Đóng quảng cáo

CES năm nay tại Las Vegas, Nevada mang đến rất nhiều sản phẩm mới nhưng nó cho thế giới thấy rằng thực tế ảo đang dần đi vào làn da của người dân bình thường, những người trước đây không đăng ký yếu tố then chốt này để làm sâu sắc thêm trải nghiệm thị giác. Cùng với các nhà phát triển game và công ty phần cứng, công nghệ này có thể để lại dấu ấn đáng chú ý.

Do đó, có phần ngạc nhiên khi một trong những công ty lớn nhất, theo xu hướng truyền thống lại bỏ qua thị trường thực tế ảo. Chúng ta đang nói về Apple, công ty hiện đang hoạt động trong lĩnh vực thực tế ảo chỉ đưa ra những gợi ý rất nhỏ rằng họ có kế hoạch gì đó...

“Thực tế ảo giống như sự kế thừa của trò chơi trên PC”, người đồng sáng lập của nhà sản xuất máy tính xách tay chơi game nổi tiếng thế giới Alienware Frank Azor tiết lộ trong một tuyên bố chung với Palmer Luckey, người sáng lập Oculus, một trong những người chơi quan trọng nhất trong lĩnh vực VR cho đến nay.

Cả hai quý ông đều có lý do cho tuyên bố như vậy, chắc chắn được hỗ trợ bởi thực tiễn. Theo Azor, các trò chơi kết nối với thực tế ảo thể hiện động lực bán hàng giống như các trò chơi trên PC đã thể hiện cách đây 20 năm. Azor, người ngoài Alienware, còn đứng đầu bộ phận XPS của Dell, tiết lộ: “Mọi thứ chúng tôi tạo ra sẽ được phát triển với mục đích thực tế ảo”.

Cuộc cách mạng trò chơi diễn ra vào giữa những năm 1990 của thế kỷ trước đã hoàn toàn bỏ qua công ty có giá trị nhất thế giới hiện nay - Apple. Kể từ đó, công ty đã từng bước phát triển và xây dựng tên tuổi uy tín của mình, ngoài ra còn trong lĩnh vực game và cụ thể là trên nền tảng iOS, vốn đang trải qua những giai đoạn thành công trong lĩnh vực game. Tuy nhiên, bất chấp thực tế này, nó không cùng quan điểm với các nhà phát triển đã mang đến cho thế giới những trò chơi huyền thoại, đình đám và nổi tiếng trên cả PC và máy chơi game. Trên hết, thành thật mà nói, Mac đơn giản là chưa đủ đối với những game thủ đam mê, đặc biệt vì lý do nêu trên, cụ thể là sự “ngủ quên” của cơn bùng nổ game.

Câu hỏi hiện đang đặt ra là Apple sẽ mất bao lâu để đưa các sản phẩm hỗ trợ thực tế ảo vào danh mục đầu tư của mình. Cho dù đó là trải nghiệm chơi game hay nhiều loại mô phỏng du lịch và sáng tạo, thực tế ảo có lẽ là bước tiếp theo trong thế giới công nghệ và sẽ không tốt nếu Apple ngủ quên như đã từng làm trong ngành game.

Không có nghi ngờ gì về vị trí dẫn đầu đáng kể của Oculus ở California, vốn đã trở nên nổi tiếng trong ngành này chủ yếu nhờ vào nhóm phát triển xuất sắc do Palmer Luckey và lập trình viên John Carmack đã đề cập, người đã giúp trò chơi 3D huyền thoại Doom từ năm 1993 trở nên nổi tiếng. Tai nghe Rift của anh ấy trở thành một hướng dẫn khi thảo luận về thực tế ảo. Tuy nhiên, những cái tên khác cũng đang cố gắng khẳng định mình trong cuộc chiến này.

Google đang tham gia thị trường với hệ sinh thái Jump, nhằm mục đích hỗ trợ các nhà làm phim nói riêng và cho phép bạn quay video 360 độ trực tuyến. Microsoft đang dần bắt đầu phân phối bộ công cụ dành cho nhà phát triển theo dự kiến tai nghe HoloLens. Valve và HTC đang đầu tư vào sản xuất HTC Vive, sản phẩm được dự đoán sẽ là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Oculus Rift. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Sony cũng đang đẩy mạnh bộ phận PlayStation của mình, điều đó có nghĩa là gã khổng lồ Nhật Bản này sẽ tập trung vào trải nghiệm chơi game thực sự tuyệt vời. Rốt cuộc, ngay cả Nokia cũng đang lấn sân sang lĩnh vực thực tế ảo. Và vì vậy, về mặt logic, Apple vắng mặt trong danh sách này.

Mỗi công ty này sẽ phải làm việc chăm chỉ để tạo ra sản phẩm tốt nhất có thể. Không chỉ cần các nhà phát triển bên thứ ba mà còn cần sự kết hợp giữa phần cứng và phần mềm chất lượng.

Như một điển hình của Apple, hãng luôn chỉ gia nhập thị trường với những sản phẩm “trưởng thành”, tinh xảo và bóng bẩy. Việc anh ấy là người đầu tiên không quan trọng, nhưng trên hết là phải làm đến một cách chính xác. Đồng thời, năm ngoái anh đã cho thấy với nhiều sản phẩm rằng câu thần chú lâu đời này không còn được áp dụng nhiều nữa. Bề ngoài mọi thứ có thể sáng bóng, nhưng đặc biệt là về mặt phần mềm, không phải là không có vấn đề và lỗi cần được khắc phục trong năm 2016.

Do đó, nhiều người suy đoán liệu Apple có nên đưa ra ý tưởng VR của riêng mình càng sớm càng tốt hay không, ngay cả khi sản phẩm này có thể chưa hoàn toàn sẵn sàng. Ví dụ: Microsoft đã làm điều tương tự với HoloLens. Anh ấy đã thể hiện tầm nhìn của mình một năm trước trong khi tiếp tục phát triển nó và chỉ trong năm nay chúng ta mới có thể mong đợi việc sử dụng thực tế, nghiêm túc đầu tiên khi tai nghe đến tay các nhà phát triển.

Những điều như thế này thường không phải là phong cách của Apple, nhưng các chuyên gia tin rằng hãng càng bước vào thế giới VR thì mọi chuyện sẽ càng tồi tệ hơn. Như đã đề cập ở trên, những người chơi lớn nhất đang tranh giành thị phần của họ trên thị trường thực tế ảo và điều quan trọng là nền tảng nào mang lại điều kiện hấp dẫn và thú vị nhất cho các nhà phát triển. Cho đến khi Apple giới thiệu nền tảng của mình, nó vẫn chưa được cộng đồng nhà phát triển quan tâm.

Tuy nhiên, có một kịch bản khác, đó là Apple sẽ không tham gia vào thực tế ảo và giống như một số công nghệ và xu hướng trước đây, hoàn toàn phớt lờ nó, nhưng dựa trên mức độ cơ bản và quy mô của ngành VR (theo công ty). Tractica dự kiến ​​sẽ bán được 2020 triệu tai nghe VR vào năm 200), điều đó khó có thể xảy ra. Rốt cuộc, việc mua lại các công ty cũng Chuyển đổi khuôn mặt hoặc Metaio gợi ý rằng Apple đang lấn sân sang lĩnh vực thực tế ảo, mặc dù những thương vụ mua lại này bề ngoài chỉ là dấu hiệu duy nhất cho đến nay.

Thực tế ảo không chỉ dừng lại ở việc chơi game. Ví dụ, Apple có thể quan tâm đến các mô phỏng trong thế giới thực, có thể là du lịch hoặc các ứng dụng thực tế khác. Cuối cùng, nó có thể trở thành một lợi thế khi các kỹ sư của họ có thể nghiên cứu các sản phẩm cạnh tranh trong thời gian dài, bởi vì nếu họ không làm điều đó quá lâu, cuối cùng Apple cũng có thể tạo ra sản phẩm VR bóng bẩy của mình, về cơ bản sẽ nói chuyện với trò chơi.

Năm 2016 chắc chắn là năm mà việc tận hưởng thực tế ảo có thể được nâng lên một tầm cao mới. Các công ty như Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve và Sony đang thúc đẩy công nghệ này. Hiện vẫn chưa rõ Apple cũng sẽ khai thác góc này hay không, nhưng nếu muốn giữ vững trình độ công nghệ thì có lẽ không nên bỏ qua VR.

Nguồn: The Verge
.