Có suy đoán trên Internet rằng iPhone mới sẽ có màn hình lớn hơn nên không chắc liệu tỷ lệ khung hình và độ phân giải hiện tại có được duy trì hay không. Tuy nhiên, các nhà phát triển ứng dụng iOS cho rằng nếu màn hình iPhone thực sự thay đổi thì sẽ không có vấn đề gì. Theo họ, Apple sẽ không muốn giảm bớt lời đề nghị...
Erica Ogg của GigaOm đã nói chuyện với một số nhà phát triển và họ đồng ý rằng nếu điện thoại Apple thế hệ tiếp theo có màn hình khác thì các tiêu chuẩn hiện tại có thể sẽ được duy trì theo một cách nào đó. Lenny Račickij, giám đốc điều hành dự án và ứng dụng địa phương, không nghĩ rằng Apple sẽ quyết định đi theo con đường của Android, vốn có số lượng lớn màn hình đa dạng trên thị trường với các tỷ lệ khung hình hoặc độ phân giải khác nhau, gây khó khăn cho các nhà phát triển.
“Nếu họ định làm điều đó, họ sẽ phải có lý do thực sự chính đáng. Tuy nhiên, chúng tôi tin tưởng rằng nếu điều này xảy ra, Apple sẽ cung cấp cho chúng tôi những công cụ giúp chúng tôi dễ dàng thích nghi với điều kiện mới”. Racky nói. “Tạo ra nhiều tiêu chuẩn hơn là điều cuối cùng họ muốn làm”, anh ấy nói thêm, nói rằng anh ấy chưa suy nghĩ nhiều về những kịch bản như vậy vì anh ấy không nghĩ Apple muốn thay đổi bất cứ điều gì đáng kể. Một thành viên khác của nhóm Localmind, nhà phát triển iOS hàng đầu Nelson Gauthier, cho rằng mọi thay đổi sẽ diễn ra suôn sẻ.
“Apple thường xuyên thay đổi các yêu cầu đối với ứng dụng iOS nhưng thường đưa ra cảnh báo sớm cho các nhà phát triển và các công cụ cần thiết để thích ứng với điều kiện mới. Ví dụ: việc chuyển đổi sang màn hình Retina và iPad tương đối dễ dàng.” Gauthier cho biết, tuy nhiên ông thừa nhận rằng, chẳng hạn, sự thay đổi về tỷ lệ các bên có thể dễ dàng xảy ra.
Ngay cả Ken Seto, giám đốc điều hành của Massive Damage Inc., công ty chịu trách nhiệm về trò chơi, cũng không mong đợi những thay đổi lớn Xin hãy bình tĩnh. “Tôi không thể tưởng tượng bây giờ họ sẽ giới thiệu một tiêu chuẩn độ phân giải võng mạc khác. Linh cảm của tôi là một chiếc iPhone lớn hơn sẽ tự động tăng độ phân giải retina hiện có, trong khi màn hình sẽ chỉ lớn hơn một chút mà thôi.” Soto cho biết, theo đó Apple sẽ không giới thiệu tỷ lệ khung hình mới vì các nhà phát triển sẽ phải điều chỉnh giao diện ứng dụng của họ cho phù hợp với tỷ lệ đó.
Apple đã thay đổi màn hình trên iPhone một lần - vào năm 2010, hãng đã tung ra màn hình Retina của iPhone 4. Tuy nhiên, nó chỉ tăng gấp bốn lần số pixel trên cùng một kích thước màn hình nên không gây quá nhiều phức tạp cho các nhà phát triển. Chắc chắn sẽ rất thú vị khi xem Apple hiện nay đối phó với áp lực từ công chúng như thế nào, vốn thường yêu cầu màn hình cao hơn, điều mà chúng ta đã làm. thảo luận tuần trước.
Bây giờ chỉ là câu hỏi liệu mong muốn của các nhà phát triển có được đáp ứng hay không, những người chắc chắn không mong muốn có độ phân giải hoặc tỷ lệ khung hình khác. Ví dụ: một trong những khả năng khác là tạo màn hình 4 inch và chỉ tăng độ phân giải Retina hiện tại trên màn hình, điều đó có nghĩa là các biểu tượng lớn hơn, điều khiển lớn hơn và tóm lại là mọi thứ đều lớn hơn. Vì vậy, màn hình sẽ không vừa hơn nhưng nó sẽ lớn hơn và có lẽ dễ quản lý hơn. Chỉ có mật độ điểm ảnh sẽ giảm.
Theo Sam Shank, giám đốc điều hành của ứng dụng Hotel Tonight, Apple thậm chí sẽ không chọn tùy chọn như vậy - thay đổi mật độ điểm ảnh hoặc tỷ lệ khung hình. “Việc thay đổi tỷ lệ khung hình sẽ khiến các nhà phát triển phải làm thêm rất nhiều việc. Khoảng một nửa thời gian phát triển được dành cho việc bố trí," Shank nói thêm: "Nếu chúng tôi phải tạo hai phiên bản của ứng dụng, một cho tỷ lệ khung hình hiện tại và một cho phiên bản mới thì sẽ mất nhiều thời gian hơn."
Việc thay đổi chỉ một kích thước màn hình, điều đã được nhắc đến gần đây, không quá vô nghĩa. Apple có thể triển khai màn hình 4 inch trong khi vẫn duy trì kích thước của điện thoại. Ngoài ra, các ứng dụng có thể hỗ trợ độ phân giải này (một lần nữa, đây không phải là vấn đề như vậy và trong nhiều loại màn hình, chẳng hạn như danh sách một số mục hoặc một phần của màn hình trong trò chơi, đây là công việc khá tối thiểu) và nếu họ không có nó, kể cả các ứng dụng cũ hơn, thì không có gì được hiển thị trong các pixel bổ sung - đồng thời, chẳng hạn, thông báo có thể được hiển thị ở đây ngay cả đối với các ứng dụng ở chế độ cũ hơn. Do đó, sự phân mảnh của nền tảng sẽ là một vấn đề tối thiểu - và trên hết, chẳng có ích gì khi vui vẻ với một vài độ phân giải hiện có, vấn đề đối với các nhà phát triển Android là có hàng tá độ phân giải đó... Theo tôi, nó sẽ không thích hợp để phóng to màn hình trong khi vẫn duy trì độ phân giải - nếu chúng ta bỏ qua các cuộc thảo luận về việc đáp ứng thông số võng mạc, nhiều ứng dụng có kích thước cụ thể của các phần tử được thiết kế vì lý do nào đó…
Điều thú vị là đối với Android bị phân mảnh, các trò chơi và ứng dụng cũng có sẵn, mặc dù thực tế là có nhiều lượt tải xuống màu đen hơn và thu nhập rất nhỏ. Nếu các nhà phát triển đã xứng đáng với số tiền họ bỏ ra ở Apple thì đừng phàn nàn nếu sau đó họ làm lại droid.
"Tuy nhiên, nó chỉ nhân đôi số pixel trên cùng một kích thước màn hình" <- lỗi. Độ phân giải đã tăng gấp đôi (480 x 320 so với 960 x 640), số lượng pixel hiện tăng gấp bốn lần (153600 so với 614400 pixel).
Tôi đã nghi ngờ về điều này kể từ những dự đoán đầu tiên về màn hình lớn hơn... giống như năm ngoái, tôi hy vọng iPhone sẽ có cùng kích thước màn hình. Nhưng sẽ không thành vấn đề nếu họ tăng độ phân giải lên 0.5 lần, nghĩa là nếu có võng mạc thứ ba, điều đó có nghĩa là chỉ có các yếu tố đồ họa khác có nhãn name@3x.png;) Tôi sẽ không bận tâm lắm về điều đó . Vui lòng có màn hình lớn hơn với cùng tỷ lệ khung hình, nhưng tôi muốn giữ nguyên kích thước.
Dù sao thì tôi cũng không biết màn hình cao hơn là cần thiết để làm gì, tôi muốn một màn hình lớn hơn nhưng rộng hơn vì có internet... Bạn gái tôi có một chiếc Xperia Arc, màn hình này có màn hình cao hơn một chút và tôi không thể viết lên đó nữa...
Tôi nghĩ rằng có thể một số người có ngón tay lớn hơn sẽ đánh giá cao màn hình hiển thị cao hơn (chân dung), sau đó ở chế độ nằm ngang, họ sẽ xem nhiều trò chơi hơn (nếu nó sử dụng nút định hướng ảo + bắn ở bên cạnh, v.v.)
Tôi cũng có thể muốn thử một màn hình lớn hơn một chút (nhưng không phải thứ gì đó giống kiểu của những chiếc Samsung khổng lồ mà tôi đôi khi nhìn thấy trên đầu người - nghĩa là với sự gia tăng tối thiểu về kích thước của điện thoại), nhưng đây có thể chỉ là điều đó Tôi chưa bao giờ là người thích màn hình điện thoại lớn hơn Tôi chưa từng thử và cũng chưa có cơ hội để thử
Xin vui lòng, cùng một màn hình, nhưng một chiếc điện thoại nhỏ hơn!
Không chỉ trên Internet mà còn ở Lidovky, có một tiêu đề lá cải rất đẹp của Zavřel. Ngoài trò chơi, trong hầu hết các ứng dụng, việc kéo dài màn hình sẽ không thành vấn đề nếu nhà phát triển muốn giữ cho ứng dụng của họ có thể tiếp thị được. Các nhà phát triển sẽ cần phải chuẩn bị lâu hơn, tôi không nghĩ họ sẽ giới thiệu nó vào cuối năm và bán nó vào hai tuần sau đó, nếu màn hình ghi lại tỷ lệ khung hình. Và chẳng hạn, việc để lại một thanh màu đen trên màn hình cho các trò chơi hoặc phát minh ra các điều khiển ảo, đối với tôi dường như không có gì nhiều. Nhưng bây giờ hoặc không bao giờ, càng có nhiều ứng dụng trong kho ứng dụng thì quá trình chuyển đổi càng khó khăn hơn.
Tôi sẽ không gặp vấn đề gì với điều đó... các nhà phát triển giỏi sẽ làm lại tất cả các ứng dụng, giống như đối với ipad mới... điều duy nhất có thể khiến tôi bận tâm là điều này sẽ làm tăng kích thước của ứng dụng, nếu có là mã và các thành phần cho các độ phân giải khác... Nghĩa là, nếu nó không được thực hiện theo một số vectơ và độ phân giải không ảnh hưởng đến kích thước của ứng dụng...
Thật không may, vectơ không có trong iOS hoặc OSX :-(
Tôi không hiểu iPad là gì. Kể từ khi có iPad, tôi không còn quan tâm đến màn hình của iPhone nữa, ngược lại, tôi rất vui vì nó nhỏ.
Bằng cách nào đó. Nhưng xét cho cùng thì đôi khi nó cũng có ích nên mình thấy 4 inch là tối ưu.
Cá nhân tôi cũng không muốn thay đổi khung của toàn bộ điện thoại. Để mọi tiện ích cũng có thể được sử dụng trên thiết bị mới..