Đóng quảng cáo

Trong WWDC, với nhiều phần mềm và phần cứng mới, bạn rất dễ bỏ lỡ một số tin tức của Apple. Hoặc ít nhất là không chú ý đầy đủ đến họ. Và điều này đặc biệt xảy ra với nền tảng ARKit, nền tảng mà Apple mang thực tế tăng cường đến tay hàng triệu người trên thế giới. Ý nghĩa của nó khá đáng kể…

Thực tế tăng cường (AR) ngày càng được nhắc đến nhiều hơn trong những năm gần đây, nhưng nó thường nằm ngoài tầm với của hầu hết khách hàng. Và trên hết là về mặt sử dụng thực tế, điều mà AR vẫn chưa thể mang ra ngoài một số trò chơi và một số ứng dụng.

Tuy nhiên, thực tế tăng cường có một lợi thế lớn so với thực tế ảo, điều này thậm chí còn khó đạt được hơn, vì bạn cần ít nhất một tai nghe và máy móc mạnh mẽ. Cần ít hơn nhiều cho thực tế tăng cường và đây là lúc Apple bắt đầu phát huy nền tảng ARKit của mình - nó có tiềm năng mang lại thực tế tăng cường cho hàng triệu người dùng, không chỉ vì lợi ích của riêng họ.

ARKit3

ARKit là gì

ARKit về cơ bản và rất đơn giản là một giải pháp để sắp xếp các vật thể 3D trong thế giới thực một cách thực tế thông qua kính ngắm trên iPhone hoặc iPad của bạn. Thực tế là tất cả sẽ diễn ra thông qua iPhone hoặc iPad, vốn thường xuyên nằm trong tay hàng triệu người dùng trên khắp thế giới, là điều quan trọng nhất trong tất cả những điều này. Thực tế tăng cường không có gì mới, chỉ là chưa có ai thành công trong việc mở rộng nó hàng loạt và Apple có cơ hội lớn để một lần nữa trở thành người đầu tiên.

Các nhà phát triển đã bắt đầu làm việc với các công cụ dành cho nhà phát triển ARKit và là những người đầu tiên trên thế giới. Apple giúp họ phát triển các ứng dụng kết nối với thực tế tăng cường dễ dàng hơn nhiều nhờ ARKit. Nền tảng này sử dụng công nghệ có tên là Visual Inertial Odometry, giúp theo dõi thế giới xung quanh iPhone hoặc iPad, đồng thời cho phép các sản phẩm này nhận biết cách chúng di chuyển trong không gian.

tổng quan về Arkit

ARKit tự động phân tích căn phòng của bạn trông như thế nào, tìm ra vị trí của các bề mặt nằm ngang như bàn hoặc sàn nhà, sau đó quản lý để đặt các vật thể ảo lên chúng. ARKit ghi lại mọi thứ bằng máy ảnh, bộ xử lý và cảm biến chuyển động để có thể ghi lại hình học và ánh sáng trong các cảnh khác nhau. Nhờ đó, chẳng hạn, các ứng dụng riêng lẻ có thể gắn một đối tượng đã chọn xuống đất, đối tượng này sẽ vẫn ở vị trí nhất định, ngay cả khi bạn xoay kính ngắm ở nơi khác.

Về mặt lý thuyết, nó có vẻ không hấp dẫn lắm và thậm chí có thể khó hiểu đối với một số người, nhưng một khi bạn nhìn thấy mọi thứ trong thực tế, bạn sẽ nhanh chóng hiểu cách mọi thứ hoạt động hoặc có thể hoạt động trong tương lai.

Pokemon GO chỉ là sự khởi đầu

Ngoài ra, chúng ta không cần phải đi quá xa thế giới táo để biết được những gì một phần mở rộng được triển khai đúng cách có thể làm được. Đó là năm 2016 khi thế giới đã bị thu hút bởi hiện tượng Pokémon GO và hàng triệu người chạy theo những con pokemon ảo xuất hiện trên màn hình iPhone trong công viên, trên cây, trên đường phố hoặc lặng lẽ ở nhà trên chiếc ghế dài.

Trong trường hợp của Pokémon GO, đó là việc sử dụng AR với mục đích mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn và trên hết là độc đáo hơn và đối với nhiều người, cho đến nay vẫn chưa được biết đến. Tuy nhiên, tiềm năng của thực tế tăng cường còn lớn hơn nhiều, mặc dù chúng ta có thể mong đợi, đặc biệt là vào thời điểm đầu, AR sẽ được sử dụng rất nhiều trong trò chơi. Cũng nhờ vào việc Apple hợp tác với các game engine Unity và Unreal trong ARKit.

Hiện tại, các nhà phát triển chủ yếu đang thử nghiệm thực tế tăng cường trên iPhone và iPad, nhưng những ví dụ đầu tiên đang bắt đầu xuất hiện khiến bạn nghĩ rằng điều này có thể thực sự lớn. Một ví dụ điển hình là nhà phát triển Adam Debreczeni, người đồng sáng lập thị trường xe đạp Velo, người đã quyết định lập mô hình tuyến đường mà trước đây anh ấy đã đạp xe trong AR.

Debreczeni "cầm" ARKit, công cụ Unity, tài liệu bản đồ từ Mapbox và dữ liệu từ ứng dụng Strava để ghi lại lộ trình, viết một vài dòng mã và kết quả là anh ấy có thể chiếu toàn bộ tuyến đường của mình lên bản đồ 3D ở nhà trên bàn cà phê. Debreczeni sau đó thừa nhận rằng anh thực sự ấn tượng với ARKit, đặc biệt là cách bản đồ được mô hình hóa có thể giữ nguyên vị trí của nó ngay cả khi anh di chuyển xung quanh nó bằng iPhone của mình.

“Việc Apple có thể làm tốt điều này trong phiên bản beta với một hoặc hai camera thực sự đáng kinh ngạc. Đó là một dấu hiệu tốt cho thấy đội AR của họ hiện tại mạnh đến mức nào.” anh ấy nói Debrecen cho Tin tức sao Thủy. Trong khi với hầu hết các nền tảng AR khác, nhà phát triển sẽ cần nhiều camera và cảm biến độ sâu thì ở đây Debreczeni chỉ cần chọn một chiếc iPhone.

Thực tế tăng cường cho mọi người

Cung cấp thực tế tăng cường cho mọi người có lẽ là một trong những mục tiêu lớn nhất của Apple khi họ chuẩn bị ARKit và mọi thứ liên quan đến nó. Người ta suy đoán rằng công ty California sẽ chỉ tham gia cuộc chơi với AR với iPhone mới, chẳng hạn như iPhone mới có thể có camera 360 độ và do đó là thiết bị độc đáo để có trải nghiệm tốt nhất có thể. Nhưng Apple đã đi ngược lại.

Giám đốc điều hành Apple Tim Cook gần đây đã nhiều lần nhấn mạnh rằng ông ấn tượng với AR hơn VR và ông nhìn thấy tiềm năng to lớn trong thực tế tăng cường. Đó là lý do tại sao ARKit càng mở càng tốt và khi iOS 11 ra mắt vào mùa thu này, nó sẽ chạy trên tất cả các thiết bị có chip A9 trở lên, nghĩa là iPhone SE, 6S và 7, iPad Pro và iPad 9,7 inch năm nay. Đây là một số lượng lớn các sản phẩm và do đó người dùng sẽ có thể trải nghiệm thực tế tăng cường rất dễ dàng.

arkit-táo

“Cuộc phỏng vấn với Tim Cook để lại cho tôi ấn tượng rằng Apple có tầm nhìn lớn hơn nhiều về AR,” ông viết cho THỜI GIAN nhà phân tích Ben Bajarin, người coi việc mở nền tảng cho một số lượng lớn sản phẩm là chìa khóa.

Giám đốc kỹ thuật phần mềm của Apple, Craig Federighi, đã không hề phóng đại tại WWDC khi nói rằng ARKit sẽ trở thành nền tảng AR lớn nhất thế giới. Apple đã đạt được một thành công hoàn toàn chưa từng có về mặt này, điều này ngay lập tức đưa hãng lên dẫn đầu trong một cuộc đua mà hãng có thể giành chiến thắng trước khi bắt đầu. Ít nhất là bây giờ.

Ngược lại, không phải đối thủ cạnh tranh không quan tâm đến thực tế tăng cường mà việc cung cấp nó cho người dùng cuối trên một thiết bị họ sử dụng hàng ngày, vừa vặn trong tay họ và đảm bảo hoạt động trơn tru và đơn giản, điều đó đã không xảy ra. chưa. Google đang thử điều gì đó tương tự với dự án Tango, nhưng nó chỉ hoạt động trên một số điện thoại Android chọn lọc phải có hỗ trợ phần cứng cho nó. Và thật đáng tiếc là số lượng đó rất ít so với nền tảng táo.

Sofa ảo của IKEA trong phòng khách

Cuối cùng, ARKit không chỉ là về thực tế tăng cường mà còn là việc Apple chuẩn bị nền tảng của mình để giúp việc phát triển trở lại dễ dàng nhất có thể - cũng như với toàn bộ hệ sinh thái của nó. Bằng chứng là những ứng dụng rất hứa hẹn đầu tiên mà chúng tôi đã xem chỉ trong vài tuần với các công cụ dành cho nhà phát triển đầu tiên trong iOS 11.

Apple thường có lợi thế về các công cụ dành cho nhà phát triển cũng như lượng khán giả khổng lồ mà nhà phát triển có thể tự động tiếp cận bằng ứng dụng mới của họ khi họ gửi ứng dụng đó lên App Store. Điều tương tự giờ đây cũng sẽ áp dụng cho ARKit và thực tế tăng cường, hơn nữa, sẽ không chỉ được các nhà phát triển độc lập áp dụng mà chúng ta còn có thể mong đợi các công ty và tập đoàn lớn. Những người làm trong lĩnh vực AR chắc chắn sẽ sớm thấy được tiềm năng củng cố hoạt động kinh doanh của mình.

Arkit-ikea2

Một ví dụ điển hình là công ty nội thất Thụy Điển IKEA, công ty đã chính thức tham gia ARKit và đang chuẩn bị ứng dụng riêng cho thực tế tăng cường. Bằng cách này, khách hàng sẽ có thể dễ dàng xem một chiếc ghế sofa cụ thể sẽ trông như thế nào trong phòng khách của họ, chẳng hạn như thông qua iPhone hoặc iPad.

Michael Valdsgaard, giám đốc chuyển đổi kỹ thuật số của IKEA, người dự đoán rằng thực tế tăng cường sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc giới thiệu các sản phẩm mới trong tương lai, cho biết: “Đây sẽ là ứng dụng AR đầu tiên đưa ra quyết định mua sắm đáng tin cậy”. "Khi chúng tôi ra mắt một sản phẩm mới, nó sẽ là sản phẩm đầu tiên xuất hiện trong ứng dụng AR."

IKEA chắc chắn sẽ không đơn độc tham gia vào các hoạt động tương tự. Đối với việc mua sắm, đặc biệt là đồ nội thất, thực tế tăng cường rất có ý nghĩa. Thiết lập đồ nội thất ảo trong phòng của bạn trong vài phút trên iPad để mọi thứ phù hợp với bạn, sau đó chỉ cần lái xe đi lấy hoặc đặt hàng trực tuyến, đó chính là hoạt động mua sắm của tương lai. Và trên hết, việc mua sắm cuối cùng sẽ hiệu quả hơn nhiều.

Vì không chỉ các nhà sản xuất đồ nội thất đã có thư viện khổng lồ chứa đầy các mô hình 3D của sản phẩm của riêng họ, ARKit giờ đây sẽ mang đến cho họ những công cụ cần thiết để dễ dàng mang chúng đến nhà bạn hoặc bất cứ nơi nào bạn cần xây dựng/tưởng tượng chúng.

Chúng tôi đo lường trong thực tế tăng cường

Nhưng hãy quay lại với các nhà phát triển nhỏ hơn, bởi vì họ hiện là những người đang cho thấy ARKit thực sự có thể làm được những gì với những sáng tạo đầu tiên của họ. Một trong những ứng dụng ấn tượng nhất là các ứng dụng đo lường, một số ứng dụng đã được tạo ra và sau vài ngày phát triển, chúng có thể đo rất chính xác các vật thể thực. Nhiều nhà phát triển, nhà phân tích, nhà báo hoặc người đam mê công nghệ đã tự phát hét lên trên Twitter về việc anh ta bị bắt cóc khỏi ARKit.

Trong App Store, chúng tôi đã có thể tìm thấy rất nhiều ứng dụng hứa với bạn rằng bạn có thể sử dụng chúng để đo mức độ đo bằng camera iPhone, nhưng kết quả thường trái ngược nhau. Thực tế tăng cường cho thấy chúng ta sẽ không thực sự cần đến đồng hồ đo nữa. Và hiện tại, đây chỉ là những đề xuất đơn giản nhất, chắc chắn sẽ được phát triển với các phương án đo lường nâng cao hơn và các hoạt động khác.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Để biết ARKit tốt nhất hiện đang được tạo ra, hãy chú ý theo dõi blog được làm bằng ARKit, hoặc kênh Twitter của anh ấy @madewithARKit, nơi tất cả các hoạt động triển khai thú vị kết hợp với nhau. Ngoài việc ai đó mô phỏng việc hạ cánh lên mặt trăng trong phòng khách của họ, bạn cũng có thể xem Minecraft phổ biến sẽ trông như thế nào trong AR. Vì vậy, có vẻ như chúng ta có một tương lai thực sự thú vị phía trước.

Kính táo?

Hơn nữa, tương lai thú vị không chỉ liên quan đến ứng dụng AR và trải nghiệm mới cho người dùng mà còn liên quan đến toàn bộ Apple. ARKit là khối xây dựng cơ bản mà trên đó Apple có thể xây dựng một phần khác trong hệ sinh thái của mình và có khả năng xây dựng một sản phẩm mới bên trong đó.

Gần đây, người ta đã nhiều lần suy đoán rằng Apple đang thử nghiệm kính trong phòng thí nghiệm của mình như một sản phẩm tiếp theo. Với những chiếc kính như Google Glass, loại kính mà (và thực tế tăng cường) Google muốn làm cả thế giới ngạc nhiên vào năm 2013, nhưng sau đó lại không thành công chút nào. Nói tóm lại, không ai sẵn sàng cho một sản phẩm như vậy vào thời điểm đó.

Apple hiện đang đặt nền móng rất tốt với ARKit và nhiều chuyên gia đã dự đoán rằng đây chỉ là bước khởi đầu cho bước đột phá lớn của họ vào thế giới (có lẽ không chỉ) thực tế tăng cường. Công ty California sẽ không phải là công ty đầu tiên sản xuất kính một lần nữa, nhưng một lần nữa họ có thể là công ty phổ biến chúng. Câu hỏi đặt ra là liệu đây có phải là âm nhạc của tương lai xa hay chúng ta sẽ dạo quanh bằng kính thực tế tăng cường thay vì iPhone trong vài năm tới. Hoặc không hề.

chủ đề:
.