Apple có một mối quan hệ khá kỳ lạ với bối cảnh chơi game, vốn đã thay đổi đến mức không thể nhận ra trong 15 năm qua. Khi Steve Jobs trở lại Apple, ông có một mối quan hệ khá trịch thượng với trò chơi, nghĩ rằng vì chúng mà không ai coi trọng máy Mac. Và mặc dù trước đây đã có một số tựa game độc quyền trên Mac chẳng hạn Marathon, Apple đã không làm cho việc phát triển trò chơi trở nên dễ dàng đối với các nhà phát triển trò chơi. Ví dụ: OS X bao gồm các trình điều khiển OpenGL đã lỗi thời cho đến gần đây.
Nhưng với iPhone, iPod touch và iPad, mọi thứ đã thay đổi và iOS trở thành nền tảng chơi game di động được sử dụng rộng rãi nhất mà Apple không hề có ý định làm vậy. Nó đã vượt qua đối thủ lớn nhất một thời trong lĩnh vực thiết bị cầm tay - Nintendo - nhiều lần, và Sony, với PSP và PS Vita, vẫn ở vị trí thứ ba xa xôi. Dưới cái bóng của iOS, cả hai công ty đều giữ chân những game thủ chuyên nghiệp, những người không giống như những game thủ bình thường, tìm kiếm những trò chơi phức tạp và yêu cầu điều khiển chính xác bằng các nút vật lý mà màn hình cảm ứng không thể cung cấp. Nhưng những khác biệt này đang ngày càng mờ đi nhanh hơn, và năm nay có thể là chiếc đinh cuối cùng đóng vào quan tài của thiết bị cầm tay.
Nền tảng chơi game di động thành công nhất
Tại WWDC năm nay, Apple đã giới thiệu một số cải tiến trong iOS 7 và OS X Mavericks có thể có tác động lớn đến sự phát triển trò chơi trên các nền tảng này trong tương lai. Đầu tiên trong số đó chắc chắn là hỗ trợ điều khiển trò chơihoặc giới thiệu một tiêu chuẩn thông qua khuôn khổ cho cả nhà phát triển và nhà sản xuất trình điều khiển. Chính việc thiếu khả năng điều khiển chính xác đã ngăn cản nhiều người chơi khó tính có được trải nghiệm trò chơi hoàn hảo và trong các thể loại như FPS, đua ô tô hay phiêu lưu hành động, màn hình cảm ứng đơn giản là không thể thay thế bộ điều khiển vật lý chính xác.
Điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể chơi những trò chơi này nếu không có bộ điều khiển. Các nhà phát triển vẫn sẽ được yêu cầu hỗ trợ điều khiển cảm ứng thuần túy, tuy nhiên, việc chuyển đổi bộ điều khiển sẽ đưa việc chơi game lên một tầm cao hoàn toàn mới. Người chơi sẽ có sẵn hai loại bộ điều khiển – loại vỏ biến iPhone hoặc iPod touch thành máy chơi game kiểu PSP, loại còn lại là tay cầm chơi game cổ điển.
Một tính năng mới khác là API Bộ công cụ ma. Nhờ đó, việc phát triển trò chơi 2D sẽ dễ dàng hơn đáng kể vì nó sẽ cung cấp cho các nhà phát triển một giải pháp làm sẵn cho mô hình vật lý, sự tương tác giữa các hạt hoặc chuyển động của vật thể. Bộ công cụ Sprite có thể giúp các nhà phát triển tiết kiệm hàng tháng làm việc, thậm chí còn giúp những người sáng tạo không phải là trò chơi trước đây phát hành trò chơi đầu tiên của họ. Nhờ đó, Apple sẽ củng cố vị thế của mình về mặt cung cấp trò chơi và rất có thể sẽ cung cấp cho hãng những tựa game độc quyền khác.
Một điểm mới lạ có phần bị đánh giá thấp là hiệu ứng thị sai mà chúng ta có thể thấy trên màn hình chính. iOS 7, tạo ấn tượng về chiều sâu. Đó là hiệu ứng tương tự mà Nintendo đã xây dựng trên thiết bị cầm tay 3DS của mình, nhưng trong trường hợp này, người chơi sẽ không cần bất kỳ phần cứng đặc biệt nào, chỉ cần một thiết bị iOS được hỗ trợ. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra môi trường giả XNUMXD để thu hút người chơi nhiều hơn vào trò chơi.
Quay lại Mac
Tuy nhiên, tin tức của Apple về lĩnh vực chơi game không chỉ giới hạn ở các thiết bị iOS. Như tôi đã đề cập ở trên, bộ điều khiển trò chơi MFi không chỉ dành cho iOS 7 mà còn dành cho OS X Mavericks, framework cho phép giao tiếp giữa trò chơi và bộ điều khiển là một phần trong đó. Mặc dù hiện tại có một số gamepad và bộ điều khiển khác dành cho Mac, nhưng mỗi trò chơi riêng lẻ đều hỗ trợ các trình điều khiển khác nhau và thường cần phải sử dụng trình điều khiển đã sửa đổi cho một gamepad cụ thể để giao tiếp với trò chơi. Cho đến nay, vẫn thiếu một tiêu chuẩn, giống như trên iOS.
Để phát triển các ứng dụng đồ họa, nhà phát triển cần có API thích hợp để giao tiếp với card đồ họa. Trong khi Microsoft đặt cược vào DirectX độc quyền, Apple hỗ trợ tiêu chuẩn ngành OpenGL. Vấn đề với máy Mac luôn là OS X có một phiên bản rất lỗi thời, đủ cho các ứng dụng đòi hỏi khắt khe hơn như Final Cut, nhưng đối với các nhà phát triển trò chơi, đặc tả OpenGL cũ có thể rất hạn chế.
[do action=”cite”]Mac cuối cùng cũng là máy chơi game.[/do]
Phiên bản hiện tại của hệ điều hành OS X Mountain Lion bao gồm OpenGL 3.2, được phát hành vào giữa năm 2009. Ngược lại, Mavericks sẽ ra mắt phiên bản 4.1, mặc dù vẫn đứng sau OpenGL 4.4 hiện tại từ tháng 5200 năm nay, nhưng vẫn còn kém hơn. tiến bộ (tuy nhiên, đồ họa tích hợp card Intel Iris 4.0 chỉ hỗ trợ phiên bản XNUMX). Hơn nữa, một số nhà phát triển đã xác nhận rằng Apple đang hợp tác trực tiếp với một số studio trò chơi để cùng nhau cải thiện hiệu suất đồ họa trong OS X Mavericks.
Cuối cùng, đó là vấn đề về phần cứng. Trước đây, ngoài các dòng Mac Pro cao cấp nhất, máy Mac chưa được trang bị card đồ họa mạnh nhất hiện có và cả MacBook và iMac đều được trang bị card đồ họa di động. Tuy nhiên, xu hướng này cũng đang thay đổi. Ví dụ: Intel HD 5000 có trong MacBook Air mới nhất có thể xử lý các trò chơi có đồ họa chuyên sâu Bioshock Infinite thậm chí ở độ chi tiết cao hơn, trong khi Iris 5200 trên iMac cấp thấp năm nay có thể xử lý hầu hết các trò chơi đòi hỏi độ chi tiết cao nhất. Các mẫu cao hơn với dòng Nvidia GeForce 700 khi đó sẽ mang lại hiệu suất vượt trội cho tất cả các trò chơi có sẵn. Máy Mac cuối cùng cũng là máy chơi game.
Sự kiện lớn tháng 10
Một khả năng khác của Apple sẽ gia nhập thế giới game sắp được triển khai. Trong một thời gian dài hơn suy đoán về một chiếc Apple TV mới, điều này sẽ giúp giải quyết tình trạng trì trệ của các hộp giải mã tín hiệu và cuối cùng cũng mang lại khả năng cài đặt các ứng dụng của bên thứ ba thông qua App Store. Chúng ta không chỉ nhận được các ứng dụng hữu ích để có trải nghiệm xem phim tốt hơn trên Apple TV (ví dụ: từ ổ đĩa mạng) mà thiết bị này còn đột nhiên trở thành máy chơi game.
Tất cả các mảnh ghép đều khớp với nhau - hỗ trợ bộ điều khiển trò chơi trong iOS, một hệ thống cũng có thể được tìm thấy ở dạng sửa đổi trên Apple TV, bộ xử lý A64 7-bit mới mạnh mẽ có thể dễ dàng xử lý các trò chơi đòi hỏi khắt khe như Infinity Blade III trong Độ phân giải Retina và quan trọng nhất là hàng nghìn nhà phát triển, những người đang chờ cơ hội đưa trò chơi của họ lên các thiết bị iOS khác. Sony và Microsoft sẽ không bán máy chơi game của họ sớm nhất cho đến tháng 16, điều gì sẽ xảy ra nếu Apple đánh bại cả hai trước một tháng với Apple TV chơi game? Điều duy nhất Apple cần giải quyết là dung lượng lưu trữ, vốn đang thiếu hụt trên các thiết bị di động của hãng. 2GB cơ bản là không đủ, đặc biệt khi các trò chơi lớn nhất trên iOS đang tấn công giới hạn XNUMXGB.
Nếu chúng tôi muốn các tựa game quy mô GTA 4, 64GB sẽ phải là mức cơ bản, ít nhất là đối với Apple TV. Rốt cuộc, phần thứ năm chiếm 36 GB, Bioshock Infinite chỉ ít hơn 6 GB. Rốt cuộc, Vô cực Hói III phải mất một gigabyte và một cổng được cắt bớt một phần X-COM: Kẻ thù không xác định chiếm gần 2GB.
Và tại sao mọi thứ lại phải diễn ra vào tháng 10? Có một số dấu hiệu. Trước hết, đó là sự ra đời của iPad, như Tim Cook đã lưu ý vào năm ngoái, đây là thiết bị mà người dùng chơi game thường xuyên nhất. Hơn nữa, có một suy đoán được chứng minh một phần rằng Apple chậm bán Apple TV mới, có thể được trình bày ở đây.
[do action=”quote”]Apple có tiềm năng rất lớn để đột phá thị trường console nhờ hệ sinh thái độc đáo với sự hỗ trợ đáng kinh ngạc của nhà phát triển.[/do]
Tuy nhiên, tình huống xung quanh bộ điều khiển trò chơi là thú vị nhất. Trở lại vào tháng 6, trong WWDC, rõ ràng là công ty Logitech và Moga đang chuẩn bị bộ điều khiển của họ theo thông số kỹ thuật MFi của Apple. Tuy nhiên, chúng tôi đã thấy khá nhiều kể từ đó đoạn giới thiệu từ Logitech và ClamCase, nhưng không có trình điều khiển thực sự. Có phải Apple đang trì hoãn việc giới thiệu chúng để có thể tiết lộ chúng cùng với iPad và Apple TV, hay cho thấy cách chúng hoạt động trên OS X Mavericks, hệ điều hành sẽ ra mắt ngay sau bài phát biểu quan trọng?
Có rất nhiều gợi ý về sự kiện ngày 22 tháng XNUMX của trò chơi và có lẽ lời mời báo chí mà chúng ta có thể thấy sau XNUMX ngày nữa cũng sẽ tiết lộ điều gì đó. Tuy nhiên, nhờ hệ sinh thái độc đáo với sự hỗ trợ đáng kinh ngạc của nhà phát triển, Apple có tiềm năng to lớn để đột phá thị trường máy chơi game và mang đến một thứ gì đó mới - một máy chơi game dành cho game thủ bình thường với các trò chơi rẻ tiền, điều mà OUYA đầy tham vọng đã không làm được. Riêng việc hỗ trợ tay cầm chơi game sẽ chỉ củng cố vị thế giữa các thiết bị cầm tay, nhưng với App Store cho Apple TV, đó sẽ là một câu chuyện hoàn toàn khác. Sẽ rất thú vị để xem Apple sẽ đưa ra điều gì trong tháng này.
Bài viết tuyệt vời! Tôi thực sự muốn nó xảy ra. Nó thực sự muốn một BÙM khác, nhưng không phải với bọn cặn bã Trung Quốc hay Hàn Quốc, mà chỉ có Apple mới có thể! :D
Có một điểm không chính xác, nintendo 3ds có hình ảnh 3D thực nhờ rào cản thị sai - một hình ảnh khác nhau cho mỗi mắt. Hiệu ứng 3d trên iPhone chỉ là sự dịch chuyển phối cảnh của các lớp theo độ nghiêng của điện thoại.
Tôi đã nghiên cứu dữ liệu bị rò rỉ với OS X 10.9 một chút... Đối với OpenGL 4.1 mà nó chứa, tôi muốn nói rằng nó giống OpenGL 4.1 của Apple hơn :) Nó có mã hơi khác so với mã cổ điển (ví dụ: với Win ) - có thể thấy các đồng chí đã từng làm việc tại Apple.
Tôi là chủ sở hữu của iMac 2012 (muộn) với nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, v.v. (trong Win8) ở cài đặt tối đa (tắt SSAA/SSAO) và độ phân giải 2560×1440. Bom! Nếu iMac của Apple có thể thay thế GPU (nó sẽ chuyển sang chế độ cổ điển - có thể đã được ép xung - và tăng khả năng hỗ trợ GPU lên nhiều phần (chính thức) và khả năng thay thế GPU sẽ là một điều tuyệt vời , chiếc máy không khoan nhượng sẽ có mặt trên thị trường, nó không có đối thủ ngay cả giữa các PC chơi game cổ điển! :D
Hãy quên việc thay đổi GPU hoặc thậm chí sử dụng GPU cổ điển. Họ sẽ đặt nó ở đâu? Họ sẽ làm mát nó bằng gì? Điện thoại di động là đủ ở tầng lớp cao hơn, còn kiểu cổ điển đang biến mất chỉ vì hầu hết mọi người hiện nay mua máy tính xách tay thay vì PC cổ điển ở nhà.
Sẽ rất thú vị đây. Hiện tại chỉ là mơ tưởng thôi. Sẽ thật tuyệt nếu OSX có thể chạy các ứng dụng iOS cho cả game và sau đó là chính sách giá của Mac store, điều này vẫn còn rất lạ :)
"Sony và Microsoft sẽ không bán máy chơi game của họ sớm nhất cho đến tháng 11, điều gì sẽ xảy ra nếu Apple đánh bại cả hai trước một tháng với Apple TV chơi game?"
Ở đây một lần nữa, ai đó đang thực sự so sánh táo và lê :-) ... PS4 và XOne (và về cơ bản là PS3 và X360) với hiệu suất và chất lượng trò chơi của chúng có thể thoải mái bỏ bất kỳ iVec nào vào túi của bạn ... Một lần nữa, phải mất một chút của một cái nhìn khách quan về vấn đề thay vì chủ nghĩa cuồng tín.
Tại sao lại là táo và lê? Thế còn Nintendo Wii, sản phẩm đã đánh bại cả hai hệ máy console, lại có cùng trọng tâm - một máy chơi game dành cho những game thủ bình thường. iVec có đủ hiệu năng, chỉ cần nhìn vào Infinity Blade III hoặc Real Racing 3. Nếu Apple TV chơi game bắt kịp, các nhà phát triển game lớn chắc chắn sẽ bắt kịp và sẽ không thiếu những game console chất lượng. Tôi không nói rằng tôi sẽ đổi chiếc PS3 của mình để lấy nó, nhưng nếu bạn không cần chơi GTA hoặc Halo mới nhất và muốn tiết kiệm tiền, nhiều khả năng bạn sẽ chọn Apple TV.
Bởi vì về cơ bản bạn sử dụng một thiết bị chuyên dụng chỉ để chơi với iThings, thiết bị này có phạm vi sử dụng rộng rãi hơn nhiều. Không giống như Nintendo, PS3 và X360 không dành cho những game thủ bình thường mà dành cho những game thủ khó tính. Chủ yếu là hiệu suất của họ thực sự là ở một nơi khác. Cá nhân tôi không nghĩ rằng mặc dù A7 là một phần cứng rất đẹp nhưng bạn sẽ không thể sử dụng nó để tạo ra một tựa game chất lượng cao như Last of Us trên PS3, v.v. (và không phải vậy). chỉ về đồ họa mà còn về diện tích, trí tuệ nhân tạo, v.v. họ chưa có máy).
Nintendo đi theo con đường lối chơi tuyệt vời, họ là đồ chơi của Nhật Bản, điều mà không ai có thể làm được. Đừng mong đợi iThings sẽ trở thành thứ gì đó giống như Nintendo. Bạn không có nhà phát triển để tạo ra một tựa game như vậy (với số tiền mà trò chơi di động được bán). Mà nếu thật sự có người có thể làm ra cái danh hiệu này, cũng không tốn một xu, mà là một lít...
Không phải Xbox đang cố gắng trở thành một trung tâm đa phương tiện toàn cầu sao? Chính những ứng dụng này sẽ khiến Apple TV trở nên giống Xbox.
Đối với Last of Us và các trò chơi lớn tương tự, giới hạn ở đâu? Chỉ cần nhìn vào Infinity Blade III, đồ họa của bảng điều khiển đã có ở đây và về quy mô thì chỉ tùy thuộc vào các nhà phát triển, A7 có đủ sức mạnh cho nó, tất cả chỉ là tối ưu hóa và đủ dung lượng lưu trữ (Apple có thể giải quyết điều này bằng cách kết hợp nó với đám mây). Vì vậy, nếu các nhà phát triển quyết định phát triển các tựa game lớn cho Apple TV, hoặc ít nhất là các tựa game console chuyển thể từ Xbox 360 và PS3, thì không có gì ngăn cản Apple có cùng một lúc bảng điều khiển chính thức và trung tâm đa phương tiện của riêng mình.
XCom hiện đang được bán được cho là giống với PC và MAC và có giá khoảng 1/3. Theo ý kiến của tôi, đó là thực tế là doanh số bán hàng qua cửa hàng iTunes lớn đến mức nó mang lại lợi nhuận ngay cả với số tiền ít hơn ;-).
Đó là Mọi người mua nó với giá 300.000 trên bảng điều khiển, nhưng họ mua nó với giá 700.000 trên cửa hàng, và kết quả cũng như chi phí khi đó là như nhau ;-).
xin chào, tôi muốn hỏi, tôi có võng mạc 13 inch và tôi muốn chơi fifa 14, bạn có nghĩ rằng nó đáng để tìm hoặc tải xuống ở đâu đó không? Đồ họa sẽ xử lý nó như thế nào và nếu vậy, tôi có thể lấy trò chơi ở đâu?
Nó phụ thuộc vào loại đồ họa bạn có ;-). Tôi khuyên bạn nên xem Steam, nó cho biết card đồ họa nào được Apple hỗ trợ.
Cá nhân tôi hy vọng rằng với OSX mới (có hỗ trợ đồ họa mở rộng), nó sẽ tốt hơn ;-).
Tái bút: Diablo III cần được ghép nối trên Air là được ;-).
Ý kiến của tôi là AppleTV chơi game có thể cạnh tranh nhiều nhất với bảng điều khiển OUYA và MOJO, việc so sánh với PS3 và các bảng điều khiển khác cùng loại theo quan điểm của tôi là sai …… Ngoài ra, tôi nghĩ rằng nếu một trò chơi hành động có Infinity Blade III nhưng với bản đồ lớn hơn chạy trên A7, khả năng di chuyển thì điện thoại sẽ chao đảo trên tay hoặc sẽ có quái vật "Loading" rình rập mọi ngóc ngách, điều đó không ổn chút nào
Tôi có iPad 2 và tôi cũng chơi các trò chơi có đồ họa đẹp trên đó ;-).
Đồ họa trên iPad vẫn kém so với các máy chơi game cổ điển (tôi thừa nhận điều đó), nhưng tôi không quá quan tâm đến đồ họa. Tôi không cần phải có hàng triệu đám mây bán trong suốt bùng nổ.
Nếu tôi có một trò chơi có thể chơi trên iPad và sau đó tôi bật nó lên TV ở nhà, tôi sẽ hài lòng với đồ họa đẹp hơn.
iPad 5 với bộ xử lý x64 và độ phân giải cao hơn có thể có đồ họa khá tốt trên TV.
Ngoài ra, một trò chơi như XCom, có giá bán €9 cho iPad, được cho là có cùng nội dung (ngay cả khi tôi hiểu điều đó có thể có đồ họa kém hơn) như trên PC hoặc MAC với mức giá €40-50, vậy tại sao phải trả nhiều tiền hơn? ;-)
Heroes 6 cũng có đồ họa đẹp, nhưng mặt khác thì logic và phong cách của trò chơi vẫn giữ nguyên trong hơn 10 năm qua, vì vậy tôi không thực sự bận tâm đến đồ họa tệ hơn và tôi thích kiểu chiến lược đó ;-).
Tôi cũng là người ủng hộ lối chơi...nhưng không có nhiều người như vậy, bây giờ khi tôi nhìn vào "chơi game trên thiết bị di động", mọi người đều tìm kiếm hiệu năng tốt nhất có thể và đồ họa đẹp nhất...và lối chơi là ở đây với chỗ ấy.... Không may
Đúng là 80% trò chơi miễn phí có đồ họa không có chút gì về khả năng chơi hoặc thậm chí không có một chút gì về tính tấn công và vui nhộn. Tôi cố gắng không chọn bạn ;-).
Mặt khác, ngay cả những trò chơi như XCom cũng sẽ có hiệu năng cao đến mức đồ họa sẽ bị siết chặt, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu có đồ họa xuất sắc đi cùng với trò chơi hay. Nhưng đó không phải là điều kiện, quan trọng hơn là hình thức vui nhộn, độc đáo, khả năng chơi mà còn là tính ổn định của trò chơi.
Hãy thử các anh hùng ngẫu nhiên ;-).