Đóng quảng cáo

Apple có một mối quan hệ khá kỳ lạ với bối cảnh chơi game, vốn đã thay đổi đến mức không thể nhận ra trong 15 năm qua. Khi Steve Jobs trở lại Apple, ông có một mối quan hệ khá trịch thượng với trò chơi, nghĩ rằng vì chúng mà không ai coi trọng máy Mac. Và mặc dù trước đây đã có một số tựa game độc ​​quyền trên Mac chẳng hạn Marathon, Apple đã không làm cho việc phát triển trò chơi trở nên dễ dàng đối với các nhà phát triển trò chơi. Ví dụ: OS X bao gồm các trình điều khiển OpenGL đã lỗi thời cho đến gần đây.

Nhưng với iPhone, iPod touch và iPad, mọi thứ đã thay đổi và iOS trở thành nền tảng chơi game di động được sử dụng rộng rãi nhất mà Apple không hề có ý định làm vậy. Nó đã vượt qua đối thủ lớn nhất một thời trong lĩnh vực thiết bị cầm tay - Nintendo - nhiều lần, và Sony, với PSP và PS Vita, vẫn ở vị trí thứ ba xa xôi. Dưới cái bóng của iOS, cả hai công ty đều giữ chân những game thủ chuyên nghiệp, những người không giống như những game thủ bình thường, tìm kiếm những trò chơi phức tạp và yêu cầu điều khiển chính xác bằng các nút vật lý mà màn hình cảm ứng không thể cung cấp. Nhưng những khác biệt này đang ngày càng mờ đi nhanh hơn, và năm nay có thể là chiếc đinh cuối cùng đóng vào quan tài của thiết bị cầm tay.

Nền tảng chơi game di động thành công nhất

Tại WWDC năm nay, Apple đã giới thiệu một số cải tiến trong iOS 7 và OS X Mavericks có thể có tác động lớn đến sự phát triển trò chơi trên các nền tảng này trong tương lai. Đầu tiên trong số đó chắc chắn là hỗ trợ điều khiển trò chơihoặc giới thiệu một tiêu chuẩn thông qua khuôn khổ cho cả nhà phát triển và nhà sản xuất trình điều khiển. Chính việc thiếu khả năng điều khiển chính xác đã ngăn cản nhiều người chơi khó tính có được trải nghiệm trò chơi hoàn hảo và trong các thể loại như FPS, đua ô tô hay phiêu lưu hành động, màn hình cảm ứng đơn giản là không thể thay thế bộ điều khiển vật lý chính xác.

Điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể chơi những trò chơi này nếu không có bộ điều khiển. Các nhà phát triển vẫn sẽ được yêu cầu hỗ trợ điều khiển cảm ứng thuần túy, tuy nhiên, việc chuyển đổi bộ điều khiển sẽ đưa việc chơi game lên một tầm cao hoàn toàn mới. Người chơi sẽ có sẵn hai loại bộ điều khiển – loại vỏ biến iPhone hoặc iPod touch thành máy chơi game kiểu PSP, loại còn lại là tay cầm chơi game cổ điển.

Một tính năng mới khác là API Bộ công cụ ma. Nhờ đó, việc phát triển trò chơi 2D sẽ dễ dàng hơn đáng kể vì nó sẽ cung cấp cho các nhà phát triển một giải pháp làm sẵn cho mô hình vật lý, sự tương tác giữa các hạt hoặc chuyển động của vật thể. Bộ công cụ Sprite có thể giúp các nhà phát triển tiết kiệm hàng tháng làm việc, thậm chí còn giúp những người sáng tạo không phải là trò chơi trước đây phát hành trò chơi đầu tiên của họ. Nhờ đó, Apple sẽ củng cố vị thế của mình về mặt cung cấp trò chơi và rất có thể sẽ cung cấp cho hãng những tựa game độc ​​quyền khác.

Một điểm mới lạ có phần bị đánh giá thấp là hiệu ứng thị sai mà chúng ta có thể thấy trên màn hình chính. iOS 7, tạo ấn tượng về chiều sâu. Đó là hiệu ứng tương tự mà Nintendo đã xây dựng trên thiết bị cầm tay 3DS của mình, nhưng trong trường hợp này, người chơi sẽ không cần bất kỳ phần cứng đặc biệt nào, chỉ cần một thiết bị iOS được hỗ trợ. Điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo ra môi trường giả XNUMXD để thu hút người chơi nhiều hơn vào trò chơi.

Quay lại Mac

Tuy nhiên, tin tức của Apple về lĩnh vực chơi game không chỉ giới hạn ở các thiết bị iOS. Như tôi đã đề cập ở trên, bộ điều khiển trò chơi MFi không chỉ dành cho iOS 7 mà còn dành cho OS X Mavericks, framework cho phép giao tiếp giữa trò chơi và bộ điều khiển là một phần trong đó. Mặc dù hiện tại có một số gamepad và bộ điều khiển khác dành cho Mac, nhưng mỗi trò chơi riêng lẻ đều hỗ trợ các trình điều khiển khác nhau và thường cần phải sử dụng trình điều khiển đã sửa đổi cho một gamepad cụ thể để giao tiếp với trò chơi. Cho đến nay, vẫn thiếu một tiêu chuẩn, giống như trên iOS.

Để phát triển các ứng dụng đồ họa, nhà phát triển cần có API thích hợp để giao tiếp với card đồ họa. Trong khi Microsoft đặt cược vào DirectX độc quyền, Apple hỗ trợ tiêu chuẩn ngành OpenGL. Vấn đề với máy Mac luôn là OS X có một phiên bản rất lỗi thời, đủ cho các ứng dụng đòi hỏi khắt khe hơn như Final Cut, nhưng đối với các nhà phát triển trò chơi, đặc tả OpenGL cũ có thể rất hạn chế.

[do action=”cite”]Mac cuối cùng cũng là máy chơi game.[/do]

Phiên bản hiện tại của hệ điều hành OS X Mountain Lion bao gồm OpenGL 3.2, được phát hành vào giữa năm 2009. Ngược lại, Mavericks sẽ ra mắt phiên bản 4.1, mặc dù vẫn đứng sau OpenGL 4.4 hiện tại từ tháng 5200 năm nay, nhưng vẫn còn kém hơn. tiến bộ (tuy nhiên, đồ họa tích hợp card Intel Iris 4.0 chỉ hỗ trợ phiên bản XNUMX). Hơn nữa, một số nhà phát triển đã xác nhận rằng Apple đang hợp tác trực tiếp với một số studio trò chơi để cùng nhau cải thiện hiệu suất đồ họa trong OS X Mavericks.

Cuối cùng, đó là vấn đề về phần cứng. Trước đây, ngoài các dòng Mac Pro cao cấp nhất, máy Mac chưa được trang bị card đồ họa mạnh nhất hiện có và cả MacBook và iMac đều được trang bị card đồ họa di động. Tuy nhiên, xu hướng này cũng đang thay đổi. Ví dụ: Intel HD 5000 có trong MacBook Air mới nhất có thể xử lý các trò chơi có đồ họa chuyên sâu Bioshock Infinite thậm chí ở độ chi tiết cao hơn, trong khi Iris 5200 trên iMac cấp thấp năm nay có thể xử lý hầu hết các trò chơi đòi hỏi độ chi tiết cao nhất. Các mẫu cao hơn với dòng Nvidia GeForce 700 khi đó sẽ mang lại hiệu suất vượt trội cho tất cả các trò chơi có sẵn. Máy Mac cuối cùng cũng là máy chơi game.

Sự kiện lớn tháng 10

Một khả năng khác của Apple sẽ gia nhập thế giới game sắp được triển khai. Trong một thời gian dài hơn suy đoán về một chiếc Apple TV mới, điều này sẽ giúp giải quyết tình trạng trì trệ của các hộp giải mã tín hiệu và cuối cùng cũng mang lại khả năng cài đặt các ứng dụng của bên thứ ba thông qua App Store. Chúng ta không chỉ nhận được các ứng dụng hữu ích để có trải nghiệm xem phim tốt hơn trên Apple TV (ví dụ: từ ổ đĩa mạng) mà thiết bị này còn đột nhiên trở thành máy chơi game.

Tất cả các mảnh ghép đều khớp với nhau - hỗ trợ bộ điều khiển trò chơi trong iOS, một hệ thống cũng có thể được tìm thấy ở dạng sửa đổi trên Apple TV, bộ xử lý A64 7-bit mới mạnh mẽ có thể dễ dàng xử lý các trò chơi đòi hỏi khắt khe như Infinity Blade III trong Độ phân giải Retina và quan trọng nhất là hàng nghìn nhà phát triển, những người đang chờ cơ hội đưa trò chơi của họ lên các thiết bị iOS khác. Sony và Microsoft sẽ không bán máy chơi game của họ sớm nhất cho đến tháng 16, điều gì sẽ xảy ra nếu Apple đánh bại cả hai trước một tháng với Apple TV chơi game? Điều duy nhất Apple cần giải quyết là dung lượng lưu trữ, vốn đang thiếu hụt trên các thiết bị di động của hãng. 2GB cơ bản là không đủ, đặc biệt khi các trò chơi lớn nhất trên iOS đang tấn công giới hạn XNUMXGB.

Nếu chúng tôi muốn các tựa game quy mô GTA 4, 64GB sẽ phải là mức cơ bản, ít nhất là đối với Apple TV. Rốt cuộc, phần thứ năm chiếm 36 GB, Bioshock Infinite chỉ ít hơn 6 GB. Rốt cuộc, Vô cực Hói III phải mất một gigabyte và một cổng được cắt bớt một phần X-COM: Kẻ thù không xác định chiếm gần 2GB.

Và tại sao mọi thứ lại phải diễn ra vào tháng 10? Có một số dấu hiệu. Trước hết, đó là sự ra đời của iPad, như Tim Cook đã lưu ý vào năm ngoái, đây là thiết bị mà người dùng chơi game thường xuyên nhất. Hơn nữa, có một suy đoán được chứng minh một phần rằng Apple chậm bán Apple TV mới, có thể được trình bày ở đây.

[do action=”quote”]Apple có tiềm năng rất lớn để đột phá thị trường console nhờ hệ sinh thái độc đáo với sự hỗ trợ đáng kinh ngạc của nhà phát triển.[/do]

Tuy nhiên, tình huống xung quanh bộ điều khiển trò chơi là thú vị nhất. Trở lại vào tháng 6, trong WWDC, rõ ràng là công ty Logitech và Moga đang chuẩn bị bộ điều khiển của họ theo thông số kỹ thuật MFi của Apple. Tuy nhiên, chúng tôi đã thấy khá nhiều kể từ đó đoạn giới thiệu từ Logitech và ClamCase, nhưng không có trình điều khiển thực sự. Có phải Apple đang trì hoãn việc giới thiệu chúng để có thể tiết lộ chúng cùng với iPad và Apple TV, hay cho thấy cách chúng hoạt động trên OS X Mavericks, hệ điều hành sẽ ra mắt ngay sau bài phát biểu quan trọng?

Có rất nhiều gợi ý về sự kiện ngày 22 tháng XNUMX của trò chơi và có lẽ lời mời báo chí mà chúng ta có thể thấy sau XNUMX ngày nữa cũng sẽ tiết lộ điều gì đó. Tuy nhiên, nhờ hệ sinh thái độc đáo với sự hỗ trợ đáng kinh ngạc của nhà phát triển, Apple có tiềm năng to lớn để đột phá thị trường máy chơi game và mang đến một thứ gì đó mới - một máy chơi game dành cho game thủ bình thường với các trò chơi rẻ tiền, điều mà OUYA đầy tham vọng đã không làm được. Riêng việc hỗ trợ tay cầm chơi game sẽ chỉ củng cố vị thế giữa các thiết bị cầm tay, nhưng với App Store cho Apple TV, đó sẽ là một câu chuyện hoàn toàn khác. Sẽ rất thú vị để xem Apple sẽ đưa ra điều gì trong tháng này.

Nguồn: Tidbits.com
.