mà cả cộng đồng liên quan đến nó cũng quan trọng. Thậm chí, ở thời điểm này Beatmaker có thể nhận được điểm cao trên trang Đoán xem: V không có vấn đề gì khi tìm một cuốn sách hướng dẫn hoàn chỉnh, một số video hướng dẫn và hướng dẫn ngắn gọn về cách bắt đầu điều hướng chương trình. Tất nhiên, cũng có một trang trên Facebook nơi bạn có thể đặt câu hỏi nếu bạn không biết cách giải quyết vấn đề nào đó.

Như tôi đã đề cập, Beatmaker là một ứng dụng sử dụng nhiều phần cứng, bạn có thể nhận biết điều này qua việc hao pin nhanh khi "chơi". Nhà sản xuất khuyên bạn nên khởi động lại thiết bị trước khi khởi động để giải phóng RAM, mặc dù tôi chưa bao giờ làm điều này nhưng tôi chưa gặp phải hiện tượng treo hay treo ứng dụng nào trên iPhone 3 GS. Kết hợp với các chương trình đơn giản, ở một mức độ nào đó có thể sử dụng đa nhiệm.

Một phòng thu âm có thực sự phù hợp với túi tiền của bạn không?

Như "khẩu hiệu" của nhà sản xuất đã nêu, Beatmaker 2 chủ yếu là một phòng thu âm thanh di động, thay vì tạo ra âm thanh thực tế và thu thập chúng, nó nhằm mục đích xử lý những âm thanh có sẵn trong thư viện của chúng ta. Tôi nghĩ GarageBand là phần mềm gần nhất và trên hết là phần mềm nổi tiếng nhất để so sánh, mặt khác, phần mềm này tập trung hơn vào việc chơi. Không phải Beatmaker không làm được nhưng nó lại xuất sắc ở một hướng hơi khác. Khi so sánh trực tiếp về khả năng của trò chơi với GarageBand, nó không cung cấp nhiều lựa chọn công cụ phong phú như vậy. Ở đây, tôi chưa đề cập đến tất cả các khả năng của phần mềm này và tôi thừa nhận rằng tôi không am hiểu nhiều về "lĩnh vực", nhưng ngay cả khi là người mới bắt đầu, tôi vẫn có thể hiểu Beatmaker và sử dụng các khả năng của nó, những khả năng này đều có giới hạn của chúng, nhưng tôi sẽ không phản đối tuyên bố của nhà sản xuất rằng đây là phòng thu âm nhạc di động tiên tiến nhất trong App Store hiện tại.

BeatMaker 2 - $19,99
.